Beste Tanks für Dyna-Kämpfe gegen Attacken vom Typ Feuer

Fire

Eine vollständige Liste der besten Tanks gegen Dynamax- und Gigadynamax-Bosse vom Typ Feuer. Vergleiche alle verfügbaren Tanks für Dyna-Kämpfe gegen eingehende Attacken vom Typ Feuer. Durchsuche die für Dyna-Kämpfe zugelassenen Pokémon und ihre empfohlenen Sofort-Attacken und vergleiche Tank-Werte und durchschnittlichen KP-Verlust. Denke daran: Der Typ bezieht sich auf die Attacke des Bosses, nicht auf den Typ des Tanks!

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1.Dynamax-Regirock (Dynamax)Dynamax-RegirockNormalZielschuss112,423,3 %
2.Dynamax-Amoroso (Dynamax)Dynamax-AmorosoWaterAquaknarre108,224,2 %
3.Dynamax-Suicune (Dynamax)Dynamax-SuicuneWaterAquaknarre101,325,8 %
4.Dynamax-Ho-Oh (Dynamax)Dynamax-Ho-OhPsychicSondersensor100,326,1 %
5.Dynamax-Heiteira (Dynamax)Dynamax-HeiteiraNormalKlaps10026,2 %
6.EndynalosEndynalosDragonDrachenrute99,726,3 %
7.Dynamax-Kabutops (Dynamax)Dynamax-KabutopsBugZornklinge92,628,3 %
8.Dynamax-Rihornior (Dynamax)Dynamax-RihorniorRockKatapult92,128,4 %
9.Dynamax-Milotic (Dynamax)Dynamax-MiloticWaterKaskade91,928,5 %
10.Dynamax-Latias (Dynamax)Dynamax-LatiasDragonFeuerodem90,229 %
11.Dynamax-Aquana (Dynamax)Dynamax-AquanaWaterAquaknarre87,230 %
12.Dynamax-Lugia (Dynamax)Dynamax-LugiaPsychicSondersensor85,830,5 %
13.Dynamax-Entei (Dynamax)Dynamax-EnteiFireFeuerzahn84,331 %
14.Dynamax-Garados (Dynamax)Dynamax-GaradosDarkBiss7933,1 %
15.Dynamax-Latios (Dynamax)Dynamax-LatiosDragonFeuerodem78,933,2 %
16.Dynamax-Rizeros (Dynamax)Dynamax-RizerosGroundLehmschelle78,633,3 %
17.Dynamax-Wulaosu (Fließender Stil) (Dynamax Rapid Strike)Dynamax-Wulaosu (Fließender Stil)FightingKonter78,233,5 %
18.Dynamax-Brockoloss (Dynamax)Dynamax-BrockolossRockKatapult77,733,7 %
19.Dynamax-Trikephalo (Dynamax)Dynamax-TrikephaloDarkBiss77,633,7 %
20.Gigadynamax-Turtok (Gigantamax)Gigadynamax-TurtokDarkBiss76,434,3 %
21.Dynamax-Turtok (Dynamax)Dynamax-TurtokWaterAquaknarre76,434,3 %
22.Dynamax-Chaneira (Dynamax)Dynamax-ChaneiraNormalKlaps76,234,3 %
23.Dynamax-Lavados (Dynamax)Dynamax-LavadosFireFeuerwirbel73,835,5 %
24.Dynamax-Arkani (Dynamax)Dynamax-ArkaniDarkBiss68,338,3 %
25.Gigadynamax-Relaxo (Gigantamax)Gigadynamax-RelaxoGhostSchlecker67,538,8 %
26.Gigadynamax-Glurak (Gigantamax)Gigadynamax-GlurakDragonFeuerodem6440,9 %
27.Dynamax-Glurak (Dynamax)Dynamax-GlurakDragonFeuerodem6440,9 %
28.Dynamax-Libelldra (Dynamax)Dynamax-LibelldraGroundLehmschuss63,341,4 %
29.Dynamax-Wailord (Dynamax)Dynamax-WailordWaterAquaknarre62,941,6 %
30.Dynamax-Nachtara (Dynamax)Dynamax-NachtaraDarkFinte62,541,9 %
31.Gigadynamax-Liberlo (Gigantamax)Gigadynamax-LiberloNormalTackle61,742,4 %
32.Dynamax-Liberlo (Dynamax)Dynamax-LiberloNormalTackle61,742,4 %
33.Dynamax-Sen-Long (Dynamax)Dynamax-Sen-LongDragonFeuerodem61,242,8 %
34.Dynamax-Selfe (Dynamax)Dynamax-SelfePsychicSondersensor59,444,1 %
35.Gigadynamax-Lapras (Gigantamax)Gigadynamax-LaprasPsychicPsywelle58,744,6 %
36.Dynamax-Lapras (Dynamax)Dynamax-LaprasWaterAquaknarre58,744,6 %
37.Dynamax-Flamara (Dynamax)Dynamax-FlamaraFireGlut58,245 %
38.Dynamax-Amonitas (Dynamax)Dynamax-AmonitasWaterAquaknarre57,345,7 %
39.Dynamax-Flampivian (Dynamax)Dynamax-FlampivianNormalTackle54,348,2 %
40.Dynamax-Feelinara (Dynamax)Dynamax-FeelinaraNormalRuckzuckhieb53,948,6 %
41.Gigadynamax-Kingler (Gigantamax)Gigadynamax-KinglerSteelMetallklaue53,548,9 %
42.Dynamax-Kingler (Dynamax)Dynamax-KinglerSteelMetallklaue53,548,9 %
43.Dynamax-Walraisa (Dynamax)Dynamax-WalraisaIceEisesodem52,150,2 %
44.Dynamax-Schlaraffel (Dynamax)Dynamax-SchlaraffelNormalTackle50,152,2 %
45.Gigadynamax-Intelleon (Gigantamax)Gigadynamax-IntelleonNormalKlaps49,952,4 %
46.Dynamax-Intelleon (Dynamax)Dynamax-IntelleonWaterAquaknarre49,952,4 %
47.Dynamax-Sedimantur (Dynamax)Dynamax-SedimanturRockKatapult49,952,4 %
48.Dynamax-Raikou (Dynamax)Dynamax-RaikouElectricDonnerschock49,552,9 %
49.Dynamax-Vesprit (Dynamax)Dynamax-VespritPsychicSondersensor49,353,1 %
50.Dynamax-Rihorn (Dynamax)Dynamax-RihornGroundLehmschelle49,353,1 %

