Guia de PvP do Machop: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Machop se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Machop recebe dano aumentado de:Machop recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • FairyFada
  • FlyingVoador
  • PsychicPsíquico
Machop possui resistência a:Machop possui resistência a:
-37.5%
  • BugInseto
  • DarkSombrio
  • RockPedra

Machop na Grande Liga

Great League League icon

O Machop está classificado na posição 458 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Machop na Grande Liga é Golpe de Caratê, Golpe Cruzado e Quebra-telha. Os melhores IVs do Machop para a Grande Liga são 15/15/15, disponíveis no nível 50 com 1445 CP.

TierMelhores IVsCP
Tier B#458
  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nível 50
1445 CP
ATQDEFPS
127 ATQ81 DEF157 PS

Melhor moveset

Ataque ágilFightingGolpe de Caratê Fast Charge
Ataque carregado 1FightingGolpe Cruzado General
Ataque carregado 2FightingQuebra-telha Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Quebra-telha has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Machop

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FightingRasteira *Fast ChargeFightingGolpe Cruzado General5s (5)41
FightingRasteira *Fast ChargeFightingMovimento Baixo Spam / Bait5s (5)36
FightingRasteira *Fast ChargeFightingQuebra-telha Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Quebra-telha has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
5s (5)41
FightingGolpe de Caratê Fast ChargeFightingGolpe Cruzado General4s (4)39
FightingGolpe de Caratê Fast ChargeFightingMovimento Baixo Spam / Bait5s (5)34
FightingGolpe de Caratê Fast ChargeFightingQuebra-telha Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Quebra-telha has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
5s (5)39
FightingEsmagamento de Pedras Low qualityFightingGolpe Cruzado General8s (5)52
FightingEsmagamento de Pedras Low qualityFightingMovimento Baixo Spam / Bait9s (6)49
FightingEsmagamento de Pedras Low qualityFightingQuebra-telha Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Quebra-telha has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
9s (6)54

Ataques ágeis de PvP do Machop

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FightingRasteira *Fast Charge2.504.00581s
FightingGolpe de Caratê Fast Charge2.504.50591s
FightingEsmagamento de Pedras Low quality3.002.33972s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Machop

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingGolpe Cruzado General1.575535
FightingQuebra-telha Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Quebra-telha has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.255040
FightingMovimento Baixo Spam / Bait1.004040

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Machop explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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