Guia de PvP do Jellicent: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Jellicent se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Jellicent recebe dano aumentado de:Jellicent recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • DarkSombrio
  • ElectricElétrico
  • GhostFantasma
  • GrassPlanta
Jellicent possui resistência a:Jellicent possui resistência a:
-37.5%
  • BugInseto
  • FireFogo
  • IceGelo
  • PoisonVenenoso
  • SteelAço
  • WaterÁgua
-60.9%
  • FightingLutador
  • NormalNormal

Jellicent na Grande Liga

Great League League icon

O Jellicent está classificado na posição 10 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Jellicent na Grande Liga é Feitiço, Surfar e Bola Sombria. Os melhores IVs do Jellicent para a Grande Liga são 0/15/15, disponíveis no nível 24.5 com 1495 CP.

TierMelhores IVsCP
Tier S#10
  • 0ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nível 24.5
1495 CP
ATQDEFPS
105 ATQ127 DEF158 PS

Melhor moveset

Ataque ágilGhostFeitiço Fast Charge
Ataque carregado 1WaterSurfar General
Ataque carregado 2GhostBola Sombria General

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Jellicent

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
WaterBolha Fast ChargeIceRaio Congelante General8s (5)67
WaterBolha Fast ChargeWaterJato de Bolhas Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Jato de Bolhas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
6s (4)34
WaterBolha Fast ChargeGhostBola Sombria General8s (5)78
WaterBolha Fast ChargeWaterSurfar General8s (5)63
GhostFeitiço Fast ChargeIceRaio Congelante General8s (5)61
GhostFeitiço Fast ChargeWaterJato de Bolhas Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Jato de Bolhas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
6s (4)29
GhostFeitiço Fast ChargeGhostBola Sombria General6s (4)73
GhostFeitiço Fast ChargeWaterSurfar General6s (4)58

Ataques ágeis de PvP do Jellicent

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
WaterBolha Fast Charge2.673.678112s
GhostFeitiço Fast Charge2.334.337132s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Jellicent

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GhostBola Sombria General2.0010050
WaterSurfar General1.677545
IceRaio Congelante General1.649055
WaterJato de Bolhas Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Jato de Bolhas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
0.632540

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Jellicent explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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