Raio Solar é um Ataque Carregado do tipo Planta no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 180 de poder e consome 100 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 150 de poder e consome 80 de energia.
| 2 | Ivysaur | Lançado | Repertório padrão | |
| 2 | Ivysaur Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 3 | Venusaur | Lançado | Repertório padrão | |
| 3 | Mega Venusaur | Lançado | Repertório padrão | |
| 3 | Venusaur Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 38 | Ninetales | Lançado | Repertório padrão | |
| 38 | Ninetales Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 45 | Vileplume | Lançado | Repertório padrão | |
| 45 | Vileplume Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 47 | Parasect | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Raio Solar tem DPS próprio menor ao de Bomba de Sementes+: 36 contra 75. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Raio Solar causa menos dano por energia que Tempestade de Folhas (1,88 contra 2,36 DPE) e custa mais energia (80 contra 55). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Raio Solar de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Raio Solar o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Raio Solar, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Groudon Primitivo | 15,27 | 16,53 | 465,6 | 970s | 31 | 100% | |||
| 2. | Mega Latios | 14,66 | 16,21 | 362,16 | 1.012s | 40 | 96% | |||
| 3. | Latios Sombroso | 13,3 | 15,28 | 246,12 | 1.120s | 59 | 87,1% | |||
| 4. | Groudon Sombroso | 13,13 | 14,88 | 267,94 | 1.132s | 54 | 86% | |||
| 5. | Exeggutor Sombroso de Alola | 12,29 | 14,72 | 180,5 | 1.217s | 81 | 80,5% | |||
| 6. | Ho-Oh Sombroso | 12,06 | 13,48 | 274,35 | 1.231s | 53 | 79% | |||
| 7. | Gigalith Sombroso | 11,75 | 13,72 | 197,61 | 1.269s | 74 | 76,9% | |||
| 8. | Latios | 11,57 | 13,01 | 251,42 | 1.284s | 58 | 75,8% | |||
| 9. | Mega Victreebel | 11,55 | 13,3 | 212,04 | 1.289s | 69 | 75,6% | |||
| 10. | Mega Chesnaught | 11,54 | 12,72 | 296,45 | 1.286s | 49 | 75,6% |
Nenhum Pokémon da classificação atual da Liga Mestra usa Raio Solar na combinação recomendada.