Beste Tanks für Dyna-Kämpfe gegen Attacken vom Typ Psycho

Psychic

Eine vollständige Liste der besten Tanks gegen Dynamax- und Gigadynamax-Bosse vom Typ Psycho. Vergleiche alle verfügbaren Tanks für Dyna-Kämpfe gegen eingehende Attacken vom Typ Psycho. Durchsuche die für Dyna-Kämpfe zugelassenen Pokémon und ihre empfohlenen Sofort-Attacken und vergleiche Tank-Werte und durchschnittlichen KP-Verlust. Denke daran: Der Typ bezieht sich auf die Attacke des Bosses, nicht auf den Typ des Tanks!

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1.Dynamax-Calamanero (Dynamax)Dynamax-CalamaneroPsychicPsychoklinge166,315,7 %
2.Dynamax-Nachtara (Dynamax)Dynamax-NachtaraDarkFinte15816,6 %
3.Dynamax-Lugia (Dynamax)Dynamax-LugiaPsychicSondersensor13719,1 %
4.Dynamax-Metagross (Dynamax)Dynamax-MetagrossBugZornklinge134,619,4 %
5.Dynamax-Trikephalo (Dynamax)Dynamax-TrikephaloDarkBiss123,921,1 %
6.Dynamax-Registeel (Dynamax)Dynamax-RegisteelSteelMetallklaue104,125,2 %
7.Dynamax-Heiteira (Dynamax)Dynamax-HeiteiraNormalKlaps10026,2 %
8.Gigadynamax-Olangaar (Gigantamax)Gigadynamax-OlangaarDarkBiss95,627,4 %
9.Dynamax-Selfe (Dynamax)Dynamax-SelfePsychicSondersensor94,927,6 %
10.Dynamax-Snibunna (Dynamax)Dynamax-SnibunnaDarkFinte93,827,9 %
11.Dynamax-Latias (Dynamax)Dynamax-LatiasDragonFeuerodem90,229 %
12.Zacian (König des Schwertes) (Crowned Sword)Zacian (König des Schwertes)SteelMetallklaue88,829,5 %
13.Dynamax-Metang (Dynamax)Dynamax-MetangSteelMetallklaue87,929,8 %
14.Dynamax-Krarmor (Dynamax)Dynamax-KrarmorGroundSandwirbel83,131,5 %
15.Dynamax-Latios (Dynamax)Dynamax-LatiosDragonFeuerodem78,933,2 %
16.Dynamax-Vesprit (Dynamax)Dynamax-VespritPsychicSondersensor78,933,2 %
17.Dynamax-Wulaosu (Fokussierter Stil) (Dynamax Single Strike)Dynamax-Wulaosu (Fokussierter Stil)DarkTiefschlag78,233,5 %
18.Dynamax-Duodino (Dynamax)Dynamax-DuodinoDarkBiss77,533,8 %
19.Dynamax-Chaneira (Dynamax)Dynamax-ChaneiraNormalKlaps76,234,3 %
20.Dynamax-Iscalar (Dynamax)Dynamax-IscalarPsychicPsywelle74,735,1 %
21.Dynamax-Sniebel (Dynamax)Dynamax-SniebelDarkFinte70,537,1 %
22.Dynamax-Regirock (Dynamax)Dynamax-RegirockNormalZielschuss70,437,2 %
23.Dynamax-Regice (Dynamax)Dynamax-RegiceNormalZielschuss70,437,2 %
24.Gigadynamax-Relaxo (Gigantamax)Gigadynamax-RelaxoGhostSchlecker67,538,8 %
25.Zamazenta (König des Schildes) (Crowned Shield)Zamazenta (König des Schildes)SteelMetallklaue67,438,8 %
26.Dynamax-Guardevoir (Dynamax)Dynamax-GuardevoirElectricLadestrahl65,140,2 %
27.Dynamax-Suicune (Dynamax)Dynamax-SuicuneWaterAquaknarre63,541,3 %
28.Dynamax-Duraludon (Dynamax)Dynamax-DuraludonSteelMetallklaue63,241,4 %
29.Dynamax-Ho-Oh (Dynamax)Dynamax-Ho-OhPsychicSondersensor62,841,7 %
30.Dynamax-Stalobor (Dynamax)Dynamax-StaloborSteelMetallklaue62,741,7 %
31.Dynamax-Zobiris (Dynamax)Dynamax-ZobirisGhostDunkelklaue6242,2 %
32.Dynamax-Arktos (Dynamax)Dynamax-ArktosIceEisesodem59,144,3 %
33.Gigadynamax-Lapras (Gigantamax)Gigadynamax-LaprasPsychicPsywelle58,744,6 %
34.Dynamax-Lapras (Dynamax)Dynamax-LaprasWaterAquaknarre58,744,6 %
35.Dynamax-Rihornior (Dynamax)Dynamax-RihorniorRockKatapult57,645,4 %
36.Dynamax-Milotic (Dynamax)Dynamax-MiloticWaterKaskade57,445,6 %
37.Dynamax-Psiana (Dynamax)Dynamax-PsianaPsychicZen-Kopfstoß57,345,7 %
38.Dynamax-Tobutz (Dynamax)Dynamax-TobutzPsychicSondersensor55,247,5 %
39.Dynamax-Aquana (Dynamax)Dynamax-AquanaWaterAquaknarre54,747,9 %
40.Dynamax-Silembrim (Dynamax)Dynamax-SilembrimPsychicPsychoklinge54,548 %
41.Dynamax-Feelinara (Dynamax)Dynamax-FeelinaraNormalRuckzuckhieb53,948,6 %
42.Dynamax-Tanhel (Dynamax)Dynamax-TanhelNormalBodycheck53,748,7 %
43.Dynamax-Entei (Dynamax)Dynamax-EnteiFireFeuerzahn52,549,8 %
44.Dynamax-Walraisa (Dynamax)Dynamax-WalraisaIceEisesodem52,150,2 %
45.Dynamax-Frigometri (Dynamax)Dynamax-FrigometriIceEisesodem50,551,8 %
46.Dynamax-Schlaraffel (Dynamax)Dynamax-SchlaraffelNormalTackle50,152,2 %
47.Dynamax-Simsala (Dynamax)Dynamax-SimsalaPsychicPsychoklinge49,752,7 %
48.Dynamax-Raikou (Dynamax)Dynamax-RaikouElectricDonnerschock49,552,9 %
49.Dynamax-Garados (Dynamax)Dynamax-GaradosDarkBiss49,153,3 %
50.Dynamax-Rizeros (Dynamax)Dynamax-RizerosGroundLehmschelle4953,4 %

