Prisão Elétrica

Prisão Elétrica é um Ataque Carregado do tipo Elétrico no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides (PvE), ele causa 220 de dano e consome 100 de energia. Na Liga de Batalha GO (PvP), Prisão Elétrica causa 60 de dano e consome 40 de energia. Veja abaixo a análise de eficiência e quais Pokémon são os melhores usuários deste ataque.
Eficiência de Prisão Elétrica contra outros tipos
| Elétrico | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
|---|
Efeitos de Aventura de Prisão Elétrica
Prisão Elétrica não possui efeitos de aventura.
Prisão Elétrica em Ginásios e Reides
Estatísticas para Ginásios e Reides (PvE)
| Categoria | Ataque Carregado |
|---|---|
| Tipo | Elétrico |
| Poder | 220 |
| Energia | 100 |
| Duração da animação | 3.5s |
| Janela de Dano | 1.9s - 3.2s |
| DPS | 62.86 Dano por Segundo |
| DPE | 2.20 Dano por Energia |
Ataques semelhantes em Ginásios e Reides
| 65 | 33 | 2.5s | 26.00 | |
| 70 | 50 | 3.0s | 23.33 | |
| 50 | 33 | 2.0s | 25.00 | |
| 100 | 100 | 2.5s | 40.00 | |
| 80 | 50 | 2.5s | 32.00 | |
| 90 | 50 | 2.5s | 36.00 | |
| 140 | 100 | 3.5s | 40.00 | |
| 120 | 100 | 2.0s | 60.00 | |
| 140 | 100 | 2.0s | 70.00 | |
| 150 | 100 | 2.5s | 60.00 | |
| 90 | 33 | 3.5s | 25.71 | |
| 100 | 50 | 2.5s | 40.00 | |
| 220 | 100 | 3.5s | 62.86 | |
| 135 | 50 | 3.5s | 38.57 | |
| 170 | 100 | 3.5s | 48.57 | |
| 160 | 100 | 3.5s | 45.71 | |
| 250 | 100 | 2.5s | 100.00 | |
| 350 | 100 | 2.5s | 140.00 | |
| 350 | 100 | 2.5s | 140.00 | |
| 150 | 100 | 2.5s | 60.00 |
Prisão Elétrica em Batalhas de Treinador (PvP)
Estatísticas para Batalhas de Treinador (PvP)
| Categoria | Ataque Carregado |
|---|---|
| Tipo | Elétrico |
| Poder | 60 |
| Energia | 40 |
| Duração | 6 Turnos |
| DPS | 1.50 Dano por Segundo |
| DPE | 1.50 Dano por Energia |
| Tags | High EnergyDebuff |
Efeitos Especiais
Special
Prisão Elétrica has a 100.0% chance to:
- Decrease Target's Defense by 20.0%
Ataques semelhantes em Batalhas de Treinador
| 1.38 | 55 | 40 | |
| 1.40 | 70 | 50 |
| 1.50 | 60 | 40 | |
| 1.67 | 100 | 60 | |
| 1.64 | 90 | 55 | |
| 2.22 | 100 | 45 |
| 1.88 | 150 | 80 |
| 2.18 | 120 | 55 | |
| 2.00 | 90 | 45 | |
| 1.33 | 60 | 45 |
| 2.25 | 90 | 40 |
| 2.22 | 100 | 45 |
| 1.50 | 60 | 40 |
| 1.71 | 60 | 35 | |
| 1.86 | 65 | 35 |
| 1.56 | 70 | 45 |
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| 1.43 | 50 | 35 |
Pokémon mais fortes com Prisão Elétrica
Configurações da simulação
| 1 | 19.74 | 298.0 | 17.0 |
Metodologia da classificação
Os tiers agrupam atacantes com pontuações semelhantes, dando mais peso às diferenças no topo. Usamos oito grupos, SS, S, A, B, C, D, E e F, quando há pontuações distintas suficientes; caso contrário, usamos menos tiers. O tamanho dos grupos depende das pontuações, não de limites fixos por posição. Os tiers mudam com as configurações de simulação, mas permanecem iguais ao ordenar ou mudar de página.
Fraquezas médias dos chefes de reide
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.