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Meowscarada aprende 2 Ataques Ágeis (Encantar e Folhagem), cobrindo dano dos tipos Fada e Planta. Folhagem recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Meowscarada aprende 6 Ataques Carregados (Talho Noturno, Jogo Duro, Nó de Grama, Bola de Energia, Planta Mortal e Truque Floral), cobrindo dano dos tipos Sombrio, Fada e Planta. Talho Noturno, Nó de Grama, Bola de Energia, Planta Mortal e Truque Floral recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 22.50 | 50 | 1.80 | 4.0s | 80 | 45 | - |
| 90 | 30.00 | 50 | 1.80 | 3.0s | 90 | 60 | - | |
| 90 | 36.00 | 50 | 1.80 | 2.5s | 90 | 50 | - | |
| 100 | 40.00 | 50 | 2.00 | 2.5s | 100 | 45 | - | |
| 45 | 22.50 | 33 | 1.36 | 2.0s | 50 | 35 | - |
| 75 | 25.00 | 33 | 2.27 | 3.0s | 30 | 35 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Talho Noturno has a 12.5% chance to:
Bola de Energia has a 10.0% chance to:
Truque Floral has a 100.0% chance to:
| 1. | 13.36 | 15.22 | 266.2 | ||
| 2. | 12.59 | 14.35 | 250.9 | ||
| 3. | 12.17 | 13.87 | 242.5 | ||
| 4. | 11.72 | 13.36 | 233.6 | ||
| 5. | 11.45 | 13.06 | 228.3 | ||
| 6. | 10.90 | 12.43 | 217.3 | ||
| 7. | 10.76 | 12.27 | 214.6 | ||
| 8. | 10.62 | 12.10 | 211.7 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.