Os melhores tanques para Batalhas Max contra ataques do tipo Fogo no Pokémon GO. Todos os tanques disponíveis são classificados pelo quanto aguentam golpes do tipo Fogo de chefes Dinamax e Gigamax. Busque os Pokémon elegíveis e seus Ataques Ágeis recomendados e compare as pontuações de tanque e a perda média de PS por golpe. O tipo aqui é o do ataque do chefe, não o tipo do seu tanque.
Palkia Dinamax
Regirock Dinamax
Omastar Dinamax
Suicune DinamaxA pontuação de tanque mede o quanto um Pokémon aguenta os golpes de chefes Dinamax e Gigamax. Quanto maior, melhor.
O dano recebido é metade de um golpe em área e metade de um golpe direcionado. A metade direcionada faz a média entre a melhor e a pior redução por esquiva. Cada golpe é arredondado separadamente.
Pontuação = 100 × perda média de PS em % de Blissey Dinamax entre todos os tipos ÷ perda de PS em % deste Pokémon contra o tipo escolhido
Empates vão para o Pokémon que enche o Medidor Max mais rápido e, depois, para o que causa mais dano com o Ataque Max.
O chefe de referência usa as estatísticas medianas de 29 chefes Dinamax de nível 5 e Gigamax de nível 6 disponíveis, com perfis de encontro verificados. Cada chefe conta uma vez, com seus multiplicadores de encontro e de dano já aplicados.
Palkia Dinamax é o melhor tanque contra ataques do tipo Fogo com as configurações atuais. Ele tem pontuação 126,9 e perde em média 20,6% dos PS por golpe contra o chefe de referência. Palkia Dinamax tem 215 de Defesa base e ainda resiste a ataques do tipo Fogo, então recebe 39,06% do dano neutro antes de outros modificadores e do arredondamento.
Outros ótimos tanques contra ataques de chefe do tipo Fogo incluem Regirock Dinamax, Omastar Dinamax e Suicune Dinamax. A resistência a ataques do tipo Fogo ajuda Regirock Dinamax, Omastar Dinamax e Suicune Dinamax a receber menos dano.
Use Sopro do Dragão em Palkia Dinamax com as configurações atuais. Quando dois movesets são igualmente duráveis, vence o que enche o Medidor Max mais rápido e, depois, o que causa mais dano com o Ataque Max. O Medidor Max enche com base no dano causado e na duração do ataque, e a energia dos Ataques Carregados não entra nisso. Um asterisco (*) marca um Ataque Ágil de legado.