Beste Tanks für Dyna-Kämpfe gegen Attacken vom Typ Elektro

Electric

Eine vollständige Liste der besten Tanks gegen Dynamax- und Gigadynamax-Bosse vom Typ Elektro. Vergleiche alle verfügbaren Tanks für Dyna-Kämpfe gegen eingehende Attacken vom Typ Elektro. Durchsuche die für Dyna-Kämpfe zugelassenen Pokémon und ihre empfohlenen Sofort-Attacken und vergleiche Tank-Werte und durchschnittlichen KP-Verlust. Denke daran: Der Typ bezieht sich auf die Attacke des Bosses, nicht auf den Typ des Tanks!

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1.Dynamax-Libelldra (Dynamax)Dynamax-LibelldraGroundLehmschuss161,616,2 %
2.Dynamax-Rihornior (Dynamax)Dynamax-RihorniorRockKatapult146,817,8 %
3.Dynamax-Rizeros (Dynamax)Dynamax-RizerosGroundLehmschelle124,421 %
4.Dynamax-Stalobor (Dynamax)Dynamax-StaloborSteelMetallklaue100,326,1 %
5.Dynamax-Heiteira (Dynamax)Dynamax-HeiteiraNormalKlaps10026,2 %
6.EndynalosEndynalosDragonDrachenrute99,726,3 %
7.Dynamax-Latias (Dynamax)Dynamax-LatiasDragonFeuerodem90,229 %
8.Dynamax-Latios (Dynamax)Dynamax-LatiosDragonFeuerodem78,933,2 %
9.Dynamax-Rihorn (Dynamax)Dynamax-RihornGroundLehmschelle78,933,2 %
10.Dynamax-Raikou (Dynamax)Dynamax-RaikouElectricDonnerschock78,533,3 %
11.Dynamax-Trikephalo (Dynamax)Dynamax-TrikephaloDarkBiss77,633,7 %
12.Dynamax-Chaneira (Dynamax)Dynamax-ChaneiraNormalKlaps76,234,3 %
13.Dynamax-Vibrava (Dynamax)Dynamax-VibravaDragonFeuerodem75,334,8 %
14.Gigadynamax-Gortrom (Gigantamax)Gigadynamax-GortromNormalKratzer74,135,3 %
15.Dynamax-Gortrom (Dynamax)Dynamax-GortromNormalKratzer74,135,3 %
16.Gigadynamax-Bisaflor (Gigantamax)Gigadynamax-BisaflorGrassRankenhieb7136,9 %
17.Dynamax-Bisaflor (Dynamax)Dynamax-BisaflorGrassRankenhieb7136,9 %
18.Dynamax-Folipurba (Dynamax)Dynamax-FolipurbaGrassKugelsaat70,837 %
19.Dynamax-Regirock (Dynamax)Dynamax-RegirockNormalZielschuss70,437,2 %
20.Dynamax-Regice (Dynamax)Dynamax-RegiceNormalZielschuss70,437,2 %
21.Dynamax-Fruyal (Dynamax)Dynamax-FruyalGrassRasierblatt67,538,8 %
22.Gigadynamax-Relaxo (Gigantamax)Gigadynamax-RelaxoGhostSchlecker67,538,8 %
23.Zamazenta (König des Schildes) (Crowned Shield)Zamazenta (König des Schildes)SteelMetallklaue67,438,8 %
24.Dynamax-Registeel (Dynamax)Dynamax-RegisteelSteelMetallklaue6540,3 %
25.Dynamax-Duraludon (Dynamax)Dynamax-DuraludonSteelMetallklaue63,241,4 %
26.Dynamax-Nachtara (Dynamax)Dynamax-NachtaraDarkFinte62,541,9 %
27.Dynamax-Sen-Long (Dynamax)Dynamax-Sen-LongDragonFeuerodem61,242,8 %
28.Dynamax-Selfe (Dynamax)Dynamax-SelfePsychicSondersensor59,444,1 %
29.Dynamax-Blitza (Dynamax)Dynamax-BlitzaElectricDonnerschock59,244,3 %
30.Dynamax-Elevoltek (Dynamax)Dynamax-ElevoltekElectricDonnerschock5944,4 %
31.Zacian (König des Schwertes) (Crowned Sword)Zacian (König des Schwertes)SteelMetallklaue5646,8 %
32.Dynamax-Lugia (Dynamax)Dynamax-LugiaPsychicSondersensor5448,5 %
33.Dynamax-Feelinara (Dynamax)Dynamax-FeelinaraNormalRuckzuckhieb53,948,6 %
34.Dynamax-Metagross (Dynamax)Dynamax-MetagrossBugZornklinge52,949,5 %
35.Dynamax-Entei (Dynamax)Dynamax-EnteiFireFeuerzahn52,549,8 %
36.Dynamax-Elektek (Dynamax)Dynamax-ElektekElectricDonnerschock52,250,1 %
37.Gigadynamax-Riffex (Gigantamax)Gigadynamax-RiffexElectricFunkensprung51,750,7 %
38.Dynamax-Riffex (Hoch-Form) (Dynamax Amped)Dynamax-Riffex (Hoch-Form)ElectricFunkensprung51,750,7 %
39.Dynamax-Riffex (Tief-Form) (Dynamax Low Key)Dynamax-Riffex (Tief-Form)ElectricFunkensprung51,750,7 %
40.Dynamax-Frigometri (Dynamax)Dynamax-FrigometriIceEisesodem50,551,8 %
41.Dynamax-Schlaraffel (Dynamax)Dynamax-SchlaraffelNormalTackle50,152,2 %
42.Dynamax-Vesprit (Dynamax)Dynamax-VespritPsychicSondersensor49,353,1 %
43.Dynamax-Wulaosu (Fokussierter Stil) (Dynamax Single Strike)Dynamax-Wulaosu (Fokussierter Stil)DarkTiefschlag4953,4 %
44.Dynamax-Brockoloss (Dynamax)Dynamax-BrockolossRockKatapult4953,5 %
45.Dynamax-Duodino (Dynamax)Dynamax-DuodinoDarkBiss48,653,8 %
46.Dynamax-Chimstix (Dynamax)Dynamax-ChimstixNormalKratzer47,255,5 %
47.Dynamax-Zapdos (Dynamax)Dynamax-ZapdosElectricDonnerschock47,155,6 %
48.Dynamax-Rotomurf (Dynamax)Dynamax-RotomurfNormalKratzer4656,9 %
49.Dynamax-Bisaknosp (Dynamax)Dynamax-BisaknospGrassRankenhieb45,457,7 %
50.Dynamax-Quartermak (Dynamax)Dynamax-QuartermakFightingKonter44,658,7 %

