Aquaríete é um Ataque Carregado do tipo Água no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 70 de poder e consome 33 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 70 de poder e consome 45 de energia.
| 55 | Golduck | Lançado | Repertório padrão | |
| 55 | Golduck Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 87 | Dewgong | Lançado | Repertório padrão | |
| 87 | Dewgong Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 91 | Cloyster | Lançado | Repertório padrão | |
| 91 | Cloyster Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 134 | Vaporeon | Lançado | Repertório padrão | |
| 348 | Armaldo | Lançado | Repertório padrão | |
| 348 | Armaldo Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 419 | Floatzel | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Aquaríete tem DPS próprio menor ao de Surfar+: 23,33 contra 86,67. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Aquaríete causa menos dano por energia que Rajada Tecnológica (1,56 contra 2,18 DPE) e custa menos energia (45 contra 55). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Aquaríete de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Aquaríete o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Aquaríete, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Golisopod Sombroso | 12,04 | 13,88 | 219,06 | 1.237s | 66 | 100% | |||
| 2. | Samurott Sombroso | 11,52 | 13,58 | 184,25 | 1.295s | 79 | 95,7% | |||
| 3. | Carracosta Sombroso | 10,89 | 12,95 | 166,98 | 1.371s | 87 | 90,5% | |||
| 4. | Quaquaval | 10,5 | 12,33 | 172,7 | 1.420s | 84 | 87,3% | |||
| 5. | Golisopod | 10,36 | 11,68 | 221,25 | 1.434s | 66 | 86,1% | |||
| 6. | Vaporeon | 10,14 | 11,3 | 237,86 | 1.463s | 61 | 84,2% | |||
| 7. | Cloyster Sombroso | 10,01 | 11,96 | 149,48 | 1.492s | 98 | 83,1% | |||
| 8. | Golduck Sombroso | 10,01 | 11,97 | 148,79 | 1.492s | 98 | 83,1% | |||
| 9. | Samurott | 10 | 11,49 | 187,05 | 1.489s | 78 | 83,1% | |||
| 10. | Armaldo Sombroso | 9,91 | 11,95 | 142 | 1.508s | 103 | 82,4% |
| 224. | 60,2 | |||||
| 275. | 55,3 | |||||
| 402. | 35,4 | |||||
| 403. | 34,3 |