Lambida é um Ataque Ágil do tipo Fantasma no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 5 de poder e gera 6 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 3 de poder e gera 3 de energia.
| 86 | Seel | Lançado | Repertório padrão | |
| 86 | Seel Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 89 | Muk | Lançado | Legado | |
| 89 | Muk Sombroso | Lançado | Legado | |
| 92 | Gastly | Lançado | Repertório padrão | |
| 92 | Gastly Dinamax | Lançado | Repertório padrão | |
| 92 | Gastly Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 93 | Haunter | Lançado | Legado | |
| 93 | Haunter Dinamax | Lançado | Legado | |
| 93 | Haunter Sombroso | Lançado | Legado |
Em Reides, Lambida tem DPS próprio menor ao de Garra Sombria: 10 contra 12. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Lambida causa menos dano por turno que Abismar (3 contra 4 DPT) e gera menos energia por turno (3 contra 3,33 EPT). Ele é mais curto (1 contra 3 turnos). Ataques mais curtos facilitam acertar o momento das trocas e dos Ataques Carregados.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Lambida de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Lambida o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Lambida, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Mega Gengar | 20,18 | 23,24 | 360,86 | 738s | 40 | 100% | |||
| 2. | Gengar Sombroso | 15,49 | 19,39 | 187,02 | 969s | 78 | 76,8% | |||
| 3. | Gengar | 14,03 | 16,96 | 196,37 | 1.066s | 74 | 69,5% | |||
| 4. | Snorlax Sombroso | 11,54 | 12,87 | 266,86 | 1.287s | 54 | 57,2% | |||
| 5. | Houndstone | 11,52 | 13,14 | 226,22 | 1.291s | 64 | 57,1% | |||
| 6. | Muk Sombroso | 10,55 | 12,2 | 189,36 | 1.412s | 77 | 52,3% | |||
| 7. | Revavroom | 10,37 | 11,92 | 193,89 | 1.435s | 75 | 51,4% | |||
| 8. | Snorlax | 9,93 | 10,89 | 270,87 | 1.492s | 54 | 49,2% | |||
| 9. | Stoutland | 9,92 | 11,38 | 187,24 | 1.500s | 78 | 49,2% | |||
| 10. | Obstagoon Sombroso | 9,76 | 11,37 | 168,62 | 1.526s | 87 | 48,4% |
| 254. | 80,9 |
Nenhum Pokémon da classificação atual da Ultra-liga usa Lambida na combinação recomendada.
Nenhum Pokémon da classificação atual da Liga Mestra usa Lambida na combinação recomendada.