Beste Tanks für Dyna-Kämpfe gegen Attacken vom Typ Käfer

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Eine vollständige Liste der besten Tanks gegen Dynamax- und Gigadynamax-Bosse vom Typ Käfer. Vergleiche alle verfügbaren Tanks für Dyna-Kämpfe gegen eingehende Attacken vom Typ Käfer. Durchsuche die für Dyna-Kämpfe zugelassenen Pokémon und ihre empfohlenen Sofort-Attacken und vergleiche Tank-Werte und durchschnittlichen KP-Verlust. Denke daran: Der Typ bezieht sich auf die Attacke des Bosses, nicht auf den Typ des Tanks!

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1.Zamazenta (König des Schildes) (Crowned Shield)Zamazenta (König des Schildes)SteelMetallklaue167,915,6 %
2.Dynamax-Ho-Oh (Dynamax)Dynamax-Ho-OhPsychicSondersensor160,616,3 %
3.Zacian (König des Schwertes) (Crowned Sword)Zacian (König des Schwertes)SteelMetallklaue141,618,5 %
4.Dynamax-Krarmor (Dynamax)Dynamax-KrarmorGroundSandwirbel13219,8 %
5.Dynamax-Lavados (Dynamax)Dynamax-LavadosFireFeuerwirbel117,822,2 %
6.Dynamax-Registeel (Dynamax)Dynamax-RegisteelSteelMetallklaue104,125,2 %
7.Gigadynamax-Glurak (Gigantamax)Gigadynamax-GlurakDragonFeuerodem102,125,7 %
8.Dynamax-Glurak (Dynamax)Dynamax-GlurakDragonFeuerodem102,125,7 %
9.Dynamax-Heiteira (Dynamax)Dynamax-HeiteiraNormalKlaps10026,2 %
10.EndynalosEndynalosDragonDrachenrute99,726,3 %
11.Dynamax-Arktos (Dynamax)Dynamax-ArktosIceEisesodem93,727,9 %
12.Dynamax-Feelinara (Dynamax)Dynamax-FeelinaraNormalRuckzuckhieb86,130,4 %
13.Dynamax-Lugia (Dynamax)Dynamax-LugiaPsychicSondersensor85,830,5 %
14.Dynamax-Entei (Dynamax)Dynamax-EnteiFireFeuerzahn84,331 %
15.Dynamax-Garados (Dynamax)Dynamax-GaradosDarkBiss7933,1 %
16.Dynamax-Wulaosu (Fließender Stil) (Dynamax Rapid Strike)Dynamax-Wulaosu (Fließender Stil)FightingKonter78,233,5 %
17.Dynamax-Chaneira (Dynamax)Dynamax-ChaneiraNormalKlaps76,234,3 %
18.Gigadynamax-Gengar (Gigantamax)Gigadynamax-GengarGhostSchlecker75,634,6 %
19.Dynamax-Gengar (Dynamax)Dynamax-GengarGhostSchlecker75,634,6 %
20.Dynamax-Zapdos (Dynamax)Dynamax-ZapdosElectricDonnerschock7534,9 %
21.Dynamax-Quartermak (Dynamax)Dynamax-QuartermakFightingKonter71,236,8 %
22.Dynamax-Infernopod (Dynamax)Dynamax-InfernopodBugKäferbiss70,437,2 %
23.Dynamax-Regirock (Dynamax)Dynamax-RegirockNormalZielschuss70,437,2 %
24.Dynamax-Regice (Dynamax)Dynamax-RegiceNormalZielschuss70,437,2 %
25.Dynamax-Noctuh (Dynamax)Dynamax-NoctuhFlyingFlügelschlag69,937,4 %
26.Dynamax-Arkani (Dynamax)Dynamax-ArkaniDarkBiss68,338,3 %
27.Gigadynamax-Relaxo (Gigantamax)Gigadynamax-RelaxoGhostSchlecker67,538,8 %
28.Gigadynamax-Machomei (Gigantamax)Gigadynamax-MachomeiSteelPatronenhieb65,639,9 %
29.Dynamax-Machomei (Dynamax)Dynamax-MachomeiFightingKonter65,639,9 %
30.Dynamax-Suicune (Dynamax)Dynamax-SuicuneWaterAquaknarre63,541,3 %
31.Dynamax-Duraludon (Dynamax)Dynamax-DuraludonSteelMetallklaue63,241,4 %
32.Dynamax-Stalobor (Dynamax)Dynamax-StaloborSteelMetallklaue62,741,7 %
33.Gigadynamax-Deponitox (Gigantamax)Gigadynamax-DeponitoxBugPlage62,442 %
34.Dynamax-Deponitox (Dynamax)Dynamax-DeponitoxBugPlage62,442 %
35.Gigadynamax-Liberlo (Gigantamax)Gigadynamax-LiberloNormalTackle61,742,4 %
36.Dynamax-Liberlo (Dynamax)Dynamax-LiberloNormalTackle61,742,4 %
37.Gigadynamax-Lapras (Gigantamax)Gigadynamax-LaprasPsychicPsywelle58,744,6 %
38.Dynamax-Lapras (Dynamax)Dynamax-LaprasWaterAquaknarre58,744,6 %
39.Dynamax-Flamara (Dynamax)Dynamax-FlamaraFireGlut58,245 %
40.Dynamax-Rihornior (Dynamax)Dynamax-RihorniorRockKatapult57,645,4 %
41.Dynamax-Milotic (Dynamax)Dynamax-MiloticWaterKaskade57,445,6 %
42.Dynamax-Kapoera (Dynamax)Dynamax-KapoeraFightingKonter57,245,8 %
43.Dynamax-Fasasnob (Dynamax)Dynamax-FasasnobFlyingLuftschnitt5646,8 %
44.Dynamax-Legios (Dynamax)Dynamax-LegiosFightingKonter55,647,1 %
45.Dynamax-Aquana (Dynamax)Dynamax-AquanaWaterAquaknarre54,747,9 %
46.Dynamax-Nockchan (Dynamax)Dynamax-NockchanFightingKonter54,548,1 %
47.Dynamax-Flampivian (Dynamax)Dynamax-FlampivianNormalTackle54,348,2 %
48.Dynamax-Metagross (Dynamax)Dynamax-MetagrossBugZornklinge52,949,5 %
49.Dynamax-Walraisa (Dynamax)Dynamax-WalraisaIceEisesodem52,150,2 %
50.Gigadynamax-Riffex (Gigantamax)Gigadynamax-RiffexElectricFunkensprung51,750,7 %

