Charge

Normal

Charge est une Attaque Immédiate de type Normal dans Pokémon GO. Dans les combats d'Arène et de Raid, elle inflige 5 dégâts et génère 5 points d’énergie. Dans la Ligue Combat GO, Charge inflige 3 dégâts et génère 3 points d’énergie. Explorez ses statistiques de dégâts et d'énergie en combat, son efficacité contre divers types de Pokémon, et voyez quels Pokémon l'utilisent le mieux.

Efficacité de Charge contre d'autres types de Pokémon

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Normal×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×0.4×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0

Effets Aventure de Charge

Charge n’a pas d’Effet Aventure.

Charge dans les combats d'Arène et de Raid

Statistiques des combats d'Arène et de Raid

CatégorieAttaque Immédiate
TypeNormal
Puissance5
Énergie5
Durée de l'animation0.5s
Fenêtre de dégâts0.3s - 0.5s
DPS10 Dégâts par seconde
DPE1 Dégâts par énergie
EPS10 Énergie par seconde

Attaques similaires dans les combats d'Arène et de Raid

NormalVive-Attaque10131.0s1310
NormalGriffe640.5s812
NormalCharge550.5s1010
NormalÉcras’Face650.5s1012
NormalCoupe550.5s1010
NormalMorphing002.0s00
NormalPuissance Cachée15151.5s1010
NormalBélier781.0s87
NormalBâillement0131.5s8,670
NormalCadeau6231.5s15,334

Charge dans les combats de Dresseurs

Statistiques des combats de Dresseurs

CatégorieAttaque Immédiate
TypeNormal
Puissance3
Énergie3
Durée1 Tours
DPT3 Dégâts par tour
EPT3 Énergie par tour
DPE1 Dégâts par énergie
TagsGeneral

Effets spéciaux

Charge has no special effects.

Attaques similaires dans les combats de Dresseurs

Les Pokémon les plus forts avec Charge

1.Mega-Staross (Mega)Mega-StarossNormalChargeWaterAqua-Brèche+16,4818,66333,33891s43
2.Mega-Diancie (Mega)Mega-DiancieNormalChargeRockÉboulement14,6516,86267,591 002s54
3.Ursaking Obscur (Shadow)Ursaking ObscurNormalChargeGroundCavalerie Lourde14,2716,09300,181 027s48
4.UrsakingUrsakingNormalChargeGroundCavalerie Lourde12,3913,7306,771 181s47
5.Darumacho de Galar (Mode Normal) (Galarian Standard)Darumacho de Galar (Mode Normal)NormalChargeIceAvalanche12,1214,74166,241 217s87
6.BalbalèzeBalbalèzeNormalChargeIceAvalanche12,0813,72242,771 215s59
7.PyrobutPyrobutNormalChargeFireRafale Feu11,8513,74208,21 240s69
8.Chelours Obscur (Shadow)Chelours ObscurNormalChargeFightingSurpuissance11,4113,55176,011 290s82
9.Darumacho Obscur (Mode Normal) (Standard Shadow)Darumacho Obscur (Mode Normal)NormalChargeFireSurchauffe11,3613,88152,851 299s94
10.XerneasXerneasNormalChargeFairyPouvoir Lunaire11,3212,49287,541 292s50

Meilleurs Pokémon avec Charge en Ligue Super

Ligue Super

Meilleurs Pokémon avec Charge en Ligue Hyper

Ligue Hyper

Meilleurs Pokémon avec Charge en Ligue Master

Ligue Master

Aucun Pokémon de notre classement actuel de Ligue Master ne possède Charge dans sa combinaison recommandée.

Méga-Pokémon et Pokémon Primo qui renforcent Charge

Tous les Pokémon pouvant apprendre Charge

1BulbizarreBulbizarreNormalChargeSortiRépertoire normal
1Bulbizarre Dynamax (Dynamax)Bulbizarre DynamaxNormalChargeSortiRépertoire normal
1Bulbizarre Obscur (Shadow)Bulbizarre ObscurNormalChargeSortiRépertoire normal
7CarapuceCarapuceNormalChargeSortiRépertoire normal
7Carapuce Dynamax (Dynamax)Carapuce DynamaxNormalChargeSortiRépertoire normal
7Carapuce Obscur (Shadow)Carapuce ObscurNormalChargeSortiRépertoire normal
10ChenipanChenipanNormalChargeSortiRépertoire normal
10Chenipan Dynamax (Dynamax)Chenipan DynamaxNormalChargeSortiRépertoire normal
10Chenipan Obscur (Shadow)Chenipan ObscurNormalChargeSortiRépertoire normal
11ChrysacierChrysacierNormalChargeSortiRépertoire normal

Questions fréquentes sur Charge

Comment Charge se compare-t-elle aux autres attaques du même type ?

En raid, Charge a des DPS propres à l’attaque plus faibles que Griffe : 10 contre 12. Il s’agit des dégâts pendant l’animation, pas de la combinaison complète d’un Pokémon.

