Meilleurs contres Cochignon

Combats de Raid

Plage de PC Cochignon des Raids

Cochignon peut être capturé avec les points de combat suivants après avoir été vaincu dans les Raids :

  • De 1271 PC à 1340 PC, sans boost météo
  • De 1589 PC à 1675 PC avec un boost météo Neige et Ensoleillé

Faiblesses de Cochignon

Tableau des types de Cochignon

Lorsque vous combattez Cochignon, gardez à l'esprit que Les Pokémon de type Glace et Sol sont faibles face aux attaques de type Combat, Feu, Plante, Acier et Eau. Ils subissent des dégâts réduits des attaques de type Poison et Électrik.

FaiblessesFaiblesses
+60.0%
  • Combat
  • Feu
  • Plante
  • Acier
  • Eau
RésistancesRésistances
-37.5%
  • Poison
-60.9%
  • Électrik

Meilleurs types de mouvements et meilleures conditions météo pour vaincre Cochignon

Type de mouvementUtilisation (%)Météo
Feu122.0%
  • sunnyEnsoleillé
Combat84.0%
  • cloudyCouvert
Acier72.0%
  • snowNeige
Eau64.0%
  • rainPluvieux
Plante30.0%
  • sunnyEnsoleillé
Dragon8.0%
  • windyVent
Insecte6.0%
  • rainPluvieux
Vol4.0%
  • windyVent
Sol2.0%
  • sunnyEnsoleillé
Spectre2.0%
  • fogBrouillard
Psy2.0%
  • windyVent
Normal2.0%
  • partlyCloudyQuelques nuages
Glace2.0%
  • snowNeige

À propos de notre méthodologie de classement

Notre guide fournit des informations détaillées sur les Pokémon et les mouvements recommandés qui sont les plus efficaces contre Cochignon dans les combats de Raid. Que vous cherchiez les meilleurs contres pour vaincre Cochignon rapidement avec un DPS élevé, ou les contres les plus résistants capables de supporter ses attaques, notre guide a quelque chose pour chaque dresseur.

Ce guide affiche une liste des meilleurs contres Cochignon dans Pokémon GO avec leurs attaques immédiates, attaques chargées, DPS (dégâts par seconde), TDO (total des dégâts), KO, TTW (temps pour gagner) et score. La liste est triée par score, qui est calculé en fonction du DPS et du TDO. Le type de mouvement de chaque Pokémon est indiqué par une icône à côté du nom du mouvement.

Lors du calcul des meilleurs contres pour n'importe quel Pokémon, notre simulateur prend en compte divers facteurs, tels que le type du défenseur et le DPS moyen contre chaque attaquant, l'influence de la météo, l'énergie restante après avoir utilisé des attaques chargées, les changements de statistiques d'attaque et de défense des Pokémon Obscurs, et plus encore. Au cours de la phase initiale des simulations, nous calculons le DPS et le TDO pour chaque attaquant actuellement disponible dans le jeu, puis nous continuons à les classer.

Nous utilisons une méthode de classement développée par un utilisateur Reddit nommé /u/Elastic_Space, qui est décrite en détail dans ce post Reddit. C'est un modèle mathématique assez complexe, mais très bien pensé pour prédire les résultats de la simulation sans réellement exécuter les simulations. Il correspond également presque trop bien aux données du terrain pour ne pas être utilisé. Reddit

Nos chiffres de temps pour gagner (TTW) et de KO sont également estimés et doivent être pris avec précaution. Comme nous ne prenons pas en compte des facteurs tels que l'amitié et le boost de dégâts Méga, ils différeront de l'expérience réelle sur le terrain.