Meilleurs contres de raid pour Archéomire

Combats de Raid

Découvrez les meilleurs contres Archéomire dans Pokémon GO. Notre guide complet liste les meilleurs contres Archéomire, avec leur DPS, TDO, KO et TTW.

Plage de PC Archéomire des Raids

Archéomire peut être capturé avec les points de combat suivants après avoir été vaincu dans les Raids :

  • De 305 PC à 344 PC, sans boost météo
  • De 381 PC à 430 PC avec un boost météo Neige et Vent

Faiblesses de Archéomire

Tableau des types de Archéomire

Lorsque vous combattez Archéomire, gardez à l'esprit que Les Pokémon de type Acier et Psy sont faibles face aux attaques de type Ténèbres, Feu, Spectre et Sol. Ils subissent des dégâts réduits des attaques de type Dragon, Fée, Vol, Plante, Glace, Normal, Roche, Acier, Poison et Psy.

Archéomire subit des dégâts accrus de:Archéomire subit des dégâts accrus de:
+60.0%
  • Dark
  • Fire
  • Ghost
  • Ground
Archéomire subit des dégâts réduits de:Archéomire subit des dégâts réduits de:
-37.5%
  • Dragon
  • Fairy
  • Flying
  • Grass
  • Ice
  • Normal
  • Rock
  • Steel
-60.9%
  • Poison
  • Psychic

Meilleurs types de mouvements et meilleures conditions météo pour vaincre Archéomire

Type de mouvementUtilisation (%)Météo
Feu166.7%
  • sunnyEnsoleillé
Ténèbres80.0%
  • fogBrouillard
Spectre70.0%
  • fogBrouillard
Sol66.7%
  • sunnyEnsoleillé
Psy6.7%
  • windyVent
Combat6.7%
  • cloudyCouvert
Électrik3.3%
  • rainPluvieux

À propos de notre méthodologie de classement

Notre guide fournit des informations détaillées sur les Pokémon et les mouvements recommandés qui sont les plus efficaces contre Archéomire dans les combats de Raid. Que vous cherchiez les meilleurs contres pour vaincre Archéomire rapidement avec un DPS élevé, ou les contres les plus résistants capables de supporter ses attaques, notre guide a quelque chose pour chaque dresseur.

Ce guide affiche une liste des meilleurs contres Archéomire dans Pokémon GO avec leurs attaques immédiates, attaques chargées, DPS (dégâts par seconde), TDO (total des dégâts), KO, TTW (temps pour gagner) et score. La liste est triée par score, qui est calculé en fonction du DPS et du TDO. Le type de mouvement de chaque Pokémon est indiqué par une icône à côté du nom du mouvement.

Lors du calcul des meilleurs contres pour n'importe quel Pokémon, notre simulateur prend en compte divers facteurs, tels que le type du défenseur et le DPS moyen contre chaque attaquant, l'influence de la météo, l'énergie restante après avoir utilisé des attaques chargées, les changements de statistiques d'attaque et de défense des Pokémon Obscurs, et plus encore. Au cours de la phase initiale des simulations, nous calculons le DPS et le TDO pour chaque attaquant actuellement disponible dans le jeu, puis nous continuons à les classer.

Nous utilisons une méthode de classement développée par un utilisateur Reddit nommé /u/Elastic_Space, qui est décrite en détail dans ce post Reddit. C'est un modèle mathématique assez complexe, mais très bien pensé pour prédire les résultats de la simulation sans réellement exécuter les simulations. Il correspond également presque trop bien aux données du terrain pour ne pas être utilisé. Reddit

Nos chiffres de temps pour gagner (TTW) et de KO sont également estimés et doivent être pris avec précaution. Comme nous ne prenons pas en compte des facteurs tels que l'amitié et le boost de dégâts Méga, ils différeront de l'expérience réelle sur le terrain.