Zumbido de Inseto é um Ataque Carregado do tipo Inseto no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 95 de poder e consome 50 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 100 de poder e consome 60 de energia.
| 12 | Butterfree | Lançado | Repertório padrão | |
| 12 | Butterfree Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 49 | Venomoth | Lançado | Repertório padrão | |
| 49 | Venomoth Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 123 | Scyther | Lançado | Legado | |
| 123 | Scyther Sombroso | Lançado | Legado | |
| 166 | Ledian | Lançado | Repertório padrão | |
| 166 | Ledian Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 267 | Beautifly | Lançado | Repertório padrão | |
| 269 | Dustox | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Zumbido de Inseto tem DPS próprio menor ao de Ferrão Letal+: 27,14 contra 70. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Zumbido de Inseto causa menos dano por energia que Megachifre (1,67 contra 2 DPE) e custa mais energia (60 contra 55). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Zumbido de Inseto de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Zumbido de Inseto o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Zumbido de Inseto, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Volcarona | 12,32 | 14,03 | 243,15 | 1.208s | 60 | 100% | |||
| 2. | Scyther Sombroso | 10,49 | 12,91 | 136,86 | 1.427s | 107 | 85,2% | |||
| 3. | Centiskorch | 10,15 | 11,63 | 192,39 | 1.467s | 76 | 82,4% | |||
| 4. | Yanmega | 10,05 | 11,86 | 160,35 | 1.485s | 91 | 81,6% | |||
| 5. | Scyther | 9,36 | 11,16 | 141,94 | 1.596s | 103 | 76% | |||
| 6. | Accelgor Sombroso | 9,21 | 11,74 | 104,96 | 1.631s | 139 | 74,7% | |||
| 7. | Galvantula Sombroso | 9,15 | 11,59 | 106,67 | 1.641s | 137 | 74,3% | |||
| 8. | Frosmoth | 9,13 | 11,27 | 117,91 | 1.641s | 124 | 74,1% | |||
| 9. | Pheromosa | 9 | 12,33 | 82,34 | 1.678s | 178 | 73,1% | |||
| 10. | Ribombee | 8,79 | 10,71 | 120,17 | 1.701s | 122 | 71,4% |
| 265. | 56 |