Machomei

Official artwork of MachomeiKampf Schillerndes Pokémon-Symbol

Machomei ist ein Kampf-Typ-Pokémon in Pokémon GO, mit einer maximalen Wettkampfpunkte von 3455 WP. Das beste Moveset von Machomei in Pokémon GO ist Konter und Wuchtschlag.

Machomei ist in Pokémon GO anfällig gegen folgende Typen: Fee, Flug und Psycho. Shiny Machomei ist in Pokémon GO verfügbar. Machomei wird durch das Wetter Bewölkt verstärkt.

Stats

Max WP3455 WP
Angriff234 ANG
Verteidigung159 VERT
Ausdauer207 AUS
Wetterbonus
  • cloudyBewölkt
VeröffentlichtYes Ja
Schillernd veröffentlichtMachomei can be Shiny in Pokémon GO Ja
Kumpel-Distanz3 km
Pokédex-InformationenPokédex-Informationen
Pokédex-Nr.#68
Höhe1.6 m
Gewicht130 kg
RegionKanto Generation 1
Kann gehandelt werdenErlaubt
Pokémon Home TransferErlaubt
Basisfangrate20%
Basisfluchtrate0%
Fangbelohnungen
10 Candy
500 Stardust
Zusätzliche Attackeskosten
50 Candy
50000 Candy

Machomei Typendiagramm

Schwächen

Machomei erleidet erhöhten Schaden durch Fee, Flug und Psycho-Typ-Attacke.
Schwächen
FairyFee160.0%
FlyingFlug160.0%
PsychicPsycho160.0%

Resistenzen

Machomei erleidet verringerten Schaden durch Käfer, Unlicht und Gestein-Typ-Attacke.
Resistenzen
BugKäfer62.5%
DarkUnlicht62.5%
RockGestein62.5%

Die Typentabelle zeigt den Prozentsatz (%) des Schadens, der durch einen Attacke eines bestimmten Typs verursacht wird.

Die besten Movesets von Machomei

Moves

Das beste Attackenset von Machomei ist Konter und Wuchtschlag, mit 16.27 DPS (Schaden pro Sekunde) und 436.2 TDO (gesamter Schadensausstoß). Diese Attacken werden durch Bewölkt Wetter verstärkt.

Beste Machomei Attacken
DPS16.27
TDO436.19
Wertung31.6
Wetterbonus
  • cloudy
Pro tip by Professor WillowWenn du Machomei nicht mit seinem besten Attackenset bekommen kannst, empfehlen wir, Karateschlag/Wuchtschlag zu verwenden. Du wirst ungefähr 1.6% DPS und TDO verlieren, was diese Attacken zu einer praktikablen Alternative zum stärksten Attackenset von Machomei macht (Konter/Wuchtschlag).

Machomei Attacken Vergleich

Die folgende Tabelle zeigt Machomeis DPS und TDO für jede Kombination aus Schnell- und Lade-Moves. Diese Tabelle ist nützlich, um die relative Stärke von Machomeis Movesets zu vergleichen. Du kannst das Wetter und das gegnerische Pokémon ändern, um zu sehen, wie es die Rankings beeinflusst.

      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.FightingKonter FightingWuchtschlag 16.27436.231.6
      2.FightingKarateschlag *FightingWuchtschlag 16.00429.031.1
      3.SteelPatronenhieb FightingWuchtschlag 14.84397.728.8
      4.FightingKonter FightingNahkampf 14.67393.228.5
      5.FightingKonter FightingKreuzhieb 14.44387.028.1
      6.FightingKonter SteelRammboss 14.09377.727.4
      7.FightingKonter FightingÜberroller *14.07377.127.3
      8.FightingKarateschlag *FightingNahkampf 13.92373.227.1
      9.FightingKonter DarkGegenstoß *13.81370.326.8
      10.FightingKonter RockSteinhagel 13.79369.826.8
      11.FightingKonter RockSteinkante *13.73368.226.7
      12.FightingKarateschlag *FightingKreuzhieb 13.68366.826.6
      1 of 2

      Sofort-Attacken

      • FightingKarateschlag *Damage8Energy10Duration0.8s
        Toggle more information for move: Karateschlag
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • NormalNormal
          • RockGestein
          • SteelStahl
          • IceEis
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • FlyingFlug
          • PoisonGift
          • BugKäfer
          • PsychicPsycho
          • FairyFee
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden8
        Energie10
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer0.8s
        Schadensfenster0.6s - 0.8s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden5
        Energie8

