Hariyama

Official artwork of HariyamaKampf Schillerndes Pokémon-Symbol

Hariyama ist ein Kampf-Typ-Pokémon in Pokémon GO, mit einer maximalen Wettkampfpunkte von 3198 WP. Das beste Moveset von Hariyama in Pokémon GO ist Konter und Wuchtschlag.

Hariyama ist in Pokémon GO anfällig gegen folgende Typen: Fee, Flug und Psycho. Shiny Hariyama ist in Pokémon GO verfügbar. Hariyama wird durch das Wetter Bewölkt verstärkt.

Stats

Max WP3198 WP
Angriff209 ANG
Verteidigung114 VERT
Ausdauer302 AUS
Wetterbonus
  • cloudyBewölkt
VeröffentlichtYes Ja
Schillernd veröffentlichtHariyama can be Shiny in Pokémon GO Ja
Kumpel-Distanz3 km
Pokédex-InformationenPokédex-Informationen
Pokédex-Nr.#297
Höhe2.31 m
Gewicht253.8 kg
RegionHoenn Generation 3
Kann gehandelt werdenErlaubt
Pokémon Home TransferErlaubt
Basisfangrate20%
Basisfluchtrate0%
Fangbelohnungen
5 Candy
300 Stardust
Zusätzliche Attackeskosten
50 Candy
50000 Candy

Hariyama Typendiagramm

Schwächen

Hariyama erleidet erhöhten Schaden durch Fee, Flug und Psycho-Typ-Attacke.
Schwächen
FairyFee160.0%
FlyingFlug160.0%
PsychicPsycho160.0%

Resistenzen

Hariyama erleidet verringerten Schaden durch Käfer, Unlicht und Gestein-Typ-Attacke.
Resistenzen
BugKäfer62.5%
DarkUnlicht62.5%
RockGestein62.5%

Die Typentabelle zeigt den Prozentsatz (%) des Schadens, der durch einen Attacke eines bestimmten Typs verursacht wird.

Die besten Movesets von Hariyama

Moves

Das beste Attackenset von Hariyama ist Konter und Wuchtschlag, mit 15.23 DPS (Schaden pro Sekunde) und 432.3 TDO (gesamter Schadensausstoß). Diese Attacken werden durch Bewölkt Wetter verstärkt.

Beste Hariyama Attacken
DPS15.23
TDO432.33
Wertung29.9
Wetterbonus
  • cloudy
Pro tip by Professor WillowWenn du Hariyama nicht mit seinem besten Attackenset bekommen kannst, empfehlen wir, Konter/Kraftkoloss zu verwenden. Du wirst ungefähr 7.6% DPS und TDO verlieren, was diese Attacken zu einer praktikablen Alternative zum stärksten Attackenset von Hariyama macht (Konter/Wuchtschlag).

Hariyama Attacken Vergleich

Die folgende Tabelle zeigt Hariyamas DPS und TDO für jede Kombination aus Schnell- und Lade-Moves. Diese Tabelle ist nützlich, um die relative Stärke von Hariyamas Movesets zu vergleichen. Du kannst das Wetter und das gegnerische Pokémon ändern, um zu sehen, wie es die Rankings beeinflusst.

      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.FightingKonter FightingWuchtschlag 15.23432.329.9
      2.FightingKonter FightingKraftkoloss 14.08399.527.7
      3.SteelPatronenhieb FightingWuchtschlag 14.03398.127.6
      4.FightingKonter FightingNahkampf 13.66387.626.9
      5.FightingKonter SteelRammboss 13.07371.025.7
      6.SteelPatronenhieb FightingKraftkoloss 12.84364.425.2
      7.SteelPatronenhieb FightingNahkampf 11.67331.222.9
      8.SteelPatronenhieb SteelRammboss 11.47325.522.5

      Sofort-Attacken

      • SteelPatronenhiebDamage9Energy10Duration0.9s
        Toggle more information for move: Patronenhieb
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • RockGestein
          • IceEis
          • FairyFee
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • FireFeuer
          • WaterWasser
          • ElectricElektro
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden9
        Energie10
        Wetterbonus
        • snowSchnee
        Dauer0.9s
        Schadensfenster0.3s - 0.9s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden6
        Energie7

        Effekte
        Patronenhieb has no special effects.
        Sieh dir die Patronenhieb Detailseite an ↗
      • FightingKonterDamage12Energy8Duration0.9s
        Toggle more information for move: Konter
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • NormalNormal
          • RockGestein
          • SteelStahl
          • IceEis
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • FlyingFlug
          • PoisonGift
          • BugKäfer
          • PsychicPsycho
          • FairyFee
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden12
        Energie8
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer0.9s
        Schadensfenster0.7s - 0.9s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden8
        Energie7

