Griffe

Normal

Griffe est une Attaque Immédiate de type Normal dans Pokémon GO. Dans les combats d'Arène et de Raid, elle inflige 6 dégâts et génère 4 points d’énergie. Dans la Ligue Combat GO, Griffe inflige 3 dégâts et génère 4 points d’énergie. Explorez ses statistiques de dégâts et d'énergie en combat, son efficacité contre divers types de Pokémon, et voyez quels Pokémon l'utilisent le mieux.

Efficacité de Griffe contre d'autres types de Pokémon

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Normal×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×0.4×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0

Effets Aventure de Griffe

Griffe n’a pas d’Effet Aventure.

Griffe dans les combats d'Arène et de Raid

Statistiques des combats d'Arène et de Raid

CatégorieAttaque Immédiate
TypeNormal
Puissance6
Énergie4
Durée de l'animation0.5s
Fenêtre de dégâts0.3s - 0.5s
DPS12 Dégâts par seconde
DPE1,5 Dégâts par énergie
EPS8 Énergie par seconde

Attaques similaires dans les combats d'Arène et de Raid

NormalVive-Attaque10131.0s1310
NormalGriffe640.5s812
NormalCharge550.5s1010
NormalÉcras’Face650.5s1012
NormalCoupe550.5s1010
NormalMorphing002.0s00
NormalPuissance Cachée15151.5s1010
NormalBélier781.0s87
NormalBâillement0131.5s8,670
NormalCadeau6231.5s15,334

Griffe dans les combats de Dresseurs

Statistiques des combats de Dresseurs

CatégorieAttaque Immédiate
TypeNormal
Puissance3
Énergie4
Durée1 Tours
DPT3 Dégâts par tour
EPT4 Énergie par tour
DPE0,75 Dégâts par énergie
TagsMultipurpose

Effets spéciaux

Griffe has no special effects.

Attaques similaires dans les combats de Dresseurs

Les Pokémon les plus forts avec Griffe

1.Mega-Goupelin (Mega)Mega-GoupelinNormalGriffeFireFeu Ensorcelé+17,7719,72418,82824s34
2.Ursaking Obscur (Shadow)Ursaking ObscurNormalGriffeGroundCavalerie Lourde14,4316,27303,481 016s47
3.Goupelin Obscur (Shadow)Goupelin ObscurNormalGriffeFireRafale Feu13,1315,38216,51 121s66
4.UrsakingUrsakingNormalGriffeGroundCavalerie Lourde12,5213,85310,071 169s46
5.GoupelinGoupelinNormalGriffeFireRafale Feu11,5313,18222,591 273s65
6.GorythmicGorythmicNormalGriffeGrassVégé-Attaque11,1812,78216,211 312s66
7.Capidextre Obscur (Shadow)Capidextre ObscurNormalGriffeNormalUltralaser8,8110,95110,431 678s131
8.Tag-TagTag-TagNormalGriffePoisonBombe Beurk8,4810,3117,491 740s123
9.CapidextreCapidextreNormalGriffeNormalUltralaser8,179,83118,931 803s121
10.Chaffreux Obscur (Shadow)Chaffreux ObscurNormalGriffeFairyCâlinerie7,9410,0992,181 864s156

Meilleurs Pokémon avec Griffe en Ligue Super

Ligue Super

Meilleurs Pokémon avec Griffe en Ligue Hyper

Ligue Hyper

Meilleurs Pokémon avec Griffe en Ligue Master

Ligue Master

Méga-Pokémon et Pokémon Primo qui renforcent Griffe

Tous les Pokémon pouvant apprendre Griffe

4SalamècheSalamècheNormalGriffeSortiRépertoire normal
4Salamèche Dynamax (Dynamax)Salamèche DynamaxNormalGriffeSortiRépertoire normal
4Salamèche Obscur (Shadow)Salamèche ObscurNormalGriffeSortiRépertoire normal
5ReptincelReptincelNormalGriffeSortiAncienne
5Reptincel Dynamax (Dynamax)Reptincel DynamaxNormalGriffeSortiAncienne
5Reptincel Obscur (Shadow)Reptincel ObscurNormalGriffeSortiAncienne
27SabeletteSabeletteNormalGriffeSortiRépertoire normal
27Sabelette Obscur (Shadow)Sabelette ObscurNormalGriffeSortiRépertoire normal
46ParasParasNormalGriffeSortiRépertoire normal
50TaupiqueurTaupiqueurNormalGriffeSortiRépertoire normal

Questions fréquentes sur Griffe

Comment Griffe se compare-t-elle aux autres attaques du même type ?

En raid, Griffe a des DPS propres à l’attaque identiques à ceux de Écras’Face : 12 contre 12. Il s’agit des dégâts pendant l’animation, pas de la combinaison complète d’un Pokémon.

