Nahkampf

Fighting

Nahkampf ist eine Lade-Attacke vom Typ Kampf in Pokémon GO. In Arena- und Raid-Kämpfen verursacht sie 105 Schaden und sie verbraucht 100 Energie. In der GO-Kampfliga verursacht Nahkampf 100 Schaden und verbraucht 45 Energie. Entdecke ihre Schadens- und Energiestatistiken in Kämpfen, ihre Effektivität gegen verschiedene Pokémon-Typen und sieh, welche Pokémon sie am besten einsetzen.

Effektivität von Nahkampf gegen andere Pokémon-Typen

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Kampf×1.6×1.0×0.6×0.6×1.0×1.6×0.6×0.4×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.6×0.6

Abenteuer-Effekte von Nahkampf

Nahkampf hat keine Abenteuer-Effekte.

Nahkampf in Arena- und Raid-Kämpfen

Statistiken für Arena- und Raid-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypKampf
Stärke105
Energie100
Animationsdauer2.5s
Schadensfenster1.2s - 2.5s
DPS42 Schaden pro Sekunde
DPE1,05 Schaden pro Energie

Ähnliche Attacken in Arena- und Raid-Kämpfen

FightingKreuzhieb50501.5s33,33
FightingÜberroller55502.0s27,5
FightingFußtritt40332.0s20
FightingDurchbruch40331.5s26,67
FightingNahkampf1051002.5s42
FightingWuchtschlag85502.5s34
FightingFokusstoß1401003.5s40
FightingKraftkoloss85503.0s28,33
FightingAbleithieb50332.5s20
FightingSteigerungshieb50332.0s25

Nahkampf in Trainer-Kämpfen

Statistiken für Trainer-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypKampf
Stärke100
Energie45
DPE2,22 Schaden pro Energie
TagsGeneralSelf-Debuff

Spezialeffekte

Special effectsSpecial

Nahkampf has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%

Ähnliche Attacken in Trainer-Kämpfen

FightingKreuzhiebSpam / Bait1,575535
FightingÜberrollerGeneral1,26050
FightingFußtrittSpam / Bait14040
FightingDurchbruchSpam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Durchbruch has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1,255040
FightingNahkampfGeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Nahkampf has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
2,2210045
FightingWuchtschlagGeneral29045
FightingFokusstoßNuke215075
FightingKraftkolossSpam / BaitSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Kraftkoloss has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
2,138540
FightingAbleithiebSpam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Ableithieb has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Defense by 25.0%
14040
FightingSteigerungshiebSpam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Steigerungshieb has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
0,572035

Stärkste Pokémon mit Nahkampf

1.Mega Skaraborn (Mega)Mega SkarabornFightingKonterFightingNahkampf14,5716,52294,331.007s49
2.Zacian (König des Schwertes) (Crowned Sword)Zacian (König des Schwertes)SteelMetallklaueFightingNahkampf14,2915,61396,781.023s36
3.Mega Galagladi (Mega)Mega GalagladiFairyCharmeFightingNahkampf13,6815,46283,361.072s51
4.Mega Lucario (Mega)Mega LucarioFightingKraftwelleFightingNahkampf13,2415,35231,381.111s62
5.Mega Staraptor (Mega)Mega StaraptorFlyingWindstoßFightingNahkampf12,6614,32261,31.159s55
6.MarshadowMarshadowGhostDunkelklaueFightingNahkampf12,6514,31261,781.159s55
7.XerneasXerneasFairyGeokontrolleFightingNahkampf12,313,57312,381.189s46
8.TerrakiumTerrakiumRockKatapultFightingNahkampf12,0813,85227,951.214s63
9.Zamazenta (König des Schildes) (Crowned Shield)Zamazenta (König des Schildes)SteelMetallklaueFightingNahkampf1213,07343,931.218s42
10.Crypto-Epitaff (Shadow)Crypto-EpitaffFightingKonterFightingNahkampf11,7513,45223,941.249s64

Beste Pokémon mit Nahkampf: Superliga

Superliga

Beste Pokémon mit Nahkampf: Hyperliga

Hyperliga

Alle Pokémon, die Nahkampf erlernen können

57RasaffRasaffFightingNahkampfVeröffentlichtNormaler Attackenpool
57Crypto-Rasaff (Shadow)Crypto-RasaffFightingNahkampfVeröffentlichtNormaler Attackenpool
68MachomeiMachomeiFightingNahkampfVeröffentlichtNormaler Attackenpool
68Crypto-Machomei (Shadow)Crypto-MachomeiFightingNahkampfVeröffentlichtNormaler Attackenpool
106KickleeKickleeFightingNahkampfVeröffentlichtNormaler Attackenpool
106Crypto-Kicklee (Shadow)Crypto-KickleeFightingNahkampfVeröffentlichtNormaler Attackenpool
107NockchanNockchanFightingNahkampfVeröffentlichtNormaler Attackenpool
107Crypto-Nockchan (Shadow)Crypto-NockchanFightingNahkampfVeröffentlichtNormaler Attackenpool
127PinsirPinsirFightingNahkampfVeröffentlichtNormaler Attackenpool
127Mega Pinsir (Mega)Mega PinsirFightingNahkampfVeröffentlichtNormaler Attackenpool

Häufige Fragen zu Nahkampf

Wie schneidet Nahkampf im Vergleich zu anderen Attacken desselben Typs ab?