        Effekte
        Konter has no special effects.
        Sieh dir die Konter Detailseite an ↗

      Lade-Attacken

      • FightingNahkampfDamage100Energy100Duration2.3s
        Toggle more information for move: Nahkampf
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • NormalNormal
          • RockGestein
          • SteelStahl
          • IceEis
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • FlyingFlug
          • PoisonGift
          • BugKäfer
          • PsychicPsycho
          • FairyFee
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden100
        Energie100
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer2.3s
        Schadensfenster1.0s - 2.3s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden100
        Energie45

        Effekte
        Special effectsSpecial

        Nahkampf has a 100.0% chance to:

        • Decrease User's Defense by 33.3%
        Sieh dir die Nahkampf Detailseite an ↗
      • FightingWuchtschlagDamage90Energy50Duration2.7s
        Toggle more information for move: Wuchtschlag
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • NormalNormal
          • RockGestein
          • SteelStahl
          • IceEis
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • FlyingFlug
          • PoisonGift
          • BugKäfer
          • PsychicPsycho
          • FairyFee
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden90
        Energie50
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer2.7s
        Schadensfenster1.2s - 2.7s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden90
        Energie50

        Effekte
        Wuchtschlag has no special effects.
        Sieh dir die Wuchtschlag Detailseite an ↗
      • SteelRammbossDamage70Energy50Duration2.1s
        Toggle more information for move: Rammboss
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • RockGestein
          • IceEis
          • FairyFee
        • 62.5%
          • SteelStahl
          • FireFeuer
          • WaterWasser
          • ElectricElektro
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden70
        Energie50
        Wetterbonus
        • snowSchnee
        Dauer2.1s
        Schadensfenster1.5s - 1.9s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden70
        Energie50

        Effekte
        Rammboss has no special effects.
        Sieh dir die Rammboss Detailseite an ↗
      • FightingKraftkolossDamage85Energy50Duration3.0s
        Toggle more information for move: Kraftkoloss
        Typ-Effektivitätsdiagramm
        • 160.0%
          • NormalNormal
          • RockGestein
          • SteelStahl
          • IceEis
          • DarkUnlicht
        • 62.5%
          • FlyingFlug
          • PoisonGift
          • BugKäfer
          • PsychicPsycho
          • FairyFee
        • 39.1%
          • GhostGeist
        Arena- und Raid-Kämpfe
        Schaden85
        Energie50
        Wetterbonus
        • cloudyBewölkt
        Dauer3.0s
        Schadensfenster2.1s - 2.8s
        Trainer-Kämpfe
        Schaden85
        Energie40

        Effekte
        Special effectsSpecial

        Kraftkoloss has a 100.0% chance to:

        • Decrease User's Attack by 20.0%
        • Decrease User's Defense by 20.0%
        Sieh dir die Kraftkoloss Detailseite an ↗
      Legacy Top-Schnell- und Lade-Attacken können nur während spezieller Events erhalten werden oder indem ein Top-Schnell-TM oder ein Top-Lade-TM verwendet wird. Legacy-Attacken sind mit einem Sternchen (*) markiert. Die obige Tabelle bietet Informationen zu verschiedenen Attacken von Hariyama in Pokémon GO, zusammen mit ihren entsprechenden DPS (Schaden pro Sekunde) und TDO (Totaler Schadensausstoß).

      Hariyama Besondere WP-Werte

      CP Chart

      Maximale WP-Werte in Raids, Eiern, Feldforschung

      Hariyama hat ein maximales Wettkampfpunkte (WP) von 3198 (auf Level 50). Ein aus Raids erhaltenes Hariyama kann mit einem WP von 1537 bis 1616 angetroffen werden, oder bei Wetterverstärkung im Bereich von 1921 WP bis 2020 WP. In Feld- und Spezialforschungen kann Hariyama im Bereich von 1153 WP bis 1212 WP gefunden werden.

