- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Typhlosion de Hisui apprend 2 Attaques Immédiates (Flammèche et Châtiment), qui couvrent des dégâts de type Feu et Spectre. Flammèche et Châtiment bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Typhlosion de Hisui apprend 5 Attaques Chargées (Ball’Ombre, Poing Feu, Éclair Fou, Ombre Nocturne et Surchauffe), qui couvrent des dégâts de type Spectre, Feu et Électrik. Ball’Ombre, Poing Feu, Ombre Nocturne et Surchauffe bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 33.33 | 50 | 2.00 | 3.0s | 90 | 50 | - | |
| 60 | 24.00 | 50 | 1.20 | 2.5s | 70 | 45 | - | |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 60 | 40 | - | |
| 160 | 40.00 | 100 | 1.60 | 4.0s | 130 | 55 | - |
| 90 | 36.00 | 50 | 1.80 | 2.5s | 100 | 45 | - |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Éclair Fou has a 100.0% chance to:
Surchauffe has a 100.0% chance to:
| 1. | 12.63 | 14.26 | 269.3 | ||
| 2. | 12.48 | 14.09 | 266.1 | ||
| 3. | 11.59 | 13.09 | 247.2 | ||
| 4. | 11.50 | 12.99 | 245.3 | ||
| 5. | 11.10 | 12.54 | 236.7 | ||
| 6. | 11.05 | 12.48 | 235.7 | ||
| 7. | 10.58 | 11.96 | 225.7 | ||
| 8. | 10.44 | 11.80 | 222.8 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.