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Primarina aprende 2 Ataques Ágeis (Cachoeira e Encantar), cobrindo dano dos tipos Água e Fada. Cachoeira e Encantar recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Primarina aprende 6 Ataques Carregados (Voz Desarmante, Explosão Lunar, Jato d'Água, Psíquico, Hidro Canhão e Aria Cintilante), cobrindo dano dos tipos Fada, Água e Psíquico. Voz Desarmante, Explosão Lunar, Jato d'Água, Hidro Canhão e Aria Cintilante recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 85 | 28.33 | 33 | 2.58 | 3.0s | 80 | 45 | - | |
| 130 | 32.50 | 100 | 1.30 | 4.0s | 90 | 50 | - |
| 90 | 45.00 | 50 | 1.80 | 2.0s | 80 | 40 | - | |
| 135 | 38.57 | 100 | 1.35 | 3.5s | 130 | 75 | - | |
| 95 | 31.67 | 50 | 1.90 | 3.0s | 75 | 55 | - |
| 70 | 17.50 | 33 | 2.12 | 4.0s | 70 | 45 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 |
Explosão Lunar has a 10.0% chance to:
Psíquico has a 10.0% chance to:
| 1. | 13.71 | 15.18 | 343.8 | ||
| 2. | 13.57 | 15.02 | 340.2 | ||
| 3. | 13.01 | 14.40 | 326.2 | ||
| 4. | 12.93 | 14.32 | 324.4 | ||
| 5. | 11.64 | 12.89 | 291.9 | ||
| 6. | 11.56 | 12.80 | 289.9 | ||
| 7. | 11.41 | 12.63 | 286.1 | ||
| 8. | 11.32 | 12.54 | 284.1 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.