Tackle

Normal

Tackle is een Fast Attack van het type Normal in Pokémon GO. In Gym- en Raid-gevechten doet het 5 schade en genereert 5 energie. In GO Battle League doet Tackle 3 schade en genereert 3 energie. Bekijk de schade- en energiestats in gevechten, de effectiviteit tegen verschillende Pokémon-types en ontdek welke Pokémon deze move het beste gebruiken.

Effectiviteit van Tackle tegen andere Pokémon-types

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Normal×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×0.4×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0

Tackle Adventure Effects

Tackle heeft geen Adventure Effects.

Tackle in Gym- en Raid-gevechten

Gym- en Raid-gevechtsstatistieken

CategorieFast Attack
TypeNormal
Power5
Energy5
Animatieduur0.5s
Damage Window0.3s - 0.5s
DPS10 Damage per second
DPE1 Damage per Energy
EPS10 Energy per second

Vergelijkbare moves in Gym- en Raid-gevechten

NormalQuick Attack10131.0s1310
NormalScratch640.5s812
NormalTackle550.5s1010
NormalPound650.5s1012
NormalCut550.5s1010
NormalTransform002.0s00
NormalHidden Power15151.5s1010
NormalTake Down781.0s87
NormalYawn0131.5s8,670
NormalPresent6231.5s15,334

Tackle in Trainer Battles

Trainer Battles-statistieken

CategorieFast Attack
TypeNormal
Power3
Energy3
Duur1 Turns
DPT3 Schade per beurt
EPT3 Energie per beurt
DPE1 Damage per Energy
TagsGeneral

Speciale effecten

Tackle has no special effects.

Vergelijkbare moves in Trainer Battles

Sterkste Pokémon met Tackle

1.Mega Starmie (Mega)Mega StarmieNormalTackleWaterLiquidation+16,4818,66333,33891s43
2.Mega Diancie (Mega)Mega DiancieNormalTackleRockRock Slide14,6516,86267,591.002s54
3.Shadow Ursaluna (Shadow)Shadow UrsalunaNormalTackleGroundHigh Horsepower14,2716,09300,181.027s48
4.UrsalunaUrsalunaNormalTackleGroundHigh Horsepower12,3913,7306,771.181s47
5.Galarian Standard Mode Darmanitan (Galarian Standard)Galarian Standard Mode DarmanitanNormalTackleIceAvalanche12,1214,74166,241.217s87
6.CetitanCetitanNormalTackleIceAvalanche12,0813,72242,771.215s59
7.CinderaceCinderaceNormalTackleFireBlast Burn11,8513,74208,21.240s69
8.Shadow Bewear (Shadow)Shadow BewearNormalTackleFightingSuperpower11,4113,55176,011.290s82
9.Standard Mode Shadow Darmanitan (Standard Shadow)Standard Mode Shadow DarmanitanNormalTackleFireOverheat11,3613,88152,851.299s94
10.XerneasXerneasNormalTackleFairyMoonblast11,3212,49287,541.292s50

Beste Great League-Pokémon met Tackle

Great League

Beste Ultra League-Pokémon met Tackle

Ultra League
657.TaurosTauros66,2NormalTackleGrassTrailblazeNormalHorn Attack
694.MunchlaxMunchlax64,3NormalTackleNormalBody SlamGroundBulldoze
827.StantlerStantler51,3NormalTackleElectricWild ChargeNormalStomp
831.Shadow Stantler (Shadow)Shadow Stantler50,5NormalTackleElectricWild ChargeNormalStomp

Beste Master League-Pokémon met Tackle

Master League

Geen Pokémon in onze huidige Master League-ranglijst heeft Tackle in de aanbevolen moveset.

Mega en Primal Pokémon die Tackle versterken

Alle Pokémon die Tackle kunnen leren

1BulbasaurBulbasaurNormalTackleUitgebrachtStandaardlearnset
1Dynamax Bulbasaur (Dynamax)Dynamax BulbasaurNormalTackleUitgebrachtStandaardlearnset
1Shadow Bulbasaur (Shadow)Shadow BulbasaurNormalTackleUitgebrachtStandaardlearnset
7SquirtleSquirtleNormalTackleUitgebrachtStandaardlearnset
7Dynamax Squirtle (Dynamax)Dynamax SquirtleNormalTackleUitgebrachtStandaardlearnset
7Shadow Squirtle (Shadow)Shadow SquirtleNormalTackleUitgebrachtStandaardlearnset
10CaterpieCaterpieNormalTackleUitgebrachtStandaardlearnset
10Dynamax Caterpie (Dynamax)Dynamax CaterpieNormalTackleUitgebrachtStandaardlearnset
10Shadow Caterpie (Shadow)Shadow CaterpieNormalTackleUitgebrachtStandaardlearnset
11MetapodMetapodNormalTackleUitgebrachtStandaardlearnset

Veelgestelde vragen over Tackle

Hoe verhoudt Tackle zich tot andere aanvallen van hetzelfde type?

In raids heeft Tackle lagere DPS van de aanval zelf vergeleken met Scratch: 10 tegenover 12. Dit vergelijkt schade tijdens de animatie, niet de volledige moveset van een Pokémon.