Beste Tanks gegen Attacken vom Typ Elektro

  1. #1Dynamax-Libelldra (Dynamax)Dynamax-Libelldra
    Punktzahl
    161,6
    Ø KP-Verlust / Treffer
    16,2 %
  2. #2Dynamax-Rihornior (Dynamax)Dynamax-Rihornior
    Punktzahl
    146,8
    Ø KP-Verlust / Treffer
    17,8 %
  3. #3Dynamax-Rizeros (Dynamax)Dynamax-Rizeros
    Punktzahl
    124,4
    Ø KP-Verlust / Treffer
    21 %
  4. #4Dynamax-Stalobor (Dynamax)Dynamax-Stalobor
    Punktzahl
    100,3
    Ø KP-Verlust / Treffer
    26,1 %

Häufig gestellte Fragen

Welcher Tank ist der beste gegen Attacken vom Typ Elektro in Dyna-Kämpfen?

Dynamax-Libelldra ist mit den aktuellen Einstellungen der bestplatzierte Verteidiger gegen Attacken vom Typ Elektro in Dyna-Kämpfen in Pokémon GO. Es erreicht 161,6 Punkte und verliert gegen den Referenzgegner durchschnittlich 16,2 % KP pro Treffer. Mit einer Basis-Verteidigung von 168 profitiert Dynamax-Libelldra außerdem von einer Resistenz gegen Attacken vom Typ Elektro: Seine Typenkombination senkt den eingehenden Schaden vor weiteren Modifikatoren und Rundung auf 24,4 % des neutralen Schadens.

Welche anderen Pokémon sind gute Tanks gegen Attacken vom Typ Elektro?

Weitere hochplatzierte Verteidiger gegen Boss-Attacken vom Typ Elektro sind Dynamax-Rihornior, Dynamax-Rizeros und Dynamax-Stalobor. Eine Resistenz gegen Attacken vom Typ Elektro kommt Dynamax-Rihornior, Dynamax-Rizeros und Dynamax-Stalobor zugute.