En Combats de Dresseurs, Griffe inflige moins de dégâts par tour que Bélier (3 contre 4,67 DPT) et génère plus d’énergie par tour (4 contre 3 EPT). Sa durée est plus courte (1 contre 3 tours). Les attaques plus courtes offrent davantage de souplesse pour changer de Pokémon ou lancer une Attaque Chargée.

Les alternatives sont du même type et de la même catégorie et au moins un Pokémon disponible peut les apprendre. La comparaison en raid utilise l’alternative aux DPS propres les plus élevés ; en PvP, celle aux meilleurs DPT pour les Attaques Immédiates ou DPE pour les Attaques Chargées. Ces statistiques ne tiennent pas compte des changements de stats, des types ou des autres attaques accessibles au Pokémon.

Comment les meilleurs utilisateurs en PvP sont-ils sélectionnés ?

Ces tableaux montrent les Pokémon dont la combinaison recommandée dans nos classements importés de PvPoke contient cette attaque comme Attaque Immédiate ou l’une des deux Attaques Chargées. Le rang correspond au classement complet de la ligue, pas uniquement aux utilisateurs de cette attaque. Les deux Attaques Chargées recommandées sont affichées. Pouvoir apprendre une attaque ne signifie pas qu’elle est recommandée pour ce Pokémon.

Comment sont classés les Pokémon les plus puissants avec Griffe ?

Les Pokémon sont classés selon les eDPS (DPS effectifs), qui tiennent compte des dégâts, de la survie et du temps perdu pour revenir au combat. Le classement par défaut utilise des attaquants de niveau 40 et les faiblesses moyennes des Boss de Raid. Chaque combinaison contient cette attaque. TTW estime le temps nécessaire pour gagner, et les K.O. estiment le nombre d’attaquants mis K.O. pendant le combat. Modifier les paramètres peut changer le classement.

Comment les paliers sont-ils attribués ?

Les tiers regroupent les attaquants aux scores similaires, en donnant plus de poids aux différences en tête du classement. Nous utilisons huit groupes, SS, S, A, B, C, D, E et F, lorsque les scores distincts sont assez nombreux ; sinon, nous utilisons moins de tiers. La taille des groupes dépend des scores, et non de seuils de rang fixes. Les tiers évoluent avec les paramètres de simulation, mais restent identiques lors du tri ou du changement de page.

Comment le choix de l’adversaire et le temps de retour au combat influencent-ils le classement ?

Évalue les attaquants face aux boss de raid configurés de niveau 4 et plus, dont les Pokémon Méga, Légendaires et Fabuleux. Les dégâts infligés tiennent compte de l’efficacité de chaque type de capacité ; les dégâts reçus, des résistances aux capacités des boss. Les classements par type utilisent les boss faibles à ce type. Sans affrontement super efficace, tous les boss sont utilisés. Les Pokémon indisponibles sont exclus du groupe de boss.

Le boss factice utilise une efficacité neutre (1,0×) pour chaque attaque ; les dégâts reçus dépendent uniquement de la Défense. Cela peut favoriser les attaquants dont les attaques se heurtent aux résistances des boss ou dont les faiblesses augmentent les dégâts subis en raid. L’adversaire test possède toujours 25 000 PV, quel que soit le niveau de raid.

Temps pour revenir après le K.O. d’une équipe de six Pokémon. Affecte les eDPS et la durée estimée du combat.

Comment les Méga-Pokémon et les Pokémon Primo-Résurgents renforcent-ils Griffe ?

Les Pokémon de la section Méga et Primo ci-dessus augmentent de 30 % (1,3×) les dégâts de Griffe des autres Dresseurs en Combat de Raid. Le bonus dépend du type de l’attaque, pas du type du Pokémon attaquant.

Les Méga-Pokémon ordinaires doivent être sur le terrain. Primo-Kyogre, Primo-Groudon et Méga-Rayquaza accordent leur bonus tant qu’ils font partie de l’équipe de combat actuelle, même après avoir été mis K.O. Les bonus Méga et Primo ne se cumulent pas : le plus puissant applicable est retenu.

Voir tous les bonus de type Méga et Primo

Le classement inclut-il les bonus des Méga-Pokémon et des Pokémon Primo-Résurgents aux coéquipiers ?

Non. Le réglage du niveau Méga modifie les bonus propres à l’attaquant. Les bonus de dégâts accordés aux coéquipiers ne sont pas inclus dans ce classement.

Que contient la liste complète des Pokémon pouvant apprendre cette attaque ?

La liste comprend tous les Pokémon et toutes les formes ayant accès à Griffe, qu’ils soient déjà disponibles dans Pokémon GO ou non.

Que signifient les attaques anciennes et exclusives ?

Les attaques anciennes étaient autrefois disponibles pour un Pokémon, mais ne peuvent plus être apprises par les méthodes habituelles, comme une CT normale. Les attaques anciennes et exclusives peuvent nécessiter un événement, une CT d’élite ou une autre méthode spéciale. Certaines attaques anciennes ne peuvent pas être enseignées avec une CT d’élite.