        Effekte
        Karateschlag has no special effects.
        Sieh dir die Karateschlag Detailseite an ↗
      • SteelPatronenhiebDamage9Energy10Duration0.9s
        Toggle more information for move: Patronenhieb
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • RockGestein
          • IceEis
          • FairyFee
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • FireFeuer
          • WaterWasser
          • ElectricElektro
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden9
        Energie10
        Wetterbonus
        • snowSchnee
        Dauer0.9s
        Schadensfenster0.3s - 0.9s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden6
        Energie7

        Effekte
        Patronenhieb has no special effects.
        Sieh dir die Patronenhieb Detailseite an ↗
      • FightingKonterDamage12Energy8Duration0.9s
        Toggle more information for move: Konter
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • NormalNormal
          • RockGestein
          • SteelStahl
          • IceEis
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • FlyingFlug
          • PoisonGift
          • BugKäfer
          • PsychicPsycho
          • FairyFee
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden12
        Energie8
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer0.9s
        Schadensfenster0.7s - 0.9s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden8
        Energie7

        Effekte
        Konter has no special effects.
        Sieh dir die Konter Detailseite an ↗

      Lade-Attacken

      • FightingKreuzhiebDamage50Energy50Duration1.5s
        Toggle more information for move: Kreuzhieb
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • NormalNormal
          • RockGestein
          • SteelStahl
          • IceEis
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • FlyingFlug
          • PoisonGift
          • BugKäfer
          • PsychicPsycho
          • FairyFee
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden50
        Energie50
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer1.5s
        Schadensfenster0.8s - 1.2s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden55
        Energie35

        Effekte
        Kreuzhieb has no special effects.
        Sieh dir die Kreuzhieb Detailseite an ↗
      • RockSteinkante *Damage100Energy100Duration2.3s
        Toggle more information for move: Steinkante
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FlyingFlug
          • BugKäfer
          • FireFeuer
          • IceEis
        • 62.5%
          • FightingKampf
          • GroundBoden
          • SteelStahl
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden100
        Energie100
        Wetterbonus
        • partlyCloudyTeilweise bewölkt
        Dauer2.3s
        Schadensfenster0.7s - 2.1s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden100
        Energie55

        Effekte
        Steinkante has no special effects.
        Sieh dir die Steinkante Detailseite an ↗
      • FightingÜberroller *Damage60Energy50Duration2.2s
        Toggle more information for move: Überroller
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • NormalNormal
          • RockGestein
          • SteelStahl
          • IceEis
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • FlyingFlug
          • PoisonGift
          • BugKäfer
          • PsychicPsycho
          • FairyFee
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden60
        Energie50
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer2.2s
        Schadensfenster1.8s - 2.0s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden60
        Energie50

        Effekte
        Überroller has no special effects.
        Sieh dir die Überroller Detailseite an ↗
      • RockSteinhagelDamage80Energy50Duration2.7s
        Toggle more information for move: Steinhagel
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • FlyingFlug
          • BugKäfer
          • FireFeuer
          • IceEis
        • 62.5%
          • FightingKampf
          • GroundBoden
          • SteelStahl
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden80
        Energie50
        Wetterbonus
        • partlyCloudyTeilweise bewölkt
        Dauer2.7s
        Schadensfenster1.5s - 2.6s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden75
        Energie45

        Effekte
        Steinhagel has no special effects.
        Sieh dir die Steinhagel Detailseite an ↗
      • FightingNahkampfDamage100Energy100Duration2.3s
        Toggle more information for move: Nahkampf
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • NormalNormal
          • RockGestein
          • SteelStahl
          • IceEis
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • FlyingFlug
          • PoisonGift
          • BugKäfer
          • PsychicPsycho
          • FairyFee
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden100
        Energie100
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer2.3s
        Schadensfenster1.0s - 2.3s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden100
        Energie45

        Effekte
        Special effectsSpecial

        Nahkampf has a 100.0% chance to:

        • Decrease User's Defense by 33.3%
        Sieh dir die Nahkampf Detailseite an ↗
      • FightingWuchtschlagDamage90Energy50Duration2.7s
        Toggle more information for move: Wuchtschlag
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • NormalNormal
          • RockGestein
          • SteelStahl
          • IceEis
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • FlyingFlug
          • PoisonGift
          • BugKäfer
          • PsychicPsycho
          • FairyFee
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden90
        Energie50
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer2.7s
        Schadensfenster1.2s - 2.7s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden90
        Energie50

