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Serperior aprende 2 Ataques Ágeis (Chicote de Vinha e Cauda de Ferro), cobrindo dano dos tipos Planta e Aço. Chicote de Vinha recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 14.00 | 6 | 6.00 | 1.0s | 10 | 7 | - | |||
| 6 | 12.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 5 | 8 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Serperior aprende 4 Ataques Carregados (Ás dos Ares, Nó de Grama, Planta Mortal e Tornado de Folhas), cobrindo dano dos tipos Voador e Planta. Nó de Grama, Planta Mortal e Tornado de Folhas recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 36.00 | 50 | 1.80 | 2.5s | 90 | 50 | - | |
| 100 | 40.00 | 50 | 2.00 | 2.5s | 100 | 45 | - | |
| 45 | 15.00 | 33 | 1.36 | 3.0s | 45 | 40 | - |
| 55 | 22.00 | 33 | 1.67 | 2.5s | 60 | 45 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Tornado de Folhas has a 50.0% chance to:
| 1. | 10.55 | 11.69 | 263.3 | ||
| 2. | 9.89 | 10.96 | 247.0 | ||
| 3. | 8.95 | 9.93 | 223.6 | ||
| 4. | 8.47 | 9.40 | 211.6 | ||
| 5. | 7.26 | 8.06 | 181.4 | ||
| 6. | 6.67 | 7.40 | 166.6 | ||
| 7. | 6.55 | 7.27 | 163.6 | ||
| 8. | 6.15 | 6.82 | 153.6 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.