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Jumpluff aprende 3 Ataques Ágeis (Infestação, Projétil de Semente e Vento de Fada), cobrindo dano dos tipos Inseto, Planta e Fada. Projétil de Semente recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 9.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 10 | 12 | - | |||
| 7 | 7.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 5 | 13 | - | |||
| 9 | 9.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 4 | 9 | - | |||
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 |
Jumpluff aprende 5 Ataques Carregados (Ás dos Ares, Clarão Deslumbrante, Raio Solar, Bola de Energia e Acrobático), cobrindo dano dos tipos Voador, Fada e Planta. Ás dos Ares, Raio Solar, Bola de Energia e Acrobático recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 50.00 | 100 | 1.00 | 2.0s | 110 | 55 | - | |
| 90 | 22.50 | 50 | 1.80 | 4.0s | 80 | 45 | - |
| 100 | 28.57 | 50 | 2.00 | 3.5s | 90 | 55 | - | |
| 180 | 36.00 | 100 | 1.80 | 5.0s | 150 | 80 | - | |
| 55 | 22.00 | 33 | 1.67 | 2.5s | 60 | 45 | - | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Bola de Energia has a 10.0% chance to:
| 1. | 6.27 | 7.03 | 143.1 | ||
| 2. | 6.27 | 7.03 | 143.1 | ||
| 3. | 6.16 | 6.91 | 140.7 | ||
| 4. | 5.57 | 6.24 | 127.1 | ||
| 5. | 5.57 | 6.24 | 127.1 | ||
| 6. | 5.51 | 6.18 | 125.8 | ||
| 7. | 5.51 | 6.18 | 125.8 | ||
| 8. | 5.45 | 6.11 | 124.3 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.