- Vue d’ensemble
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- PC & IV
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- Attaques
Cotovol apprend 3 Attaques Immédiates (Harcèlement, Balle Graine et Vent Féérique), qui couvrent des dégâts de type Insecte, Plante et Fée. Balle Graine bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 7.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 5 | 13 | - | |||
| 9 | 9.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 10 | 12 | - | |||
| 9 | 9.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 4 | 9 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 |
Cotovol apprend 5 Attaques Chargées (Aéropique, Éclat Magique, Lance-Soleil, Éco-Sphère et Acrobatie), qui couvrent des dégâts de type Vol, Fée et Plante. Aéropique, Lance-Soleil, Éco-Sphère et Acrobatie bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 50.00 | 100 | 1.00 | 2.0s | 110 | 55 | - | |
| 55 | 22.00 | 33 | 1.67 | 2.5s | 60 | 45 | - | |
| 180 | 36.00 | 100 | 1.80 | 5.0s | 150 | 80 | - | |
| 100 | 28.57 | 50 | 2.00 | 3.5s | 90 | 55 | - | |
| 90 | 22.50 | 50 | 1.80 | 4.0s | 80 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Éco-Sphère has a 10.0% chance to:
| 1. | 6.27 | 7.03 | 143.1 | ||
| 2. | 6.27 | 7.03 | 143.1 | ||
| 3. | 6.16 | 6.91 | 140.7 | ||
| 4. | 5.57 | 6.24 | 127.1 | ||
| 5. | 5.57 | 6.24 | 127.1 | ||
| 6. | 5.51 | 6.18 | 125.8 | ||
| 7. | 5.51 | 6.18 | 125.8 | ||
| 8. | 5.45 | 6.11 | 124.3 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.