Meilleurs contres Victini

Combats de Raid

Plage de PC Victini des Raids

Victini peut être capturé avec les points de combat suivants après avoir été vaincu dans les Raids :

  • De 1785 PC à 1865 PC, sans boost météo
  • De 2231 PC à 2332 PC avec un boost météo Vent et Ensoleillé

Faiblesses de Victini

Tableau des types de Victini

Lorsque vous combattez Victini, gardez à l'esprit que Les Pokémon de type Psy et Feu sont faibles face aux attaques de type Ténèbres, Spectre, Sol, Roche et Eau. Ils subissent des dégâts réduits des attaques de type Fée, Combat, Feu, Plante, Glace, Psy et Acier.

FaiblessesFaiblesses
+60.0%
  • Ténèbres
  • Spectre
  • Sol
  • Roche
  • Eau
RésistancesRésistances
-37.5%
  • Fée
  • Combat
  • Feu
  • Plante
  • Glace
  • Psy
  • Acier

Meilleurs types de mouvements et meilleures conditions météo pour vaincre Victini

Type de mouvementUtilisation (%)Météo
Eau90.0%
  • rainPluvieux
Spectre86.0%
  • fogBrouillard
Ténèbres82.0%
  • fogBrouillard
Sol62.0%
  • sunnyEnsoleillé
Roche54.0%
  • partlyCloudyQuelques nuages
Vol6.0%
  • windyVent
Psy6.0%
  • windyVent
Électrik6.0%
  • rainPluvieux
Dragon4.0%
  • windyVent
Insecte4.0%
  • rainPluvieux

À propos de notre méthodologie de classement

Notre guide fournit des informations détaillées sur les Pokémon et les mouvements recommandés qui sont les plus efficaces contre Victini dans les combats de Raid. Que vous cherchiez les meilleurs contres pour vaincre Victini rapidement avec un DPS élevé, ou les contres les plus résistants capables de supporter ses attaques, notre guide a quelque chose pour chaque dresseur.

Ce guide affiche une liste des meilleurs contres Victini dans Pokémon GO avec leurs attaques immédiates, attaques chargées, DPS (dégâts par seconde), TDO (total des dégâts), KO, TTW (temps pour gagner) et score. La liste est triée par score, qui est calculé en fonction du DPS et du TDO. Le type de mouvement de chaque Pokémon est indiqué par une icône à côté du nom du mouvement.

Lors du calcul des meilleurs contres pour n'importe quel Pokémon, notre simulateur prend en compte divers facteurs, tels que le type du défenseur et le DPS moyen contre chaque attaquant, l'influence de la météo, l'énergie restante après avoir utilisé des attaques chargées, les changements de statistiques d'attaque et de défense des Pokémon Obscurs, et plus encore. Au cours de la phase initiale des simulations, nous calculons le DPS et le TDO pour chaque attaquant actuellement disponible dans le jeu, puis nous continuons à les classer.

Nous utilisons une méthode de classement développée par un utilisateur Reddit nommé /u/Elastic_Space, qui est décrite en détail dans ce post Reddit. C'est un modèle mathématique assez complexe, mais très bien pensé pour prédire les résultats de la simulation sans réellement exécuter les simulations. Il correspond également presque trop bien aux données du terrain pour ne pas être utilisé. Reddit

Nos chiffres de temps pour gagner (TTW) et de KO sont également estimés et doivent être pris avec précaution. Comme nous ne prenons pas en compte des facteurs tels que l'amitié et le boost de dégâts Méga, ils différeront de l'expérience réelle sur le terrain.