Lambida

Ghost

Lambida é um Ataque Ágil do tipo Fantasma no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides (PvE), ele causa 5 de dano e gera 6 de energia. Na Liga de Batalha GO (PvP), Lambida causa 3 de dano e gera 3 de energia. Veja abaixo a análise de eficiência e quais Pokémon são os melhores usuários deste ataque.

Eficiência de Lambida contra outros tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Fantasma×0.4×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×1.0

Efeitos de Aventura de Lambida

Lambida não possui efeitos de aventura.

Lambida em Ginásios e Reides

Estatísticas para Ginásios e Reides (PvE)

CategoriaAtaque Ágil
TipoFantasma
Poder5
Energia6
Duração da animação0.5s
Janela de Dano0.2s - 0.5s
DPS10 Dano por Segundo
DPE0,83 Dano por Energia
EPS12 Energia por Segundo

Ataques semelhantes em Ginásios e Reides

GhostLambida560.5s1210
GhostGarra Sombria640.5s812
GhostAbismar7131.0s137
GhostFeitiço8131.0s138

Lambida em Batalhas de Treinador (PvP)

Estatísticas para Batalhas de Treinador (PvP)

CategoriaAtaque Ágil
TipoFantasma
Poder3
Energia3
Duração1 Turnos
DPT3 Dano por turno
EPT3 Energia por turno
DPE1 Dano por Energia
TagsGeneral

Efeitos Especiais

Lambida has no special effects.

Ataques semelhantes em Batalhas de Treinador

GhostLambidaGeneral33330,5s
GhostGarra SombriaMultipurpose34681s
GhostAbismarMultipurpose43,3312101,5s
GhostFeitiçoFast Charge2,334,337131,5s

Pokémon mais fortes com Lambida

1.Mega Gengar (Mega)Mega GengarGhostLambidaGhostBola Sombria20,1823,23362,96728s39
2.Gengar Sombroso (Shadow)Gengar SombrosoGhostLambidaGhostBola Sombria15,5319,4188,42953s76
3.GengarGengarGhostLambidaGhostBola Sombria14,0416,96197,661.050s73
4.Snorlax Sombroso (Shadow)Snorlax SombrosoGhostLambidaNormalQuebra-crânio11,5512,88267,191.267s54
5.HoundstoneHoundstoneGhostLambidaGhostBola Sombria11,5313,13227,931.272s63
6.Muk Sombroso (Shadow)Muk SombrosoGhostLambidaPoisonTiro de Sujeira10,5312,17189,61.395s76
7.RevavroomRevavroomGhostLambidaPoisonTiro de Sujeira10,3611,9194,261.417s74
8.SnorlaxSnorlaxGhostLambidaNormalQuebra-crânio9,9410,9271,21.470s53
9.StoutlandStoutlandGhostLambidaFairyJogo Duro9,9211,38187,371.479s77
10.Obstagoon Sombroso (Shadow)Obstagoon SombrosoGhostLambidaNormalHiper-raio9,7711,37168,771.505s85

Melhores Pokémon com Lambida na Grande Liga

Grande Liga
166.LickitungLickitung84,6GhostLambidaNormalPancada CorporalGrassChicote Poderoso

Melhores Pokémon com Lambida na Ultra-liga

Ultra-liga

Nenhum Pokémon da nossa classificação atual da Ultra-liga tem Lambida na combinação de ataques recomendada.

Melhores Pokémon com Lambida na Liga Mestra

Liga Mestra

Nenhum Pokémon da nossa classificação atual da Liga Mestra tem Lambida na combinação de ataques recomendada.

Pokémon Mega e Primitivos que fortalecem Lambida

Todos os Pokémon que podem aprender Lambida

86SeelSeelGhostLambidaLançadoRepertório padrão
86Seel Sombroso (Shadow)Seel SombrosoGhostLambidaLançadoRepertório padrão
89MukMukGhostLambidaLançadoLegado
89Muk Sombroso (Shadow)Muk SombrosoGhostLambidaLançadoLegado
92GastlyGastlyGhostLambidaLançadoRepertório padrão
92Gastly Dinamax (Dynamax)Gastly DinamaxGhostLambidaLançadoRepertório padrão
92Gastly Sombroso (Shadow)Gastly SombrosoGhostLambidaLançadoRepertório padrão
93HaunterHaunterGhostLambidaLançadoLegado
93Haunter Dinamax (Dynamax)Haunter DinamaxGhostLambidaLançadoLegado
93Haunter Sombroso (Shadow)Haunter SombrosoGhostLambidaLançadoLegado

Perguntas frequentes sobre Lambida

Como Lambida se compara a outros ataques do mesmo tipo?

