Guia de PvP do Pinsir: Grande, Ultra e Liga Master
Descubra onde o Pinsir se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.
Tabela defensiva de tipos
| +60.0% |
|
| -37.5% |
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Pinsir na Grande Liga
O Pinsir está classificado na posição 711 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Pinsir na Grande Liga é Cortador de Fúria, Corpo-a-corpo e Tesoura X. Os melhores IVs do Pinsir para a Grande Liga são 0/12/15, disponíveis no nível 19 com 1499 CP.
| Tier | Melhores IVs | CP |
|---|---|---|
| Tier C#711 |
| 1499 CP |
| ATQ | DEF | PS |
| 138 ATQ | 112 DEF | 103 PS |
Melhor moveset
| Ataque ágil | |
|---|---|
| Ataque carregado 1 |
|
| Ataque carregado 2 |
Vitórias importantes
Pinsir na Ultra Liga
O Pinsir está classificado na posição 555 de 841 Pokémon elegíveis para a Ultra Liga. O melhor moveset do Pinsir na Ultra Liga é Cortador de Fúria, Corpo-a-corpo e Tesoura X. Os melhores IVs do Pinsir para a Ultra Liga são 0/14/15, disponíveis no nível 33 com 2498 CP.
| Tier | Melhores IVs | CP |
|---|---|---|
| Tier C#555 |
| 2498 CP |
| ATQ | DEF | PS |
| 178 ATQ | 146 DEF | 133 PS |
Melhor moveset
| Ataque ágil | |
|---|---|
| Ataque carregado 1 |
|
| Ataque carregado 2 |
Vitórias importantes
Pinsir na Liga Master
O Pinsir está classificado na posição 286 de 405 Pokémon elegíveis para a Liga Master. O melhor moveset do Pinsir na Liga Master é Cortador de Fúria, Corpo-a-corpo e Tesoura X. Os melhores IVs do Pinsir para a Liga Master são 15/15/15, disponíveis no nível 50 com 3345 CP.
| Tier | Melhores IVs | CP |
|---|---|---|
| Tier D#286 |
| 3345 CP |
| ATQ | DEF | PS |
| 212 ATQ | 165 DEF | 149 PS |
Melhor moveset
| Ataque ágil | |
|---|---|
| Ataque carregado 1 |
|
| Ataque carregado 2 |
Vitórias importantes
Principais counters
Comparar todas as combinações de ataques PvP do Pinsir
Move set | Charge cycle info | ||
|---|---|---|---|
Fast move | Charge move | Charge Time | DMG per cycle |
| 5s (10) | 82 | ||
| 7s (13) | 83 | ||
| 5s (10) | 87 | ||
| 6s (12) | 106 | |
| 5s (10) | 91 | |
| 7s (14) | 103 | ||
| 9s (17) | 111 | ||
| 7s (14) | 109 | ||
| 8s (15) | 130 | |
| 7s (14) | 113 | |
Ataques ágeis de PvP do Pinsir
Name | DPT | EPT | PWR | ENG | CD |
|---|---|---|---|---|---|
| 3.00 | 4.00 | 3 | 4 | 1s | |
| 4.00 | 3.00 | 4 | 3 | 1s | |
| 3.00 | 2.33 | 9 | 7 | 2s |
Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.
Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.
Entenda as Estatísticas de Ataque Ágil
- POD - Poder: dano base que o ataque causa
- ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
- CD - Tempo: duração para executar o ataque
- DPT – Dano por Turno (DPT)
- EPT – Energia por Turno (EPT)
Ataques carregados de PvP do Pinsir
Name | DPE 🔽 | PWR | ENG |
|---|---|---|---|
| 2.22 | 100 | 45 |
| 2.13 | 85 | 40 |
| 1.75 | 70 | 40 | |
| 1.63 | 65 | 40 | |
| 1.20 | 60 | 50 |
Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.
A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.
Entenda as Estatísticas de Ataque Carregado
- POD - Poder: dano base que o ataque causa
- ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
- DPE – Dano por Energia (DPE)
IVs de PvP do Pinsir explicados
Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.
Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.
Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.
Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.
Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.
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