Beste Tanks gegen Attacken vom Typ Psycho

  1. #1Dynamax-Calamanero (Dynamax)Dynamax-Calamanero
    Punktzahl
    166,3
    Ø KP-Verlust / Treffer
    15,7 %
  2. #2Dynamax-Nachtara (Dynamax)Dynamax-Nachtara
    Punktzahl
    158
    Ø KP-Verlust / Treffer
    16,6 %
  3. #3Dynamax-Lugia (Dynamax)Dynamax-Lugia
    Punktzahl
    137
    Ø KP-Verlust / Treffer
    19,1 %
  4. #4Dynamax-Metagross (Dynamax)Dynamax-Metagross
    Punktzahl
    134,6
    Ø KP-Verlust / Treffer
    19,4 %

Häufig gestellte Fragen

Welcher Tank ist der beste gegen Attacken vom Typ Psycho in Dyna-Kämpfen?

Dynamax-Calamanero ist mit den aktuellen Einstellungen der bestplatzierte Verteidiger gegen Attacken vom Typ Psycho in Dyna-Kämpfen in Pokémon GO. Es erreicht 166,3 Punkte und verliert gegen den Referenzgegner durchschnittlich 15,7 % KP pro Treffer. Mit einer Basis-Verteidigung von 165 profitiert Dynamax-Calamanero außerdem von einer Resistenz gegen Attacken vom Typ Psycho: Seine Typenkombination senkt den eingehenden Schaden vor weiteren Modifikatoren und Rundung auf 24,4 % des neutralen Schadens.

Welche anderen Pokémon sind gute Tanks gegen Attacken vom Typ Psycho?

Weitere hochplatzierte Verteidiger gegen Boss-Attacken vom Typ Psycho sind Dynamax-Nachtara, Dynamax-Lugia und Dynamax-Metagross. Eine Resistenz gegen Attacken vom Typ Psycho kommt Dynamax-Nachtara, Dynamax-Lugia und Dynamax-Metagross zugute.

