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Stoutland aprende 4 Ataques Ágeis (Lambida, Desmantelar, Presa de Gelo e Ataque de Areia), cobrindo dano dos tipos Fantasma, Normal, Gelo e Terrestre. Desmantelar recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 8.00 | 7 | 14.00 | 0.5s | 2 | 4 | - | |||
| 7 | 7.00 | 8 | 8.00 | 1.0s | 14 | 9 | - | |||
| 5 | 10.00 | 6 | 12.00 | 0.5s | 3 | 3 | - | |||
| 12 | 8.00 | 20 | 13.33 | 1.5s | 8 | 6 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Stoutland aprende 3 Ataques Carregados (Jogo Duro, Ataque Selvagem e Mastigada), cobrindo dano dos tipos Fada, Elétrico e Sombrio.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 36.00 | 50 | 1.80 | 2.5s | 100 | 45 | - |
| 90 | 30.00 | 50 | 1.80 | 3.0s | 90 | 60 | - | |
| 65 | 21.67 | 33 | 1.97 | 3.0s | 70 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Ataque Selvagem has a 100.0% chance to:
Mastigada has a 20.0% chance to:
| 1. | 10.21 | 11.35 | 249.6 | ||
| 2. | 10.09 | 11.21 | 246.4 | ||
| 3. | 9.49 | 10.55 | 232.0 | ||
| 4. | 9.46 | 10.52 | 231.2 | ||
| 5. | 9.29 | 10.32 | 227.0 | ||
| 6. | 8.77 | 9.75 | 214.3 | ||
| 7. | 8.43 | 9.38 | 206.2 | ||
| 8. | 8.29 | 9.21 | 202.6 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.