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Riolu aprende 2 Ataques Ágeis (Ataque Rápido e Contra-atacar), cobrindo dano dos tipos Normal e Lutador. Contra-atacar recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 5 | 8 | - | |||
| 13 | 13.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 8 | 6 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Riolu aprende 5 Ataques Carregados (Golpe Cruzado, Movimento Baixo, Soco Trovoada, Quebra-telha e Chute Labareda), cobrindo dano dos tipos Lutador, Elétrico e Fogo. Golpe Cruzado, Movimento Baixo e Quebra-telha recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 40.00 | 33 | 1.21 | 1.0s | 60 | 35 | - | |
| 50 | 33.33 | 50 | 1.00 | 1.5s | 55 | 35 | - | |
| 40 | 20.00 | 33 | 1.21 | 2.0s | 40 | 40 | - | |
| 40 | 26.67 | 33 | 1.21 | 1.5s | 50 | 40 | - |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 60 | 40 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Quebra-telha has a 100.0% chance to:
| 1. | 4.54 | 6.26 | 41.2 | ||
| 2. | 4.49 | 6.19 | 40.8 | ||
| 3. | 4.36 | 6.01 | 39.6 | ||
| 4. | 4.36 | 6.00 | 39.5 | ||
| 5. | 4.34 | 5.97 | 39.4 | ||
| 6. | 3.83 | 5.27 | 34.8 | ||
| 7. | 3.77 | 5.19 | 34.2 | ||
| 8. | 3.60 | 4.97 | 32.7 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.