Ultraje é um Ataque Carregado do tipo Dragão no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 110 de poder e consome 50 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 110 de poder e consome 60 de energia.
| 115 | Kangaskhan | Lançado | Repertório padrão | |
| 115 | Mega Kangaskhan | Lançado | Repertório padrão | |
| 115 | Kangaskhan Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 130 | Gyarados | Lançado | Repertório padrão | |
| 130 | Mega Gyarados | Lançado | Repertório padrão | |
| 130 | Gyarados Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 143 | Snorlax | Lançado | Repertório padrão | |
| 143 | Snorlax Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 149 | Dragonite | Lançado | Repertório padrão | |
| 149 | Mega Dragonite | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Ultraje tem DPS próprio menor ao de Canhão Dinamax: 27,5 contra 143,33. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Ultraje causa menos dano por energia que Batida de Escamas (1,83 contra 2,67 DPE) e custa mais energia (60 contra 45). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Ultraje de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Ultraje o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Ultraje, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Mega Rayquaza | 20,78 | 22,9 | 516,77 | 714s | 28 | 100% | |||
| 2. | Mega Garchomp | 19,03 | 20,78 | 516,92 | 779s | 28 | 91,6% | |||
| 3. | Mega Salamence | 17,38 | 18,96 | 482,17 | 853s | 30 | 83,6% | |||
| 4. | Salamence Sombroso | 16,98 | 19,83 | 282,42 | 878s | 51 | 81,7% | |||
| 5. | Garchomp Sombroso | 16,89 | 19,15 | 338,89 | 880s | 43 | 81,3% | |||
| 6. | Zekrom Sombroso | 16,8 | 19,09 | 332,08 | 886s | 44 | 80,8% | |||
| 7. | Kyurem Preto | 16,76 | 18,88 | 352,44 | 887s | 41 | 80,6% | |||
| 8. | Dragonite Sombroso | 16,56 | 19,01 | 306,42 | 899s | 47 | 79,7% | |||
| 9. | Mega Latias | 15,62 | 16,95 | 461,4 | 948s | 31 | 75,2% | |||
| 10. | Rayquaza | 15,04 | 17,14 | 292,9 | 989s | 50 | 72,4% |