Pulso d'Água

Water

Pulso d'Água é um Ataque Carregado do tipo Água no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides (PvE), ele causa 65 de dano e consome 50 de energia. Na Liga de Batalha GO (PvP), Pulso d'Água causa 80 de dano e consome 50 de energia. Veja abaixo a análise de eficiência e quais Pokémon são os melhores usuários deste ataque.

Eficiência de Pulso d'Água contra outros tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Água×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.6×1.0×1.0×1.0×1.6×0.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0

Efeitos de Aventura de Pulso d'Água

Pulso d'Água não possui efeitos de aventura.

Pulso d'Água em Ginásios e Reides

Estatísticas para Ginásios e Reides (PvE)

CategoriaAtaque Carregado
TipoÁgua
Poder65
Energia50
Duração da animação3.0s
Janela de Dano2.0s - 2.7s
DPS21,67 Dano por Segundo
DPE1,3 Dano por Energia

Ataques semelhantes em Ginásios e Reides

WaterJato de Bolhas45332.0s22,5
WaterAqua Jato45332.5s18
WaterAqua Cauda50332.0s25
WaterSalmoura65502.5s26
WaterPulso d'Água65503.0s21,67
WaterEscaldada75503.5s21,43
WaterJato d'Água1351003.5s38,57
WaterEscaldada501004.5s11,11
WaterJato d'Água901004.5s20
WaterSurfar60501.5s40

Pulso d'Água em Batalhas de Treinador (PvP)

Estatísticas para Batalhas de Treinador (PvP)

CategoriaAtaque Carregado
TipoÁgua
Poder80
Energia50
DPE1,6 Dano por Energia
TagsGeneral

Efeitos Especiais

Pulso d'Água has no special effects.

Ataques semelhantes em Batalhas de Treinador

WaterJato de BolhasGeneralDebuff
Special effectsSpecial

Jato de Bolhas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
15050
WaterAqua JatoSpam / Bait1,757040
WaterAqua CaudaSpam / Bait1,575535
WaterSalmouraHigh Energy1,6710060
WaterPulso d'ÁguaGeneral1,68050
WaterEscaldadaGeneralDebuff
Special effectsSpecial

Escaldada has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1,78550
WaterJato d'ÁguaNuke1,7313075
WaterEscaldadaHigh Energy0,635080
WaterJato d'ÁguaHigh Energy1,139080
WaterSurfarGeneral1,677545

Pokémon mais fortes com Pulso d'Água

1.Kingler Sombroso (Shadow)Kingler SombrosoWaterBolhaWaterPulso d'Água10,0712,35133,631.465s108
2.Kabutops Sombroso (Shadow)Kabutops SombrosoWaterCachoeiraWaterPulso d'Água9,8412,09129,61.501s111
3.Mega Slowbro (Mega)Mega SlowbroPsychicConfusãoWaterPulso d'Água9,7510,6287,781.499s50
4.InteleonInteleonWaterRevólver d'ÁguaWaterPulso d'Água9,5511,49138,231.544s104
5.Walrein Sombroso (Shadow)Walrein SombrosoIceRespiração de GeloWaterPulso d'Água9,410,94163,351.563s88
6.Suicune Sombroso (Shadow)Suicune SombrosoWaterRevólver d'ÁguaWaterPulso d'Água9,1610,23210,151.599s68
7.GlaceonGlaceonIceRespiração de GeloWaterPulso d'Água8,9610,54145,631.642s99
8.KinglerKinglerWaterBolhaWaterPulso d'Água8,910,58137,361.653s105
9.VaporeonVaporeonWaterRevólver d'ÁguaWaterPulso d'Água8,799,8206,911.664s69
10.KabutopsKabutopsWaterCachoeiraWaterPulso d'Água8,6810,33132,881.697s108

