Guide PvP de Mewtwo dans Pokémon GO : IVs, Set d'Attaques & Classements

IV Chart
Little Cup icon

Petite Édition

  • 0ATK
  • 1DEF
  • 0STA
500 PCNiveau 5

Analyse PvP de Mewtwo en Petite Édition (Meilleurs IVs & Attaques)

Aucune information de classement n'est disponible pour Mewtwo dans la Petite Édition. C'est souvent le signe que le Pokémon n'est pas couramment utilisé ou n'a pas d'IVs optimaux pour cette ligue.

Meilleurs IVs0/1/0
PC Max500 PC
Great League League icon

Ligue Super

  • 4ATK
  • 15DEF
  • 15STA
1498 PCNiveau 13

Analyse PvP de Mewtwo en Ligue Super (Meilleurs IVs & Attaques)

Aucune information de classement n'est disponible pour Mewtwo dans la Ligue Super. C'est souvent le signe que le Pokémon n'est pas couramment utilisé ou n'a pas d'IVs optimaux pour cette ligue.

Meilleurs IVs4/15/15
PC Max1498 PC
Ultra League icon

Ligue Hyper

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 14STA
2496 PCNiveau 22

Analyse PvP de Mewtwo en Ligue Hyper (Meilleurs IVs & Attaques)

Mewtwo est classé 497 sur 831 Pokémon éligibles pour la Ligue Hyper. Les meilleures attaques de Mewtwo pour la Ligue Hyper sont Coupe Psycho, Frappe Psy et Ball’Ombre. Les meilleurs IVs de Mewtwo pour la Ligue Hyper sont 0/15/14, disponibles au niveau 22 et 2496 PC.

Classement de Niveau C Tier#498External Link
Meilleurs IVs0/15/14
PC Max2496 PC
Meilleures Attaques
Master League icon

Ligue Master

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
4724 PCNiveau 50

Analyse PvP de Mewtwo en Ligue Master (Meilleurs IVs & Attaques)

Mewtwo est classé 44 sur 401 Pokémon éligibles pour la Ligue Master. Les meilleures attaques de Mewtwo pour la Ligue Master sont Coupe Psycho, Frappe Psy et Ball’Ombre. Les meilleurs IVs de Mewtwo pour la Ligue Master sont 15/15/15, disponibles au niveau 50 et 4724 PC.

Classement de Niveau A+ Tier#45External Link
Meilleurs IVs15/15/15
PC Max4724 PC
Meilleures Attaques
InfoPlus d'informations

Les meilleurs IVs pour le PvP sont ceux qui vous accordent le maximum de Défense et d'Endurance, et le moins d'Attaque. L'Attaque contribue le plus aux PC, ce qui la rend peu idéale pour les Combats de Dresseurs, tandis qu'une Endurance et une Défense élevées peuvent vous aider à survivre à beaucoup plus de combats.

Pour les Ligues avec des limites de PC inférieures, telles que la Ligue Super, les meilleurs IVs que vous puissiez avoir sont généralement 0 / 15 / 15, ou quelque chose de similaire. La raison en est que nous voulons accumuler autant de statistiques que possible sous 1500 PC, et un IV d'Attaque bas nous permet de le faire.

Pour la Ligue Hyper, la situation est un peu différente, car le plafond de PC est plus élevé. Les Pokémon qui dépassent 2500 PC préféreront toujours 0 / 15 / 15 et des IVs similaires, mais les Pokémon dont les PC Max n'atteignent pas 2500 PC préféreront 15 / 15 / 15. Des exemples comme Miradar dont les PC Max sont de 2056 PC, devraient avoir 15 / 15 / 15 pour la Ligue Hyper, tandis que Cizayox (3393 PC) devrait avoir des IVs 0 / 15 / 15 qui résulteront en 2499 PC, juste sous la limite.

Pour la Ligue Master, où il n'y a pas de plafond de PC, vous voulez des IVs de Pokémon parfaits - 15 / 15 / 15 - quel que soit le Pokémon dont nous parlons.

En général, ce sont généralement les Pokémon avec des IVs que vous n'utiliseriez pas pour les Raids qui sont bons pour les Combats de Dresseurs. Sachez également que les IVs PvP sont importants, mais pas aussi importants que d'avoir les bonnes attaques et la bonne composition d'équipe.

Pour plus de guides sur les Combats de Dresseurs de Pokémon GO, consultez notre site web principal.

Attaques Immédiates

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
PsychicCoupe Psycho Fast Charge2.004.50491s
PsychicChoc Mental Multipurpose4.003.5016142s

Les attaques immédiates créent de l'énergie lorsqu'elles sont utilisées, qui peut ensuite être utilisée pour lancer une attaque chargée. Contrairement aux attaques chargées, les attaques immédiates n'ont pas d'effets de statut spéciaux.

Idéalement, pour les attaques immédiates, vous recherchez une attaque qui a à la fois un EPT (Énergie Par Tour) élevé et un DPT (Dégâts Par Tour) élevé, par exemple Draco-Souffle qui a 4 DPT et 3 EPT. Il est largement considéré que 3 DPT et 3 EPT constituent la base approximative pour les attaques immédiates en PvP.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Immédiate
  • PUIS - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • CD - Combien de temps faut-il pour effectuer cette attaque
  • DPTDégâts par tour
  • EPTÉnergie par tour

Attaques Chargées

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GhostBall’Ombre *General2.0010050
PsychicFrappe Psy *General2.009045
FightingExploforce Nuke2.0015075
NormalUltralaser *Nuke1.8815080
FireLance-Flammes General1.649055
IceLaser Glace General1.649055
ElectricTonnerre General1.649055
PsychicPsyko GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psyko has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555

Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.

Semblable aux Attaques Immédiates, certaines attaques chargées sont strictement meilleures que d'autres. La principale métrique pour comparer les attaques chargées est le DPE (Dégâts par Énergie), qui décrit combien de dégâts vous infligez par point d'Énergie dépensé.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Chargée
  • PUIS - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • DPEDégâts par Énergie

Analyse du Meilleur Set d'Attaques PvP

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
PsychicCoupe Psycho Fast ChargeNormalUltralaser *Nuke9s (9)171
PsychicCoupe Psycho Fast ChargeFireLance-Flammes General7s (7)107
PsychicCoupe Psycho Fast ChargeIceLaser Glace General7s (7)107
PsychicCoupe Psycho Fast ChargeGhostBall’Ombre *General6s (6)113
PsychicCoupe Psycho Fast ChargeElectricTonnerre General7s (7)107
PsychicCoupe Psycho Fast ChargePsychicPsyko GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psyko has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
7s (7)107
PsychicCoupe Psycho Fast ChargePsychicFrappe Psy *General5s (5)116
PsychicCoupe Psycho Fast ChargeFightingExploforce Nuke9s (9)168
PsychicChoc Mental MultipurposeNormalUltralaser *Nuke12s (6)224
PsychicChoc Mental MultipurposeFireLance-Flammes General8s (4)143
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