Die besten Tanks für Dyna-Kämpfe gegen Attacken vom Typ Psycho in Pokémon GO. Jeder verfügbare Tank ist danach sortiert, wie gut er Treffer vom Typ Psycho von Dynamax- und Gigadynamax-Bossen einsteckt. Durchsuche geeignete Pokémon und ihre empfohlenen Sofort-Attacken und vergleiche dann Tank-Werte und durchschnittlichen KP-Verlust pro Treffer. Der Typ hier ist der Angriffstyp des Bosses, nicht der Typ deines Tanks.
Dynamax-Calamanero
Dynamax-Nachtara
Dynamax-Lugia
Dynamax-MetagrossTank-Werte zeigen, wie gut ein Pokémon Treffer von Dynamax- und Gigadynamax-Bossen einsteckt. Höher ist besser.
Eingehender Schaden ist zur Hälfte ein Flächenangriff und zur Hälfte ein gezielter Angriff. Für die gezielte Hälfte mitteln wir die beste und die schlechteste Ausweichreduktion. Jeder Treffer wird einzeln gerundet.
Punktzahl = 100 × durchschnittlicher KP-Verlust in % von Dynamax-Heiteira über alle Typen ÷ KP-Verlust in % dieses Pokémon gegen den gewählten Typ
Bei Gleichstand gewinnt das Pokémon, welches das Dynameter schneller füllt, danach das mit mehr Dyna-Attacken-Schaden.
Der Referenz-Boss nutzt die Medianwerte von 29 verfügbaren Dynamax-Bossen der Stufe 5 und Gigadynamax-Bossen der Stufe 6 mit bestätigten Begegnungsprofilen. Jeder Boss zählt einmal, mit bereits angewendeten Begegnungs- und Schadensmultiplikatoren.
Dynamax-Calamanero ist mit den aktuellen Einstellungen der beste Tank gegen Attacken vom Typ Psycho. Es erreicht 166,3 Punkte und verliert gegen den Referenz-Boss im Schnitt 15,7 % seiner KP pro Treffer. Dynamax-Calamanero hat 165 Basis-Verteidigung und ist außerdem resistent gegen Attacken vom Typ Psycho. Deshalb erleidet es vor weiteren Modifikatoren und Rundung 24,4 % des neutralen Schadens.
Weitere starke Tanks gegen Boss-Attacken vom Typ Psycho sind Dynamax-Nachtara, Dynamax-Lugia und Dynamax-Metagross. Eine Resistenz gegen Attacken vom Typ Psycho kommt Dynamax-Nachtara, Dynamax-Lugia und Dynamax-Metagross zugute.
Nutze mit den aktuellen Einstellungen Psychoklinge für Dynamax-Calamanero. Sind zwei Movesets gleich robust, gewinnt dasjenige, welches das Dynameter schneller füllt, danach das mit mehr Dyna-Attacken-Schaden. Das Dynameter füllt sich abhängig vom verursachten Schaden und der Attackendauer, die Energie für Lade-Attacken spielt keine Rolle. Ein Sternchen (*) kennzeichnet eine Legacy-Sofort-Attacke.