En Combats de Dresseurs, Charge inflige moins de dégâts par tour que Bélier (3 contre 4,67 DPT) et génère autant d’énergie par tour (3 contre 3 EPT). Sa durée est plus courte (1 contre 3 tours). Les attaques plus courtes offrent davantage de souplesse pour changer de Pokémon ou lancer une Attaque Chargée.

Les alternatives sont du même type et de la même catégorie et au moins un Pokémon disponible peut les apprendre. La comparaison en raid utilise l’alternative aux DPS propres les plus élevés ; en PvP, celle aux meilleurs DPT pour les Attaques Immédiates ou DPE pour les Attaques Chargées. Ces statistiques ne tiennent pas compte des changements de stats, des types ou des autres attaques accessibles au Pokémon.

Comment les meilleurs utilisateurs en PvP sont-ils sélectionnés ?

Ces tableaux montrent les Pokémon dont la combinaison recommandée dans nos classements importés de PvPoke contient cette attaque comme Attaque Immédiate ou l’une des deux Attaques Chargées. Le rang correspond au classement complet de la ligue, pas uniquement aux utilisateurs de cette attaque. Les deux Attaques Chargées recommandées sont affichées. Pouvoir apprendre une attaque ne signifie pas qu’elle est recommandée pour ce Pokémon.

Comment sont classés les Pokémon les plus puissants avec Charge ?

Les Pokémon sont classés selon les eDPS (DPS effectifs), qui tiennent compte des dégâts, de la survie et du temps perdu pour revenir au combat. Le classement par défaut utilise des attaquants de niveau 40 et les faiblesses moyennes des Boss de Raid. Chaque combinaison contient cette attaque. TTW estime le temps nécessaire pour gagner, et les K.O. estiment le nombre d’attaquants mis K.O. pendant le combat. Modifier les paramètres peut changer le classement.

Comment les paliers sont-ils attribués ?

Les tiers regroupent les attaquants aux scores similaires, en donnant plus de poids aux différences en tête du classement. Nous utilisons huit groupes, SS, S, A, B, C, D, E et F, lorsque les scores distincts sont assez nombreux ; sinon, nous utilisons moins de tiers. La taille des groupes dépend des scores, et non de seuils de rang fixes. Les tiers évoluent avec les paramètres de simulation, mais restent identiques lors du tri ou du changement de page.

Comment le choix de l’adversaire et le temps de retour au combat influencent-ils le classement ?

Évalue les attaquants face aux boss de raid configurés de niveau 4 et plus, dont les Pokémon Méga, Légendaires et Fabuleux. Les dégâts infligés tiennent compte de l’efficacité de chaque type de capacité ; les dégâts reçus, des résistances aux capacités des boss. Les classements par type utilisent les boss faibles à ce type. Sans affrontement super efficace, tous les boss sont utilisés. Les Pokémon indisponibles sont exclus du groupe de boss.

Le boss factice utilise une efficacité neutre (1,0×) pour chaque attaque ; les dégâts reçus dépendent uniquement de la Défense. Cela peut favoriser les attaquants dont les attaques se heurtent aux résistances des boss ou dont les faiblesses augmentent les dégâts subis en raid. L’adversaire test possède toujours 25 000 PV, quel que soit le niveau de raid.

Temps pour revenir après le K.O. d’une équipe de six Pokémon. Affecte les eDPS et la durée estimée du combat.

Comment les Méga-Pokémon et les Pokémon Primo-Résurgents renforcent-ils Charge ?

Les Pokémon de la section Méga et Primo ci-dessus augmentent de 30 % (1,3×) les dégâts de Charge des autres Dresseurs en Combat de Raid. Le bonus dépend du type de l’attaque, pas du type du Pokémon attaquant.

Les Méga-Pokémon ordinaires doivent être sur le terrain. Primo-Kyogre, Primo-Groudon et Méga-Rayquaza accordent leur bonus tant qu’ils font partie de l’équipe de combat actuelle, même après avoir été mis K.O. Les bonus Méga et Primo ne se cumulent pas : le plus puissant applicable est retenu.

Voir tous les bonus de type Méga et Primo

Le classement inclut-il les bonus des Méga-Pokémon et des Pokémon Primo-Résurgents aux coéquipiers ?

Non. Le réglage du niveau Méga modifie les bonus propres à l’attaquant. Les bonus de dégâts accordés aux coéquipiers ne sont pas inclus dans ce classement.

Que contient la liste complète des Pokémon pouvant apprendre cette attaque ?

La liste comprend tous les Pokémon et toutes les formes ayant accès à Charge, qu’ils soient déjà disponibles dans Pokémon GO ou non.

Que signifient les attaques anciennes et exclusives ?

Les attaques anciennes étaient autrefois disponibles pour un Pokémon, mais ne peuvent plus être apprises par les méthodes habituelles, comme une CT normale. Les attaques anciennes et exclusives peuvent nécessiter un événement, une CT d’élite ou une autre méthode spéciale. Certaines attaques anciennes ne peuvent pas être enseignées avec une CT d’élite.