Beste Tanks gegen Attacken vom Typ Feuer

  1. #1Dynamax-Regirock (Dynamax)Dynamax-Regirock
    Punktzahl
    112,4
    Ø KP-Verlust / Treffer
    23,3 %
  2. #2Dynamax-Amoroso (Dynamax)Dynamax-Amoroso
    Punktzahl
    108,2
    Ø KP-Verlust / Treffer
    24,2 %
  3. #3Dynamax-Suicune (Dynamax)Dynamax-Suicune
    Punktzahl
    101,3
    Ø KP-Verlust / Treffer
    25,8 %
  4. #4Dynamax-Ho-Oh (Dynamax)Dynamax-Ho-Oh
    Punktzahl
    100,3
    Ø KP-Verlust / Treffer
    26,1 %

Häufig gestellte Fragen

Welcher Tank ist der beste gegen Attacken vom Typ Feuer in Dyna-Kämpfen?

Dynamax-Regirock ist mit den aktuellen Einstellungen der bestplatzierte Verteidiger gegen Attacken vom Typ Feuer in Dyna-Kämpfen in Pokémon GO. Es erreicht 112,4 Punkte und verliert gegen den Referenzgegner durchschnittlich 23,3 % KP pro Treffer. Mit einer Basis-Verteidigung von 309 profitiert Dynamax-Regirock außerdem von einer Resistenz gegen Attacken vom Typ Feuer: Seine Typenkombination senkt den eingehenden Schaden vor weiteren Modifikatoren und Rundung auf 62,5 % des neutralen Schadens.

Welche anderen Pokémon sind gute Tanks gegen Attacken vom Typ Feuer?

Weitere hochplatzierte Verteidiger gegen Boss-Attacken vom Typ Feuer sind Dynamax-Amoroso, Dynamax-Suicune und Dynamax-Ho-Oh. Eine Resistenz gegen Attacken vom Typ Feuer kommt Dynamax-Amoroso, Dynamax-Suicune und Dynamax-Ho-Oh zugute.