Was ist die beste Sofort-Attacke für Dynamax-Calamanero?

Mit den aktuellen Einstellungen ist Psychoklinge die bestplatzierte Sofort-Attacke für Dynamax-Calamanero in Dyna-Kämpfen. Bei gleich widerstandsfähigen Attackenkombinationen entscheidet zuerst der schnellere Aufbau des Dynameters, dann der Schaden der Dyna-Attacke. Der Dynameter-Aufbau hängt vom verursachten Schaden und der Attackendauer ab, nicht von der Energie für Lade-Attacken. Ein Sternchen (*) kennzeichnet eine Legacy-Sofort-Attacke.

So werden Tanks bewertet

Diese Rangliste zeigt, wie widerstandsfähig Pokémon gegen Dynamax- und Gigadynamax-Bosse sind. Höhere Werte sind besser.

Der Referenzwert von 100 Punkten

  • Was 100 bedeutet: Der insgesamt beste Tank, Dynamax-Heiteira, setzt die Referenz mit durchschnittlich 26,179 % KP-Verlust pro Treffer über alle 18 gleich gewichteten Angriffstypen.
  • Punktzahl: 80 entspricht 80 % der allgemeinen effektiven Widerstandskraft der Referenz; 150 entspricht dem 1,5-Fachen gegen den gewählten Angriffstyp. Günstige Kämpfe können Werte über 100 erreichen.
  • Änderungen der Referenz: Filter, Suche und Seitenwechsel ändern sie nicht. Level und Wetter berechnen sie neu.

Aktuelle Werte und Einstellungen

  • Pokémon-Werte: Level 40 mit perfekten IVs (15/15/15).
  • Bedingungen: Wetter „Extrem“ und offensive Dyna-Attacken auf Level 3. Dyna-Wall und Dyna-Kampfgeist werden nicht berücksichtigt.
  • Anpassung: Level, Wetter und zugelassene Pokémon lassen sich in den Tabelleneinstellungen ändern.

So wird Schaden berechnet

Eingehender Schaden: Die Hälfte stammt aus einem Flächenangriff, die andere Hälfte aus dem Mittelwert eines gezielten Angriffs mit bester und schlechtester Ausweichreduktion. Jeder Treffer wird separat gerundet.

Punktzahl = 100 × durchschnittlicher KP-Verlust in % von Dynamax-Heiteira über alle Typen ÷ KP-Verlust in % dieses Pokémon gegen den gewählten Typ

Bei Gleichstand: Zuerst entscheidet das schnellere Aufladen des Dynameters, danach der Schaden der Dyna-Attacke.

Der Referenzgegner

Der Referenzgegner verwendet Medianwerte von 29 verfügbaren T5-Dynamax- und T6-Gigadynamax-Bossen mit bestätigten Begegnungsprofilen. Jeder Boss zählt einmal, nachdem seine Begegnungs- und Schadensmultiplikatoren angewendet wurden.

  • Boss-Werte: Angepasster Angriff: 284,4 · Effektive Verteidigung: 170,25 · KP: 70.000 · Angriffsstärke: 95.
  • Tankliste: Enthalten sind alle verfügbaren Dynamax- und Gigadynamax-Pokémon mit gültigen Dyna-Attacken sowie geeignete Spezialformen. Diese Liste ist von den bestätigten Bossen getrennt.
  • Attacken: Der Referenzangriff entspricht dem gewählten Typ und erhält STAB; eigene Angriffe haben neutrale Effektivität. Generische Profile, nicht verfügbare Bosse und fehlende Attackenlisten sind von der Gegnerreferenz ausgeschlossen.

Wichtige Hinweise

  • Formelbasierte Rangliste: Dies ist keine vollständige Kampfsimulation. Sie sagt weder Möglichkeiten für Dyna-Attacken des Teams noch Wutphasen, Überlebenszeit oder Siege voraus.
  • Abweichungen im Kampf: Tatsächliche Boss-Attacken und Schadensrundungen können die Leistung verändern.
  • Formen: Formen werden getrennt bewertet. Enthalten sind nur verfügbare Pokémon mit gültigen importierten Dyna-Attacken.
  • * Markiert eine ehemalige Sofort-Attacke.