In Trainer Battles geeft Tackle minder schade per beurt vergeleken met Take Down (3 tegenover 4,67 DPT) en genereert evenveel energie per beurt (3 tegenover 3 EPT). De duur is korter (1 tegenover 3 beurten). Kortere aanvallen bieden meer flexibiliteit bij wisselen of het timen van een Charged Attack.

Alternatieven hebben hetzelfde type en dezelfde aanvalscategorie en minstens één uitgebrachte Pokémon die ze leert. Voor raids vergelijken we met het alternatief met de hoogste DPS van de aanval zelf; voor PvP met de hoogste DPT voor Fast Attacks of DPE voor Charged Attacks. Deze cijfers houden geen rekening met buffs, debuffs, typen of andere aanvallen die een Pokémon kan leren.

Hoe worden de beste PvP-gebruikers geselecteerd?

De tabellen tonen Pokémon waarvan de aanbevolen moveset in onze geïmporteerde PvPoke-ranglijsten deze aanval bevat als Fast Attack of een van de twee Charged Attacks. De rang geldt voor de volledige league, niet alleen voor gebruikers van deze aanval. Beide aanbevolen Charged Attacks worden getoond. Een aanval kunnen leren betekent niet automatisch dat die voor de Pokémon wordt aanbevolen.

Hoe worden de sterkste Pokémon met Tackle gerangschikt?

Pokémon worden gerangschikt op eDPS (effectieve DPS), waarbij schade, overlevingsvermogen en de tijd om opnieuw aan het gevecht deel te nemen meetellen. De standaardranglijst gebruikt aanvallers van Level 40 en gemiddelde Raid Boss-zwaktes. Elke moveset bevat deze aanval. TTW schat de tijd om te winnen en faints schat hoeveel aanvallers tijdens het gevecht uitvallen. Andere instellingen kunnen de volgorde veranderen.

Hoe worden tiers toegewezen?

Tiers groeperen aanvallers met vergelijkbare scores, met meer nadruk op verschillen aan de top. Bij voldoende verschillende scores gebruiken we acht groepen: SS, S, A, B, C, D, E en F. Anders gebruiken we minder tiers. De scores bepalen de groepsgrootte, niet vaste ranggrenzen. Tiers veranderen met de simulatie-instellingen, maar niet bij sorteren of bladeren.

Hoe beïnvloeden de tegenstander en de tijd om opnieuw deel te nemen de ranglijst?

Beoordeelt aanvallers tegen de ingestelde raidbazen van niveau 4 en hoger, waaronder Mega-, Legendarische en Mythische Pokémon. Uitgaande schade houdt rekening met de effectiviteit van elk aanvalstype; inkomende schade met de weerstanden tegen de aanvallen van de bazen. Ranglijsten per type gebruiken bazen die zwak zijn tegen dat type. Zonder supereffectieve matchups wordt de volledige groep gebruikt. Niet-beschikbare Pokémon worden uitgesloten van de groep raidbazen.

De dummy-baas gebruikt neutrale effectiviteit (1,0×) voor elke aanval; inkomende schade is alleen op Defense gebaseerd. Dit kan aanvallers bevoordelen waarvan raidbazen de aanvallen weerstaan of die door hun zwaktes meer schade oplopen. De testtegenstander heeft altijd 25.000 HP, ongeacht de raid tier.

Tijd om terug te keren nadat een team van zes Pokémon is uitgeschakeld. Beïnvloedt eDPS en de geschatte gevechtsduur.

Hoe versterken Mega- en Primal Pokémon Tackle?

De Pokémon in de sectie Mega en Primal hierboven verhogen de schade van Tackle van andere Trainers in Raid Battles met 30% (1,3×). De bonus hangt af van het type van de aanval, niet van het type van de aanvallende Pokémon.

Gewone Mega Pokémon moeten op het slagveld staan. Primal Kyogre, Primal Groudon en Mega Rayquaza geven hun bonus zolang ze in het huidige gevechtsteam zitten, ook nadat ze zijn uitgeschakeld. Mega- en Primal-bonussen stapelen niet; de sterkste toepasselijke bonus geldt.

Bekijk alle Mega- en Primal-typebonussen

Tellen Mega- en Primal-bonussen voor teamgenoten mee in de ranglijst?

Nee. De instelling Mega Level past de eigen bonussen van de aanvaller aan. Schadebonussen voor teamgenoten tellen niet mee in deze ranglijst.

Wat bevat de volledige lijst van Pokémon die deze aanval leren?

De lijst bevat alle Pokémon en vormen die toegang hebben tot Tackle, ongeacht of ze al zijn uitgebracht in Pokémon GO.

Wat betekenen legacy- en exclusieve aanvallen?

Legacy moves waren ooit beschikbaar voor een Pokémon, maar zijn niet meer te leren via gewone methoden, zoals een normale TM. Legacy- en exclusieve aanvallen kunnen een evenement, een Elite TM of een andere speciale methode vereisen. Sommige legacy moves kunnen niet met een Elite TM worden aangeleerd.