Was ist die beste Sofort-Attacke für Dynamax-Regirock?

Mit den aktuellen Einstellungen ist Zielschuss die bestplatzierte Sofort-Attacke für Dynamax-Regirock in Dyna-Kämpfen. Bei gleich widerstandsfähigen Attackenkombinationen entscheidet zuerst der schnellere Aufbau des Dynameters, dann der Schaden der Dyna-Attacke. Der Dynameter-Aufbau hängt vom verursachten Schaden und der Attackendauer ab, nicht von der Energie für Lade-Attacken. Ein Sternchen (*) kennzeichnet eine Legacy-Sofort-Attacke.

So werden Tanks bewertet

Diese Rangliste zeigt, wie widerstandsfähig Pokémon gegen Dynamax- und Gigadynamax-Bosse sind. Höhere Werte sind besser.

Der Referenzwert von 100 Punkten

  • Was 100 bedeutet: Der insgesamt beste Tank, Dynamax-Heiteira, setzt die Referenz mit durchschnittlich 26,179 % KP-Verlust pro Treffer über alle 18 gleich gewichteten Angriffstypen.
  • Punktzahl: 80 entspricht 80 % der allgemeinen effektiven Widerstandskraft der Referenz; 150 entspricht dem 1,5-Fachen gegen den gewählten Angriffstyp. Günstige Kämpfe können Werte über 100 erreichen.
  • Änderungen der Referenz: Filter, Suche und Seitenwechsel ändern sie nicht. Level und Wetter berechnen sie neu.

Aktuelle Werte und Einstellungen

  • Pokémon-Werte: Level 40 mit perfekten IVs (15/15/15).
  • Bedingungen: Wetter „Extrem“ und offensive Dyna-Attacken auf Level 3. Dyna-Wall und Dyna-Kampfgeist werden nicht berücksichtigt.
  • Anpassung: Level, Wetter und zugelassene Pokémon lassen sich in den Tabelleneinstellungen ändern.

So wird Schaden berechnet

Eingehender Schaden: Die Hälfte stammt aus einem Flächenangriff, die andere Hälfte aus dem Mittelwert eines gezielten Angriffs mit bester und schlechtester Ausweichreduktion. Jeder Treffer wird separat gerundet.

Punktzahl = 100 × durchschnittlicher KP-Verlust in % von Dynamax-Heiteira über alle Typen ÷ KP-Verlust in % dieses Pokémon gegen den gewählten Typ

Bei Gleichstand: Zuerst entscheidet das schnellere Aufladen des Dynameters, danach der Schaden der Dyna-Attacke.

Der Referenzgegner

Der Referenzgegner verwendet Medianwerte von 29 verfügbaren T5-Dynamax- und T6-Gigadynamax-Bossen mit bestätigten Begegnungsprofilen. Jeder Boss zählt einmal, nachdem seine Begegnungs- und Schadensmultiplikatoren angewendet wurden.

  • Boss-Werte: Angepasster Angriff: 284,4 · Effektive Verteidigung: 170,25 · KP: 70.000 · Angriffsstärke: 95.
  • Tankliste: Enthalten sind alle verfügbaren Dynamax- und Gigadynamax-Pokémon mit gültigen Dyna-Attacken sowie geeignete Spezialformen. Diese Liste ist von den bestätigten Bossen getrennt.
  • Attacken: Der Referenzangriff entspricht dem gewählten Typ und erhält STAB; eigene Angriffe haben neutrale Effektivität. Generische Profile, nicht verfügbare Bosse und fehlende Attackenlisten sind von der Gegnerreferenz ausgeschlossen.

Wichtige Hinweise

  • Formelbasierte Rangliste: Dies ist keine vollständige Kampfsimulation. Sie sagt weder Möglichkeiten für Dyna-Attacken des Teams noch Wutphasen, Überlebenszeit oder Siege voraus.
  • Abweichungen im Kampf: Tatsächliche Boss-Attacken und Schadensrundungen können die Leistung verändern.
  • Formen: Formen werden getrennt bewertet. Enthalten sind nur verfügbare Pokémon mit gültigen importierten Dyna-Attacken.
  • * Markiert eine ehemalige Sofort-Attacke.