- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Yveltal apprend 3 Attaques Immédiates (Coup Bas, Aboiement et Tornade), qui couvrent des dégâts de type Ténèbres et Vol. Coup Bas, Aboiement et Tornade bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Yveltal apprend 6 Attaques Chargées (Ultralaser, Vibrobscur, Psyko, Vent Violent, Exploforce et Mort-Ailes), qui couvrent des dégâts de type Normal, Ténèbres, Psy, Vol et Combat. Vibrobscur, Vent Violent et Mort-Ailes bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 140 | 40.00 | 100 | 1.40 | 3.5s | 150 | 75 | - | |
| 85 | 42.50 | 50 | 1.70 | 2.0s | 85 | 50 | - |
| 95 | 31.67 | 50 | 1.90 | 3.0s | 75 | 55 | - |
| 150 | 37.50 | 100 | 1.50 | 4.0s | 150 | 80 | - | |
| 105 | 42.00 | 100 | 1.05 | 2.5s | 110 | 60 | - | |
| 80 | 26.67 | 50 | 1.60 | 3.0s | 80 | 45 | - | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Psyko has a 10.0% chance to:
Mort-Ailes has a 100.0% chance to:
| 1. | 16.13 | 17.54 | 481.7 | ||
| 2. | 15.71 | 17.08 | 469.1 | ||
| 3. | 15.46 | 16.81 | 461.8 | ||
| 4. | 13.10 | 14.25 | 391.3 | ||
| 5. | 13.07 | 14.21 | 390.4 | ||
| 6. | 12.97 | 14.11 | 387.6 | ||
| 7. | 12.88 | 14.01 | 384.7 | ||
| 8. | 12.82 | 13.94 | 382.9 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.