        Effekte
        Wuchtschlag has no special effects.
        Sieh dir die Wuchtschlag Detailseite an ↗
      • SteelRammbossDamage70Energy50Duration2.1s
        Toggle more information for move: Rammboss
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • RockGestein
          • IceEis
          • FairyFee
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • FireFeuer
          • WaterWasser
          • ElectricElektro
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden70
        Energie50
        Wetterbonus
        • snowSchnee
        Dauer2.1s
        Schadensfenster1.5s - 1.9s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden70
        Energie50

        Effekte
        Rammboss has no special effects.
        Sieh dir die Rammboss Detailseite an ↗
      • DarkGegenstoß *Damage100Energy100Duration2.2s
        Toggle more information for move: Gegenstoß
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • GhostGeist
          • PsychicPsycho
        • 62.5%
          • FightingKampf
          • DarkUnlicht
          • FairyFee
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden100
        Energie100
        Wetterbonus
        • fogNebel
        Dauer2.2s
        Schadensfenster1.1s - 2.0s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden110
        Energie60

        Effekte
        Gegenstoß has no special effects.
        Sieh dir die Gegenstoß Detailseite an ↗
      Legacy Top-Schnell- und Lade-Attacken können nur während spezieller Events erhalten werden oder indem ein Top-Schnell-TM oder ein Top-Lade-TM verwendet wird. Legacy-Attacken sind mit einem Sternchen (*) markiert. Die obige Tabelle bietet Informationen zu verschiedenen Attacken von Machomei in Pokémon GO, zusammen mit ihren entsprechenden DPS (Schaden pro Sekunde) und TDO (Totaler Schadensausstoß).

      Machomei Besondere WP-Werte

      CP Chart

      Maximale WP-Werte in Raids, Eiern, Feldforschung

      Machomei hat ein maximales Wettkampfpunkte (WP) von 3455 (auf Level 50). Ein aus Raids erhaltenes Machomei kann mit einem WP von 1667 bis 1746 angetroffen werden, oder bei Wetterverstärkung im Bereich von 2084 WP bis 2183 WP. In Feld- und Spezialforschungen kann Machomei im Bereich von 1250 WP bis 1310 WP gefunden werden.

      Max WPMax WP3455 WP
      Level 50, 15/15/15 IVs
      FeldforschungForschung1250 WP - 1310 WP
      Level 15, mindestens 10/10/10 IVs
      Pokémon-EiEier1667 WP - 1746 WP
      Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
      Raid-FangRaids1667 WP - 1746 WP
      Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
      Raid-FangRaidsWetterbonus
      • cloudyBewölkt
      2084 WP - 2183 WP
      Mit Wetterbonus, Level 25, mindestens 10/10/10 IVs
      InfoMehr Informationen
      • Feld- und Spezialforschungsbegegnungen sind immer Level 15. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Feldforschungsbegegnungen haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
      • Aus Eiern geschlüpfte Pokémon sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Eier-Schlüpflinge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
      • Raid-Bosse ohne Wetterbonus gefangen sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Raid-Fänge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
        • 😈 Schatten-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
      • Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse sind immer Level 25. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
        • 😈 Schatten-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
      • Wilde Begegnungen reichen von Level 1 bis Level 30 Pokémon. Ihre IVs reichen von 0 (min) bis 15 (max) für jeden Wert.
      • Wetterverstärkte wilde Pokémon-Begegnungen erhalten einen 5-Level-Boost, wodurch ihr Levelbereich auf Level 6 bis Level 35 erhöht wird. Zusätzlich haben sie einen garantierten Mindest-IV-Wert von 4 für jeden Wert, was zu einer IV-Untergrenze von 4/4/4 führt.

      Machomei Max WP-Diagramm

      CP Chart

      Maximale Wettkampfpunkte pro Level-Diagramm

      Machomei Max WP pro Level-Diagramm. Diese Tabelle zeigt maximale Wettkampfpunkte von Level 1 bis Level 50.