Beste Tanks gegen Attacken vom Typ Käfer

  1. #1Zamazenta (König des Schildes) (Crowned Shield)Zamazenta (König des Schildes)
    Punktzahl
    167,9
    Ø KP-Verlust / Treffer
    15,6 %
  2. #2Dynamax-Ho-Oh (Dynamax)Dynamax-Ho-Oh
    Punktzahl
    160,6
    Ø KP-Verlust / Treffer
    16,3 %
  3. #3Zacian (König des Schwertes) (Crowned Sword)Zacian (König des Schwertes)
    Punktzahl
    141,6
    Ø KP-Verlust / Treffer
    18,5 %
  4. #4Dynamax-Krarmor (Dynamax)Dynamax-Krarmor
    Punktzahl
    132
    Ø KP-Verlust / Treffer
    19,8 %

Häufig gestellte Fragen

Welcher Tank ist der beste gegen Attacken vom Typ Käfer in Dyna-Kämpfen?

Zamazenta (König des Schildes) ist mit den aktuellen Einstellungen der bestplatzierte Verteidiger gegen Attacken vom Typ Käfer in Dyna-Kämpfen in Pokémon GO. Es erreicht 167,9 Punkte und verliert gegen den Referenzgegner durchschnittlich 15,6 % KP pro Treffer. Mit einer Basis-Verteidigung von 292 profitiert Zamazenta (König des Schildes) außerdem von einer Resistenz gegen Attacken vom Typ Käfer: Seine Typenkombination senkt den eingehenden Schaden vor weiteren Modifikatoren und Rundung auf 39,06 % des neutralen Schadens.

Welche anderen Pokémon sind gute Tanks gegen Attacken vom Typ Käfer?

Weitere hochplatzierte Verteidiger gegen Boss-Attacken vom Typ Käfer sind Dynamax-Ho-Oh, Zacian (König des Schwertes) und Dynamax-Krarmor. Eine Resistenz gegen Attacken vom Typ Käfer kommt Dynamax-Ho-Oh, Zacian (König des Schwertes) und Dynamax-Krarmor zugute.

