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Papungha erlernt 3 Sofort-Attacken (Plage, Kugelsaat und Feenbrise) und deckt damit Schaden vom Typ Käfer, Pflanze und Fee ab. Kugelsaat profitieren von STAB, dem Bonus für Attacken des eigenen Typs, und richten ×1.2 Schaden an.
Papungha erlernt 5 Lade-Attacken (Aero-Ass, Zauberschein, Solarstrahl, Energieball und Akrobatik) und deckt damit Schaden vom Typ Flug, Fee und Pflanze ab. Aero-Ass, Solarstrahl, Energieball und Akrobatik profitieren von STAB, dem Bonus für Attacken des eigenen Typs, und richten ×1.2 Schaden an.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 22.00 | 33 | 1.67 | 2.5s | 60 | 45 | - | |
| 100 | 50.00 | 100 | 1.00 | 2.0s | 110 | 55 | - | |
| 90 | 22.50 | 50 | 1.80 | 4.0s | 80 | 45 | - |
| 180 | 36.00 | 100 | 1.80 | 5.0s | 150 | 80 | - | |
| 100 | 28.57 | 50 | 2.00 | 3.5s | 90 | 55 | - | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 |
Energieball has a 10.0% chance to:
| 1. | 6.27 | 7.03 | 143.1 | ||
| 2. | 6.27 | 7.03 | 143.1 | ||
| 3. | 6.16 | 6.91 | 140.7 | ||
| 4. | 5.57 | 6.24 | 127.1 | ||
| 5. | 5.57 | 6.24 | 127.1 | ||
| 6. | 5.51 | 6.18 | 125.8 | ||
| 7. | 5.51 | 6.18 | 125.8 | ||
| 8. | 5.45 | 6.11 | 124.3 |
PWR ist die Stärke, DPS der Schaden pro Sekunde, ENG die pro Einsatz gewonnene Energie, EPS die Energie pro Sekunde, CD die Dauer der Attacke und DPE der Schaden pro Energie. DPT und EPT (Schaden und Energie pro Runde) gelten nur im PvP.
PWR ist die Stärke, DPS der Schaden pro Sekunde, ENG die Energiekosten, CD die Dauer der Attacke und DPE der Schaden pro Energie. DPT und EPT (Schaden und Energie pro Runde) gelten nur im PvP.