      LVLWPLVLWPLVLWP
      143 WP2135 WP3227 WP
      4320 WP5412 WP6504 WP
      7596 WP8689 WP9781 WP
      10873 WP11960 WP121048 WP
      131135 WP141222 WP151310 WP
      161397 WP171484 WP181571 WP
      191659 WP201746 WP211833 WP
      221921 WP232008 WP242095 WP
      252183 WP262270 WP272358 WP
      282445 WP292532 WP302620 WP
      312663 WP322707 WP332751 WP
      342794 WP352838 WP362881 WP
      372925 WP382969 WP393012 WP
      403056 WP413095 WP423134 WP
      433173 WP443213 WP453253 WP
      463293 WP473333 WP483373 WP
      493414 WP503455 WP

      Machomei Entwicklungsdiagramm

      Familie
      PokémonErfordertEntwicklung
      Thumbnail image of MacholloMachollo
      • Bonbonsymbol25 Bonbons
      Thumbnail image of MaschockMaschock
      Thumbnail image of MaschockMaschock
      • Bonbonsymbol100 Bonbons
      • Handelssymbol0 Bonbons bei Handel
      Thumbnail image of MachomeiMachomei
      • Machollo entwickelt sich zu Maschock, was 25 Bonbons kostet.
      • Maschock entwickelt sich zu Machomei, was 100 Bonbons kostet.

      Mega-Pokémon, die Machomei verstärken

      Photobomb

      Eine Liste von Mega-Pokémon, die die Kampf-Typ-Attacken, Bonbons und XL-Bonbons von Machomei verstärken.

      Kampf
      Pokédex-InformationenMehr Informationen

      Mega- und Primal-Raid-BonusMega-Pokémon erhöhen die Angriffskraft aller anderen Pokémon in Raid-Kämpfen um 10%. Attacke, die den Typen des Mega-Pokémons entsprechen, erhalten einen 30% Bonus. Diese Boni addieren sich jedoch nicht, wenn mehrere Mega-entwickelte Pokémon gleichzeitig kämpfen; nur der höhere Bonus wird angewendet.

      Mega- und Primal-FangbonusWährend ein Pokémon Mega-entwickelt ist, werden zusätzliche EP und Bonbons gewährt, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat, oder für jeden gefangenen Raid-Boss. Diese stapeln sich nicht miteinander. Außerdem gewähren hoch- und maximal-levelige Mega-entwickelte Pokémon eine erhöhte Chance, XL-Bonbons zu erhalten, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat.

      Hinweis zu Primal Kyogre, Primal Groudon und Mega Rayquaza
      • Primal Kyogre verstärkt Attacken und Pokémon vom Typ Wasser, Elektro und Käfer.
      • Primal Groudon verstärkt Attacken und Pokémon vom Typ Feuer, Gras und Boden.
      • Mega Rayquaza verstärkt Attacken und Pokémon vom Typ Flug, Drache und Psycho.

      Machomei Fangraten

      Catch Rates

      The base catch rate for Machomei in Pokémon GO is 24.03%, calculated for catching a Level 20 with no berries. Curved Great throw has a 50.38% chance to catch, and adding a Razz Berry raises that to 65.04%.

      CogConfigure
              NormalNiceGreatExcellent
              No Berry
              -24.03%27.09%33.78%39.85%
              Curve37.32%41.56%50.38%57.86%
              Razz BerryRazz Berry
              -33.78%37.75%46.11%53.35%
              Curve50.38%55.33%65.04%72.65%
              Silver Pinap BerrySilver Pinap Berry
              - 39.02%43.38%52.38%59.95%
              Curve56.87%61.98%71.67%78.89%
              Golden Razz BerryGolden Razz Berry
              - 49.69%54.62%64.32%71.94%
              Curve68.90%73.89%82.65%88.47%
              InfoMore information

              Catch probability with multiple throws

              In order to help Trainers understand their overall odds when catching Machomei, we enable the functionality to showing the total chance to catch it depending on the number of available throws. We calculate this chance as if you repeated the same throw N-number of times.

              To activate this functionality, change the number of Number of throws to a value greater than 1. The Number of throws option is available in the configuration options above the chart

              Catch rate formula

              Pokémon GO catch rate formula can be expressed as follows:

              • CATCH_MULTIPLIERS = ball * curve * berry * throwType * (type1Medal + type2Medal / 2)
              • CATCH_RATE = 1 - Math.pow(1 - baseCatchRate / (2 * cpm), CATCH_MULTIPLIERS)

              There are different multipliers that come into play when calculating catch rate.

              Curved throws are more effective than regular throws, stronger types of Poké Ball have a higher catch rate, and using a Razz Berry or a Golden Razz Berry also improves your chances.

