Die besten Tanks für Dyna-Kämpfe gegen Attacken vom Typ Wasser in Pokémon GO. Jeder verfügbare Tank ist danach sortiert, wie gut er Treffer vom Typ Wasser von Dynamax- und Gigadynamax-Bossen einsteckt. Durchsuche geeignete Pokémon und ihre empfohlenen Sofort-Attacken und vergleiche dann Tank-Werte und durchschnittlichen KP-Verlust pro Treffer. Der Typ hier ist der Angriffstyp des Bosses, nicht der Typ deines Tanks.
Dynamax-Palkia
Dynamax-Suicune
Dynamax-Heiteira
EndynalosTank-Werte zeigen, wie gut ein Pokémon Treffer von Dynamax- und Gigadynamax-Bossen einsteckt. Höher ist besser.
Eingehender Schaden ist zur Hälfte ein Flächenangriff und zur Hälfte ein gezielter Angriff. Für die gezielte Hälfte mitteln wir die beste und die schlechteste Ausweichreduktion. Jeder Treffer wird einzeln gerundet.
Punktzahl = 100 × durchschnittlicher KP-Verlust in % von Dynamax-Heiteira über alle Typen ÷ KP-Verlust in % dieses Pokémon gegen den gewählten Typ
Bei Gleichstand gewinnt das Pokémon, welches das Dynameter schneller füllt, danach das mit mehr Dyna-Attacken-Schaden.
Der Referenz-Boss nutzt die Medianwerte von 29 verfügbaren Dynamax-Bossen der Stufe 5 und Gigadynamax-Bossen der Stufe 6 mit bestätigten Begegnungsprofilen. Jeder Boss zählt einmal, mit bereits angewendeten Begegnungs- und Schadensmultiplikatoren.
Dynamax-Palkia ist mit den aktuellen Einstellungen der beste Tank gegen Attacken vom Typ Wasser. Es erreicht 126,9 Punkte und verliert gegen den Referenz-Boss im Schnitt 20,6 % seiner KP pro Treffer. Dynamax-Palkia hat 215 Basis-Verteidigung und ist außerdem resistent gegen Attacken vom Typ Wasser. Deshalb erleidet es vor weiteren Modifikatoren und Rundung 39,06 % des neutralen Schadens.
Weitere starke Tanks gegen Boss-Attacken vom Typ Wasser sind Dynamax-Suicune, Dynamax-Heiteira und Endynalos. Eine Resistenz gegen Attacken vom Typ Wasser kommt Dynamax-Suicune und Endynalos zugute. Bei Dynamax-Heiteira kommt die Robustheit aus KP und Verteidigung, ohne Hilfe durch eine Typenresistenz.
Nutze mit den aktuellen Einstellungen Feuerodem für Dynamax-Palkia. Sind zwei Movesets gleich robust, gewinnt dasjenige, welches das Dynameter schneller füllt, danach das mit mehr Dyna-Attacken-Schaden. Das Dynameter füllt sich abhängig vom verursachten Schaden und der Attackendauer, die Energie für Lade-Attacken spielt keine Rolle. Ein Sternchen (*) kennzeichnet eine Legacy-Sofort-Attacke.