- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Miascarade apprend 2 Attaques Immédiates (Charme et Feuillage), qui couvrent des dégâts de type Fée et Plante. Feuillage bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Miascarade apprend 6 Attaques Chargées (Tranche-Nuit, Câlinerie, Nœud Herbe, Éco-Sphère, Végé-Attaque et Magie Florale), qui couvrent des dégâts de type Ténèbres, Fée et Plante. Tranche-Nuit, Nœud Herbe, Éco-Sphère, Végé-Attaque et Magie Florale bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 30.00 | 50 | 1.80 | 3.0s | 90 | 60 | - | |
| 75 | 25.00 | 33 | 2.27 | 3.0s | 30 | 35 | - |
| 90 | 36.00 | 50 | 1.80 | 2.5s | 90 | 50 | - | |
| 45 | 22.50 | 33 | 1.36 | 2.0s | 50 | 35 | - |
| 100 | 40.00 | 50 | 2.00 | 2.5s | 100 | 45 | - | |
| 90 | 22.50 | 50 | 1.80 | 4.0s | 80 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Tranche-Nuit has a 12.5% chance to:
Éco-Sphère has a 10.0% chance to:
Magie Florale has a 100.0% chance to:
| 1. | 13.36 | 15.22 | 266.2 | ||
| 2. | 12.59 | 14.35 | 250.9 | ||
| 3. | 12.17 | 13.87 | 242.5 | ||
| 4. | 11.72 | 13.36 | 233.6 | ||
| 5. | 11.45 | 13.06 | 228.3 | ||
| 6. | 10.90 | 12.43 | 217.3 | ||
| 7. | 10.76 | 12.27 | 214.6 | ||
| 8. | 10.62 | 12.10 | 211.7 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.