Was ist die beste Sofort-Attacke für Dynamax-Libelldra?

Mit den aktuellen Einstellungen ist Lehmschuss die bestplatzierte Sofort-Attacke für Dynamax-Libelldra in Dyna-Kämpfen. Bei gleich widerstandsfähigen Attackenkombinationen entscheidet zuerst der schnellere Aufbau des Dynameters, dann der Schaden der Dyna-Attacke. Der Dynameter-Aufbau hängt vom verursachten Schaden und der Attackendauer ab, nicht von der Energie für Lade-Attacken. Ein Sternchen (*) kennzeichnet eine Legacy-Sofort-Attacke.

So werden Tanks bewertet

Diese Rangliste zeigt, wie widerstandsfähig Pokémon gegen Dynamax- und Gigadynamax-Bosse sind. Höhere Werte sind besser.

Der Referenzwert von 100 Punkten

  • Was 100 bedeutet: Der insgesamt beste Tank, Dynamax-Heiteira, setzt die Referenz mit durchschnittlich 26,179 % KP-Verlust pro Treffer über alle 18 gleich gewichteten Angriffstypen.
  • Punktzahl: 80 entspricht 80 % der allgemeinen effektiven Widerstandskraft der Referenz; 150 entspricht dem 1,5-Fachen gegen den gewählten Angriffstyp. Günstige Kämpfe können Werte über 100 erreichen.
  • Änderungen der Referenz: Filter, Suche und Seitenwechsel ändern sie nicht. Level und Wetter berechnen sie neu.

Aktuelle Werte und Einstellungen

  • Pokémon-Werte: Level 40 mit perfekten IVs (15/15/15).
  • Bedingungen: Wetter „Extrem“ und offensive Dyna-Attacken auf Level 3. Dyna-Wall und Dyna-Kampfgeist werden nicht berücksichtigt.
  • Anpassung: Level, Wetter und zugelassene Pokémon lassen sich in den Tabelleneinstellungen ändern.

So wird Schaden berechnet

Eingehender Schaden: Die Hälfte stammt aus einem Flächenangriff, die andere Hälfte aus dem Mittelwert eines gezielten Angriffs mit bester und schlechtester Ausweichreduktion. Jeder Treffer wird separat gerundet.

Punktzahl = 100 × durchschnittlicher KP-Verlust in % von Dynamax-Heiteira über alle Typen ÷ KP-Verlust in % dieses Pokémon gegen den gewählten Typ

Bei Gleichstand: Zuerst entscheidet das schnellere Aufladen des Dynameters, danach der Schaden der Dyna-Attacke.

Der Referenzgegner

Der Referenzgegner verwendet Medianwerte von 29 verfügbaren T5-Dynamax- und T6-Gigadynamax-Bossen mit bestätigten Begegnungsprofilen. Jeder Boss zählt einmal, nachdem seine Begegnungs- und Schadensmultiplikatoren angewendet wurden.

  • Boss-Werte: Angepasster Angriff: 284,4 · Effektive Verteidigung: 170,25 · KP: 70.000 · Angriffsstärke: 95.
  • Tankliste: Enthalten sind alle verfügbaren Dynamax- und Gigadynamax-Pokémon mit gültigen Dyna-Attacken sowie geeignete Spezialformen. Diese Liste ist von den bestätigten Bossen getrennt.
  • Attacken: Der Referenzangriff entspricht dem gewählten Typ und erhält STAB; eigene Angriffe haben neutrale Effektivität. Generische Profile, nicht verfügbare Bosse und fehlende Attackenlisten sind von der Gegnerreferenz ausgeschlossen.

Wichtige Hinweise

  • Formelbasierte Rangliste: Dies ist keine vollständige Kampfsimulation. Sie sagt weder Möglichkeiten für Dyna-Attacken des Teams noch Wutphasen, Überlebenszeit oder Siege voraus.
  • Abweichungen im Kampf: Tatsächliche Boss-Attacken und Schadensrundungen können die Leistung verändern.
  • Formen: Formen werden getrennt bewertet. Enthalten sind nur verfügbare Pokémon mit gültigen importierten Dyna-Attacken.
  • * Markiert eine ehemalige Sofort-Attacke.