      Max WPMax WP3198 WP
      Level 50, 15/15/15 IVs
      FeldforschungForschung1153 WP - 1212 WP
      Level 15, mindestens 10/10/10 IVs
      Pokémon-EiEier1537 WP - 1616 WP
      Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
      Raid-FangRaids1537 WP - 1616 WP
      Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
      Raid-FangRaidsWetterbonus
      • cloudyBewölkt
      1921 WP - 2020 WP
      Mit Wetterbonus, Level 25, mindestens 10/10/10 IVs
      InfoMehr Informationen
      • Feld- und Spezialforschungsbegegnungen sind immer Level 15. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Feldforschungsbegegnungen haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
      • Aus Eiern geschlüpfte Pokémon sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Eier-Schlüpflinge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
      • Raid-Bosse ohne Wetterbonus gefangen sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Raid-Fänge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
        • 😈 Schatten-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
      • Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse sind immer Level 25. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
        • 😈 Schatten-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
      • Wilde Begegnungen reichen von Level 1 bis Level 30 Pokémon. Ihre IVs reichen von 0 (min) bis 15 (max) für jeden Wert.
      • Wetterverstärkte wilde Pokémon-Begegnungen erhalten einen 5-Level-Boost, wodurch ihr Levelbereich auf Level 6 bis Level 35 erhöht wird. Zusätzlich haben sie einen garantierten Mindest-IV-Wert von 4 für jeden Wert, was zu einer IV-Untergrenze von 4/4/4 führt.

      Hariyama Max WP-Diagramm

      CP Chart

      Maximale Wettkampfpunkte pro Level-Diagramm

      Hariyama Max WP pro Level-Diagramm. Diese Tabelle zeigt maximale Wettkampfpunkte von Level 1 bis Level 50.

      LVLWPLVLWPLVLWP
      140 WP2125 WP3210 WP
      4296 WP5381 WP6467 WP
      7552 WP8637 WP9723 WP
      10808 WP11889 WP12970 WP
      131050 WP141131 WP151212 WP
      161293 WP171374 WP181454 WP
      191535 WP201616 WP211697 WP
      221778 WP231859 WP241940 WP
      252020 WP262101 WP272182 WP
      282263 WP292344 WP302425 WP
      312465 WP322505 WP332546 WP
      342586 WP352627 WP362667 WP
      372707 WP382748 WP392788 WP
      402829 WP412865 WP422901 WP
      432937 WP442974 WP453010 WP
      463048 WP473085 WP483122 WP
      493160 WP503198 WP

      Hariyama Entwicklungsdiagramm

      Familie
      PokémonErfordertEntwicklung
      Thumbnail image of MakuhitaMakuhita
      • Bonbonsymbol50 Bonbons
      Thumbnail image of HariyamaHariyama
      • Makuhita entwickelt sich zu Hariyama, was 50 Bonbons kostet.

      Mega-Pokémon, die Hariyama verstärken

      Photobomb

      Eine Liste von Mega-Pokémon, die die Kampf-Typ-Attacken, Bonbons und XL-Bonbons von Hariyama verstärken.

      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega SkarabornMega Pokémon iconMega Skaraborn
      BugFighting
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega LohgockMega Pokémon iconMega Lohgock
      FireFighting
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega MeditalisMega Pokémon iconMega Meditalis
      FightingPsychic
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega SchlaporMega Pokémon iconMega Schlapor
      NormalFighting
      Pokédex-InformationenMehr Informationen

      Mega- und Primal-Raid-BonusMega-Pokémon erhöhen die Angriffskraft aller anderen Pokémon in Raid-Kämpfen um 10%. Attacke, die den Typen des Mega-Pokémons entsprechen, erhalten einen 30% Bonus. Diese Boni addieren sich jedoch nicht, wenn mehrere Mega-entwickelte Pokémon gleichzeitig kämpfen; nur der höhere Bonus wird angewendet.

      Mega- und Primal-FangbonusWährend ein Pokémon Mega-entwickelt ist, werden zusätzliche EP und Bonbons gewährt, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat, oder für jeden gefangenen Raid-Boss. Diese stapeln sich nicht miteinander. Außerdem gewähren hoch- und maximal-levelige Mega-entwickelte Pokémon eine erhöhte Chance, XL-Bonbons zu erhalten, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat.

      Hinweis zu Primal Kyogre und Groudon
      • Primal Kyogre verstärkt Wasser-, Elektro- und Käfer-Typ-Attacke und Pokémon.
      • Primal Groudon verstärkt Feuer-, Pflanzen- und Boden-Typ-Attacke und Pokémon.

      Hariyama Fangraten

      Catch Rates

      The base catch rate for Hariyama in Pokémon GO is 24.03%, calculated for catching a Level 20 with no berries. Curved Great throw has a 50.38% chance to catch, and adding a Razz Berry raises that to 65.04%.