In Raids hat Nahkampf im Vergleich zu Durchbruch+ niedrigere reine Attacken-DPS: 42 gegenüber 100. Verglichen wird der Schaden während der Animation, nicht das vollständige Attackenset eines Pokémon.

In Trainerkämpfen verursacht Nahkampf gegenüber Flying Press weniger Schaden pro Energie (2,22 gegenüber 2,25 DPE) und kostet mehr Energie (45 gegenüber 40). Höhere DPE nutzen Energie effizienter; niedrigere Kosten ermöglichen einen früheren Einsatz.

Verglichen werden Attacken desselben Typs und derselben Kategorie, die mindestens ein veröffentlichtes Pokémon erlernen kann. Für Raids wird die Alternative mit den höchsten reinen Attacken-DPS gewählt; für PvP die mit den höchsten DPT bei Sofort-Attacken oder DPE bei Lade-Attacken. Die Werte berücksichtigen keine Statusänderungen, Typen oder anderen erlernbaren Attacken.

Wie werden die besten PvP-Nutzer ausgewählt?

Die Tabellen zeigen Pokémon, deren empfohlenes Attackenset in unseren importierten PvPoke-Ranglisten diese Attacke als Sofort-Attacke oder eine der beiden Lade-Attacken enthält. Der Rang gilt für die gesamte Liga, nicht nur für Nutzer dieser Attacke. Beide empfohlenen Lade-Attacken werden angezeigt. Eine Attacke erlernen zu können bedeutet nicht automatisch, dass sie für dieses Pokémon empfohlen wird.

Wie werden die stärksten Pokémon mit Nahkampf eingestuft?

Pokémon werden nach eDPS (effektiven DPS) eingestuft. Dieser Wert berücksichtigt Schaden, Überlebensfähigkeit und die Zeit beim Wiedereinstieg. Die Standardeinstellung verwendet Angreifer auf Level 40 und durchschnittliche Raid-Boss-Schwächen. Jedes Attackenset enthält diese Attacke. TTW schätzt die Zeit bis zum Sieg; die Zahl der besiegten Pokémon schätzt, wie viele Angreifer im Kampf besiegt werden. Andere Einstellungen können die Reihenfolge ändern.

Wie werden die Tiers zugewiesen?

Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.

Wie beeinflussen Gegnerwahl und Wiedereinstiegszeit die Rangliste?

Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.

Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden. Der Testgegner hat unabhängig von der Raid-Stufe immer 25.000 KP.

Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.

Wie verstärken Mega- und Proto-Pokémon Nahkampf?

Die Pokémon im Abschnitt zu Mega- und Proto-Pokémon oben erhöhen den Schaden von Nahkampf bei anderen Trainern in Raid-Kämpfen um 30 % (1,3×). Entscheidend ist der Typ der Attacke, nicht der Typ des angreifenden Pokémon.

Normale Mega-Pokémon müssen auf dem Kampffeld sein. Proto-Kyogre, Proto-Groudon und Mega-Rayquaza gewähren ihren Bonus, solange sie im aktuellen Kampfteam sind, auch nach dem Besiegen. Mehrere Mega- oder Proto-Boni werden nicht addiert; es gilt der stärkste zutreffende Bonus.

Alle Mega- und Proto-Typboni ansehen

Berücksichtigt das Ranking Mega- und Proto-Boni für Mitspieler?

Nein. Die Einstellung Mega-Level passt die eigenen Boni des Angreifers an. Schadensboni für Mitspieler sind in diesem Ranking nicht enthalten.

Was enthält die vollständige Liste der Pokémon mit dieser Attacke?

Die Liste enthält alle Pokémon und Formen, die Zugang zu Nahkampf haben, unabhängig davon, ob sie bereits in Pokémon GO veröffentlicht wurden.

Was bedeuten Legacy- und exklusive Attacken?

Legacy-Attacken waren früher für ein Pokémon verfügbar, können aber nicht mehr auf üblichem Weg, etwa mit einer normalen TM, erlernt werden. Legacy- und exklusive Attacken können ein Event, eine Top-TM oder eine andere besondere Methode erfordern. Einige Legacy-Attacken lassen sich auch mit einer Top-TM nicht erlernen.