Was ist die beste Sofort-Attacke für Zamazenta (König des Schildes)?

Mit den aktuellen Einstellungen ist Metallklaue die bestplatzierte Sofort-Attacke für Zamazenta (König des Schildes) in Dyna-Kämpfen. Bei gleich widerstandsfähigen Attackenkombinationen entscheidet zuerst der schnellere Aufbau des Dynameters, dann der Schaden der Dyna-Attacke. Der Dynameter-Aufbau hängt vom verursachten Schaden und der Attackendauer ab, nicht von der Energie für Lade-Attacken. Ein Sternchen (*) kennzeichnet eine Legacy-Sofort-Attacke.

So werden Tanks bewertet

Diese Rangliste zeigt, wie widerstandsfähig Pokémon gegen Dynamax- und Gigadynamax-Bosse sind. Höhere Werte sind besser.

Der Referenzwert von 100 Punkten

  • Was 100 bedeutet: Der insgesamt beste Tank, Dynamax-Heiteira, setzt die Referenz mit durchschnittlich 26,179 % KP-Verlust pro Treffer über alle 18 gleich gewichteten Angriffstypen.
  • Punktzahl: 80 entspricht 80 % der allgemeinen effektiven Widerstandskraft der Referenz; 150 entspricht dem 1,5-Fachen gegen den gewählten Angriffstyp. Günstige Kämpfe können Werte über 100 erreichen.
  • Änderungen der Referenz: Filter, Suche und Seitenwechsel ändern sie nicht. Level und Wetter berechnen sie neu.

Aktuelle Werte und Einstellungen

  • Pokémon-Werte: Level 40 mit perfekten IVs (15/15/15).
  • Bedingungen: Wetter „Extrem“ und offensive Dyna-Attacken auf Level 3. Dyna-Wall und Dyna-Kampfgeist werden nicht berücksichtigt.
  • Anpassung: Level, Wetter und zugelassene Pokémon lassen sich in den Tabelleneinstellungen ändern.

So wird Schaden berechnet

Eingehender Schaden: Die Hälfte stammt aus einem Flächenangriff, die andere Hälfte aus dem Mittelwert eines gezielten Angriffs mit bester und schlechtester Ausweichreduktion. Jeder Treffer wird separat gerundet.

Punktzahl = 100 × durchschnittlicher KP-Verlust in % von Dynamax-Heiteira über alle Typen ÷ KP-Verlust in % dieses Pokémon gegen den gewählten Typ

Bei Gleichstand: Zuerst entscheidet das schnellere Aufladen des Dynameters, danach der Schaden der Dyna-Attacke.

Der Referenzgegner

Der Referenzgegner verwendet Medianwerte von 29 verfügbaren T5-Dynamax- und T6-Gigadynamax-Bossen mit bestätigten Begegnungsprofilen. Jeder Boss zählt einmal, nachdem seine Begegnungs- und Schadensmultiplikatoren angewendet wurden.

  • Boss-Werte: Angepasster Angriff: 284,4 · Effektive Verteidigung: 170,25 · KP: 70.000 · Angriffsstärke: 95.
  • Tankliste: Enthalten sind alle verfügbaren Dynamax- und Gigadynamax-Pokémon mit gültigen Dyna-Attacken sowie geeignete Spezialformen. Diese Liste ist von den bestätigten Bossen getrennt.
  • Attacken: Der Referenzangriff entspricht dem gewählten Typ und erhält STAB; eigene Angriffe haben neutrale Effektivität. Generische Profile, nicht verfügbare Bosse und fehlende Attackenlisten sind von der Gegnerreferenz ausgeschlossen.

Wichtige Hinweise

  • Formelbasierte Rangliste: Dies ist keine vollständige Kampfsimulation. Sie sagt weder Möglichkeiten für Dyna-Attacken des Teams noch Wutphasen, Überlebenszeit oder Siege voraus.
  • Abweichungen im Kampf: Tatsächliche Boss-Attacken und Schadensrundungen können die Leistung verändern.
  • Formen: Formen werden getrennt bewertet. Enthalten sind nur verfügbare Pokémon mit gültigen importierten Dyna-Attacken.
  • * Markiert eine ehemalige Sofort-Attacke.