      CogConfigure
              NormalNiceGreatExcellent
              No Berry
              -24.03%27.09%33.78%39.85%
              Curve37.32%41.56%50.38%57.86%
              Razz BerryRazz Berry
              -33.78%37.75%46.11%53.35%
              Curve50.38%55.33%65.04%72.65%
              Silver Pinap BerrySilver Pinap Berry
              - 39.02%43.38%52.38%59.95%
              Curve56.87%61.98%71.67%78.89%
              Golden Razz BerryGolden Razz Berry
              - 49.69%54.62%64.32%71.94%
              Curve68.90%73.89%82.65%88.47%
              InfoMore information

              Catch probability with multiple throws

              In order to help Trainers understand their overall odds when catching Hariyama, we enable the functionality to showing the total chance to catch it depending on the number of available throws. We calculate this chance as if you repeated the same throw N-number of times.

              To activate this functionality, change the number of Number of throws to a value greater than 1. The Number of throws option is available in the configuration options above the chart

              Catch rate formula

              Pokémon GO catch rate formula can be expressed as follows:

              • CATCH_MULTIPLIERS = ball * curve * berry * throwType * (type1Medal + type2Medal / 2)
              • CATCH_RATE = 1 - Math.pow(1 - baseCatchRate / (2 * cpm), CATCH_MULTIPLIERS)

              There are different multipliers that come into play when calculating catch rate.

              Curved throws are more effective than regular throws, stronger types of Poké Ball have a higher catch rate, and using a Razz Berry or a Golden Razz Berry also improves your chances.

              Catch rate multipliers

              The following table shows all the different catch rate multipliers in Pokémon GO:

              MultiplierAmount
              Razz Berry1.5
              Silver Pinap Berry1.8
              Golden Razz Berry2.5
              Curveball1.7
              Nice Throw1.15
              Great Throw1.5
              Excellent Throw1.85
              PokéBall1.0
              Premier Ball1.0
              Great Ball1.5
              Ultra Ball2.0
              Bronze medal1.1
              Silver medal1.2
              Gold medal1.3

              Liste der Hariyama Kostüme

              Photobomb

              Eine Liste der in Pokémon GO verfügbaren Hariyama Kostüme.

              No costume sprites available

              Hariyama hochauflösende Sprites

              Photobomb

              Eine Liste von hochauflösenden Pokémon HOME Sprites, die mit Hariyama in Verbindung stehen. Die Sprite-Beschreibung ist eine Vermutung darüber, was das Sprite darstellt, urteile selbst. Klicke, um die volle 512x512 Auflösung herunterzuladen.

              Wallpaper

              HariyamaHariyama

              Hariyama Pokédex-Einträge

              Hoenn
              VersionenPokédex-Eintrag
              RubyHARIYAMA practices its straight-arm slaps in any number of locations. One hit of this POKéMON’s powerful, openhanded, straight-arm punches could snap a telephone pole in two.
              SapphireHARIYAMA’s thick body may appear fat, but it is actually a hunk of solid muscle. If this POKéMON bears down and tightens all its muscles, its body becomes as hard as a rock.
              EmeraldIt has the habit of challenging others without hesitation to tests of strength. It’s been known to stand on train tracks and stop trains using forearm thrusts.
              FireRed, LeafGreenIt stomps on the ground to build power. It can send a 10-ton truck flying with a straight-arm punch.
              Diamond, Pearl, Platinum, Black, White, Black 2, White 2It loves to match power with big-bodied Pokémon. It can knock a truck flying with its arm thrusts.
              HeartGold, SoulSilverIt loves challenging others to tests of strength. It has the power to stop a train with a slap.
              XIt stomps on the ground to build power. It can send a 10-ton truck flying with a straight-arm punch.
              YIt loves to match power with big-bodied Pokémon. It can knock a truck flying with its arm thrusts.
              Omega RubyHariyama practices its straight-arm slaps in any number of locations. One hit of this Pokémon’s powerful, openhanded, straight-arm punches could snap a telephone pole in two.
              Alpha SapphireHariyama’s thick body may appear fat, but it is actually a hunk of solid muscle. If this Pokémon bears down and tightens all its muscles, its body becomes as hard as a rock.
              SunIt is known for its fantastic strength, but as it grows older, it focuses more on training Makuhita.
              MoonThey love to compare their freakish strength— strength enough to send a truck flying with a single slap.
              Ultra SunAlthough they enjoy comparing their strength, they’re also kind. They value etiquette, praising opponents they battle.
              Ultra MoonHariyama that are big and fat aren’t necessarily strong. There are some small ones that move nimbly and use moves skillfully.