- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Vigoroth Obscur apprend 2 Attaques Immédiates (Griffe et Riposte), qui couvrent des dégâts de type Normal et Combat. Griffe bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Vigoroth Obscur apprend 5 Attaques Chargées (Éboulement, Piétisol, Casse-Brique, Plaquage et Frustration), qui couvrent des dégâts de type Roche, Sol, Combat et Normal. Plaquage et Frustration bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 26.67 | 33 | 1.21 | 1.5s | 50 | 40 | - |
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 80 | 22.86 | 50 | 1.60 | 3.5s | 80 | 55 | - |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 65 | 40 | - | |
| 75 | 30.00 | 50 | 1.50 | 2.5s | 75 | 45 | - | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Piétisol has a 100.0% chance to:
Casse-Brique has a 100.0% chance to:
| 1. | 9.01 | 10.56 | 151.8 | ||
| 2. | 8.60 | 10.08 | 144.9 | ||
| 3. | 8.50 | 9.95 | 143.2 | ||
| 4. | 8.21 | 9.62 | 138.4 | ||
| 5. | 8.02 | 9.40 | 135.2 | ||
| 6. | 7.90 | 9.26 | 133.2 | ||
| 7. | 7.60 | 8.91 | 128.1 | ||
| 8. | 7.35 | 8.61 | 123.9 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.