Melhores Pokémon com Pulso d'Água na Ultra-liga

Ultra-liga

Melhores Pokémon com Pulso d'Água na Liga Mestra

Liga Mestra
346.GlaceonGlaceon47,3IceCaco de GeloIceAvalancheWaterPulso d'Água

Todos os Pokémon que podem aprender Pulso d'Água

7SquirtleSquirtleWaterPulso d'ÁguaLançadoRepertório padrão
7Squirtle Sombroso (Shadow)Squirtle SombrosoWaterPulso d'ÁguaLançadoRepertório padrão
61PoliwhirlPoliwhirlWaterPulso d'ÁguaLançadoRepertório padrão
61Poliwhirl Sombroso (Shadow)Poliwhirl SombrosoWaterPulso d'ÁguaLançadoRepertório padrão
72TentacoolTentacoolWaterPulso d'ÁguaLançadoRepertório padrão
72Tentacool Sombroso (Shadow)Tentacool SombrosoWaterPulso d'ÁguaLançadoRepertório padrão
79SlowpokeSlowpokeWaterPulso d'ÁguaLançadoRepertório padrão
79Slowpoke Sombroso (Shadow)Slowpoke SombrosoWaterPulso d'ÁguaLançadoRepertório padrão
80SlowbroSlowbroWaterPulso d'ÁguaLançadoRepertório padrão
80Mega Slowbro (Mega)Mega SlowbroWaterPulso d'ÁguaLançadoRepertório padrão

Perguntas frequentes sobre Pulso d'Água

Como Pulso d'Água se compara a outros ataques do mesmo tipo?

Em Reides, Pulso d'Água tem menos DPS próprios do ataque que Surfar+: 21,67 contra 86,67. Isso compara o dano durante a animação, não a combinação completa de um Pokémon.

Em Batalhas de Treinador, Pulso d'Água causa menos dano por energia que Rajada Tecnológica (1,6 contra 2,18 DPE) e custa menos energia (50 contra 55). DPE maior usa energia com mais eficiência; custo menor permite usar o ataque mais cedo.

As alternativas têm o mesmo tipo e categoria e pelo menos um Pokémon lançado que as aprende. Em Reides, a comparação usa a alternativa com maior DPS próprio; em PvP, a de maior DPT para Ataques Ágeis ou DPE para Ataques Carregados. Esses números não consideram mudanças de atributos, tipos ou os outros ataques que o Pokémon pode aprender.

Como os melhores usuários em PvP são selecionados?

As tabelas mostram Pokémon cuja combinação recomendada nas nossas classificações importadas do PvPoke inclui este ataque como Ataque Ágil ou um dos dois Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga, não apenas entre os usuários deste ataque. Ambos os Ataques Carregados recomendados são exibidos. Poder aprender um ataque não significa que ele seja recomendado para esse Pokémon.

Como os Pokémon mais fortes com Pulso d'Água são classificados?

Os Pokémon são classificados por eDPS (DPS efetivo), que considera dano, sobrevivência e tempo perdido ao voltar à batalha. A classificação padrão usa atacantes de nível 40 e as fraquezas médias dos chefes de Reide. Todas as combinações incluem este ataque. TTW estima o tempo para vencer, e os desmaios estimam quantos atacantes desmaiam durante a batalha. Alterar as configurações pode mudar a ordem.

Como as categorias são definidas?

Os tiers agrupam atacantes com pontuações semelhantes, dando mais peso às diferenças no topo. Usamos oito grupos, SS, S, A, B, C, D, E e F, quando há pontuações distintas suficientes; caso contrário, usamos menos tiers. O tamanho dos grupos depende das pontuações, não de limites fixos por posição. Os tiers mudam com as configurações de simulação, mas permanecem iguais ao ordenar ou mudar de página.

Como a escolha do oponente e o tempo de retorno à batalha afetam a classificação?

Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.

O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.

Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.

Como os Pokémon Mega e Primitivos fortalecem Pulso d'Água?

Os Pokémon da seção de Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Pulso d'Água de outros Treinadores em Batalhas de Reide. O bônus depende do tipo do ataque, não do tipo do Pokémon atacante.

Os Pokémon Mega comuns precisam estar no campo de batalha. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza concedem o bônus enquanto estiverem na equipe de batalha atual, mesmo após desmaiarem. Os bônus Mega e Primitivos não se acumulam; vale o maior bônus aplicável.

Ver todos os bônus de tipo Mega e Primitivos

A classificação inclui os bônus dos Pokémon Mega e Primitivos para aliados?

Não. A configuração de nível Mega ajusta os bônus do próprio atacante. Os bônus de dano para aliados não estão incluídos nesta classificação.

O que a lista completa de Pokémon que aprendem este ataque inclui?

A lista inclui todos os Pokémon e formas que têm acesso a Pulso d'Água, sejam eles já lançados no Pokémon GO ou não.

O que são ataques legados e exclusivos?

Ataques legados já estiveram disponíveis para um Pokémon, mas não podem mais ser aprendidos por métodos comuns, como uma MT normal. Ataques legados e exclusivos podem exigir um evento, uma MT de elite ou outro método especial. Alguns ataques legados não podem ser ensinados com uma MT de elite.