Tackle ist eine Sofort-Attacke vom Typ Normal in Pokémon GO. In Arena- und Raid-Kämpfen hat sie 5 Stärke und erzeugt 5 Energie. In Trainerkämpfen hat sie 3 Stärke und erzeugt 3 Energie.
| 1 | Bisasam | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 1 | Dynamax-Bisasam | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 1 | Crypto-Bisasam | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 7 | Schiggy | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 7 | Dynamax-Schiggy | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 7 | Crypto-Schiggy | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 10 | Raupy | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 10 | Dynamax-Raupy | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 10 | Crypto-Raupy | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 11 | Safcon | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool |
In Raids hat Tackle im Vergleich zu Kratzer niedrigere reine Attacken-DPS: 10 gegenüber 12. Reine Attacken-DPS lassen das übrige Moveset außen vor.
In Trainerkämpfen verursacht Tackle gegenüber Bodycheck weniger Schaden pro Runde (3 gegenüber 4,67 DPT) und erzeugt gleich viel Energie pro Runde (3 gegenüber 3 EPT). Sie ist kürzer (1 gegenüber 3 Runden). Mit kürzeren Attacken kannst du Wechsel und Lade-Attacken leichter timen.
Wir vergleichen mit Attacken desselben Typs und derselben Kategorie, die mindestens ein veröffentlichtes Pokémon erlernt: für Raids mit den höchsten reinen Attacken-DPS, für PvP mit den höchsten DPT (Sofort-Attacken) oder DPE (Lade-Attacken). Reine Werte erfassen keine Buffs, Debuffs, Typen oder die übrigen Attacken eines Pokémon.
Das sind Pokémon, deren von PvPoke empfohlenes Moveset diese Attacke nutzt, als Sofort-Attacke oder als eine der beiden Lade-Attacken. Der Rang ist ihr Platz in der gesamten Liga-Rangliste. Pokémon, die die Attacke erlernen, sie aber nicht in ihrem besten Moveset nutzen, sind nicht aufgeführt.
Pokémon werden nach eDPS eingestuft. Der Wert verrechnet den Schaden mit der Zeit, die du verlierst, wenn deine Pokémon besiegt werden und du neu beitreten musst. Jedes Moveset hier enthält diese Attacke. Standard sind Angreifer auf Level 40 gegen durchschnittliche Schwächen von Raid-Bossen. TTW ist die geschätzte Zeit bis zum Sieg, und die Ausfälle zeigen, wie viele Angreifer besiegt werden. Ändere die Einstellungen, und die Reihenfolge kann sich ändern.
Tiers fassen Angreifer mit ähnlichen Werten zusammen, und an der Spitze ist die Einteilung feiner. Bei genügend unterschiedlichen Werten gibt es acht Tiers: SS, S, A, B, C, D, E und F. Bei weniger Werten gibt es weniger Tiers. Die Werte bestimmen, wo jedes Tier beginnt, deshalb können Tiers unterschiedlich groß sein. Sie ändern sich mit den Simulationseinstellungen und bleiben gleich, wenn du die Tabelle sortierst oder blätterst.
Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.
Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden. Der Testgegner hat unabhängig von der Raid-Stufe immer 25.000 KP.
Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.
Die Mega- und Proto-Pokémon oben erhöhen in Raids den Schaden von Tackle bei anderen Trainern um 30 % (1,3×). Der Bonus richtet sich nach dem Typ der Attacke, also bekommt ihn jedes Pokémon, das Tackle einsetzt.
Ein normales Mega-Pokémon muss auf dem Kampffeld sein. Proto-Kyogre, Proto-Groudon und Mega-Rayquaza verstärken das Team schon, wenn sie in deinem Kampfteam sind, auch nachdem sie besiegt wurden. Boni mehrerer Mega-Pokémon addieren sich nicht; es gilt der stärkste.
Nein. Die Einstellung Mega-Level ändert nur die eigenen Boni des Angreifers. Boni für Mitspieler sind in dieser Rangliste nicht berücksichtigt.
Diese Liste enthält jedes Pokémon und jede Form, die Tackle erlernen kann, egal ob schon in Pokémon GO veröffentlicht oder nicht.
Eine Legacy-Attacke konnte ein Pokémon früher erlernen, bekommt sie aber nicht mehr mit einer normalen TM. Legacy- und exklusive Attacken kehren über Events, Top-TMs oder andere besondere Wege zurück, und manche lassen sich überhaupt nicht mit einer Top-TM beibringen.
| 1. | Mega Starmie | 16,46 | 18,66 | 331,47 | 903s | 44 | 100% | |||
| 2. | Mega Diancie | 14,66 | 16,88 | 267,05 | 1.016s | 54 | 89,1% | |||
| 3. | Crypto-Ursaluna | 14,24 | 16,06 | 299,41 | 1.043s | 49 | 86,5% | |||
| 4. | Ursaluna | 12,36 | 13,68 | 305,99 | 1.200s | 47 | 75,1% | |||
| 5. | Galar-Form Normalmodus Flampivian | 12,08 | 14,7 | 165,13 | 1.238s | 88 | 73,4% | |||
| 6. | Kolowal | 12,05 | 13,7 | 241,45 | 1.234s | 60 | 73,2% | |||
| 7. | Liberlo | 11,82 | 13,71 | 207,46 | 1.260s | 70 | 71,8% | |||
| 8. | Crypto-Kosturso | 11,35 | 13,47 | 174,73 | 1.316s | 83 | 68,9% | |||
| 9. | Normalmodus Crypto-Flampivian | 11,33 | 13,84 | 152,24 | 1.321s | 96 | 68,8% | |||
| 10. | Xerneas | 11,28 | 12,45 | 285,06 | 1.315s | 51 | 68,5% |
| 334. | 79 | |||||
| 909. | 61,9 | |||||
| 1017. | 56,8 | |||||
| 1032. | 55,7 | |||||
| 1078. | 51,2 | |||||
| 1090. | 49,4 | |||||
| 1102. | 48,4 | |||||
| 1110. | 47,5 | |||||
| 1128. | 44,1 | |||||
| 1131. | 43,1 |
| 668. | 64,9 | |||||
| 703. | 62,9 | |||||
| 828. | 50,2 | |||||
| 833. | 48,9 |
In der aktuellen Rangliste für die Meisterliga hat kein Pokémon Tackle im empfohlenen Moveset.