              Catch rate multipliers

              The following table shows all the different catch rate multipliers in Pokémon GO:

              MultiplierAmount
              Razz Berry1.5
              Silver Pinap Berry1.8
              Golden Razz Berry2.5
              Curveball1.7
              Nice Throw1.15
              Great Throw1.5
              Excellent Throw1.85
              PokéBall1.0
              Premier Ball1.0
              Great Ball1.5
              Ultra Ball2.0
              Bronze medal1.1
              Silver medal1.2
              Gold medal1.3

              Liste der Machomei Kostüme

              Photobomb

              Eine Liste der in Pokémon GO verfügbaren Machomei Kostüme.

              No costume sprites available

              Machomei hochauflösende Sprites

              Photobomb

              Eine Liste von hochauflösenden Pokémon HOME Sprites, die mit Machomei in Verbindung stehen. Die Sprite-Beschreibung ist eine Vermutung darüber, was das Sprite darstellt, urteile selbst. Klicke, um die volle 512x512 Auflösung herunterzuladen.

              Wallpaper

              MachomeiMachomei

              Machomei Pokédex-Einträge

              Kanto
              VersionenPokédex-Eintrag
              Red, BlueUsing its heavy muscles, it throws powerful punches that can send the victim clear over the horizon.
              YellowOne arm alone can move mountains. Using all four arms, this POKéMON fires off awesome punches.
              GoldIt quickly swings its four arms to rock its opponents with ceaseless punches and chops from all angles.
              SilverIt uses its four powerful arms to pin the limbs of its foe, then throws the victim over the horizon.
              CrystalWith four arms that react more quickly than it can think, it can execute many punches at once.
              RubyMACHAMP has the power to hurl anything aside. However, trying to do any work requiring care and dexterity causes its arms to get tangled. This POKéMON tends to leap into action before it thinks.
              SapphireMACHAMP is known as the POKéMON that has mastered every kind of martial arts. If it grabs hold of the foe with its four arms, the battle is all but over. The hapless foe is thrown far over the horizon.
              EmeraldIt is impossible to defend against punches and chops doled out by its four arms. Its fighting spirit flares up when it faces a tough opponent.
              FireRedIts four ruggedly developed arms can launch a flurry of 1,000 punches in just two seconds.
              LeafGreenIts superpowerful punches are said to knock the victim flying clear over the horizon.
              DiamondIt punches with its four arms at blinding speed. It can launch 1,000 punches in two seconds.
              PearlIt can knock a train flying with a punch. However, it is terrible at delicate work using its fingers.
              Platinum, Black, White, Black 2, White 2Its four muscled arms slam foes with powerful punches and chops at blinding speed.
              HeartGoldIt quickly swings its four arms to rock its opponents with ceaseless punches and chops from all angles.
              SoulSilverIt uses its four powerful arms to pin the limbs of its foe, then throws the victim over the horizon.
              XIts four ruggedly developed arms can launch a flurry of 1,000 punches in just two seconds.
              YIt uses its four powerful arms to pin the limbs of its foe, then throws the victim over the horizon.
              Omega RubyMachamp has the power to hurl anything aside. However, trying to do any work requiring care and dexterity causes its arms to get tangled. This Pokémon tends to leap into action before it thinks.
              Alpha SapphireMachamp is known as the Pokémon that has mastered every kind of martial arts. If it grabs hold of the foe with its four arms, the battle is all but over. The hapless foe is thrown far over the horizon.
              SunIt unleashes megaton-level punches that send opponents flying clear over the horizon.
              MoonIt can lift heavy loads with the greatest of ease. It can even heft dump trucks. But its clumsy fingers prevent it from doing any precision work.
              Ultra SunIt grasps its opponents with its four arms and twists them up in an intricate hold. People call it “the Machamp special.”
              Ultra MoonWith four arms, it can attack and defend simultaneously. It’s said to have mastered every martial art in the world.
              Let's Go, Pikachu!, Let's Go, Eevee!One arm alone can move mountains. Using all four arms, this Pokémon fires off awesome punches.
              SwordIt quickly swings its four arms to rock its opponents with ceaseless punches and chops from all angles.
              ShieldWith four arms that react more quickly than it can think, it can execute many punches at once.
              Legends: ArceusIn close combat, its four arms afford it offensive and defensive supremacy. In but a blink, this valiant Pokémon can overwhelm its foes with more than 1,000 blows from its fists.