Em Reides, Lambida tem menos DPS próprios do ataque que Garra Sombria: 10 contra 12. Isso compara o dano durante a animação, não a combinação completa de um Pokémon.

Em Batalhas de Treinador, Lambida causa menos dano por turno que Abismar (3 contra 4 DPT) e gera menos energia por turno (3 contra 3,33 EPT). Sua duração é menor (1 contra 3 turnos). Ataques mais curtos dão mais flexibilidade para trocar de Pokémon ou escolher quando usar um Ataque Carregado.

As alternativas têm o mesmo tipo e categoria e pelo menos um Pokémon lançado que as aprende. Em Reides, a comparação usa a alternativa com maior DPS próprio; em PvP, a de maior DPT para Ataques Ágeis ou DPE para Ataques Carregados. Esses números não consideram mudanças de atributos, tipos ou os outros ataques que o Pokémon pode aprender.

Como os melhores usuários em PvP são selecionados?

As tabelas mostram Pokémon cuja combinação recomendada nas nossas classificações importadas do PvPoke inclui este ataque como Ataque Ágil ou um dos dois Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga, não apenas entre os usuários deste ataque. Ambos os Ataques Carregados recomendados são exibidos. Poder aprender um ataque não significa que ele seja recomendado para esse Pokémon.

Como os Pokémon mais fortes com Lambida são classificados?

Os Pokémon são classificados por eDPS (DPS efetivo), que considera dano, sobrevivência e tempo perdido ao voltar à batalha. A classificação padrão usa atacantes de nível 40 e as fraquezas médias dos chefes de Reide. Todas as combinações incluem este ataque. TTW estima o tempo para vencer, e os desmaios estimam quantos atacantes desmaiam durante a batalha. Alterar as configurações pode mudar a ordem.

Como as categorias são definidas?

Os tiers agrupam atacantes com pontuações semelhantes, dando mais peso às diferenças no topo. Usamos oito grupos, SS, S, A, B, C, D, E e F, quando há pontuações distintas suficientes; caso contrário, usamos menos tiers. O tamanho dos grupos depende das pontuações, não de limites fixos por posição. Os tiers mudam com as configurações de simulação, mas permanecem iguais ao ordenar ou mudar de página.

Como a escolha do oponente e o tempo de retorno à batalha afetam a classificação?

Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.

O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.

Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.

Como os Pokémon Mega e Primitivos fortalecem Lambida?

Os Pokémon da seção de Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Lambida de outros Treinadores em Batalhas de Reide. O bônus depende do tipo do ataque, não do tipo do Pokémon atacante.

Os Pokémon Mega comuns precisam estar no campo de batalha. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza concedem o bônus enquanto estiverem na equipe de batalha atual, mesmo após desmaiarem. Os bônus Mega e Primitivos não se acumulam; vale o maior bônus aplicável.

Ver todos os bônus de tipo Mega e Primitivos

A classificação inclui os bônus dos Pokémon Mega e Primitivos para aliados?

Não. A configuração de nível Mega ajusta os bônus do próprio atacante. Os bônus de dano para aliados não estão incluídos nesta classificação.

O que a lista completa de Pokémon que aprendem este ataque inclui?

A lista inclui todos os Pokémon e formas que têm acesso a Lambida, sejam eles já lançados no Pokémon GO ou não.

O que são ataques legados e exclusivos?

Ataques legados já estiveram disponíveis para um Pokémon, mas não podem mais ser aprendidos por métodos comuns, como uma MT normal. Ataques legados e exclusivos podem exigir um evento, uma MT de elite ou outro método especial. Alguns ataques legados não podem ser ensinados com uma MT de elite.