- Visão geral
- Counters
- PC & IV
- PvP
- Ataques
Typhlosion de Hisui aprende 2 Ataques Ágeis (Brasa e Feitiço), cobrindo dano dos tipos Fogo e Fantasma. Brasa e Feitiço recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Typhlosion de Hisui aprende 5 Ataques Carregados (Bola Sombria, Soco de Fogo, Ataque Selvagem, Sombra Noturna e Superaquecimento), cobrindo dano dos tipos Fantasma, Fogo e Elétrico. Bola Sombria, Soco de Fogo, Sombra Noturna e Superaquecimento recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 36.00 | 50 | 1.80 | 2.5s | 100 | 45 | - |
| 100 | 33.33 | 50 | 2.00 | 3.0s | 90 | 50 | - | |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 60 | 40 | - | |
| 60 | 24.00 | 50 | 1.20 | 2.5s | 70 | 45 | - | |
| 160 | 40.00 | 100 | 1.60 | 4.0s | 130 | 55 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Ataque Selvagem has a 100.0% chance to:
Superaquecimento has a 100.0% chance to:
| 1. | 12.63 | 14.26 | 269.3 | ||
| 2. | 12.48 | 14.09 | 266.1 | ||
| 3. | 11.59 | 13.09 | 247.2 | ||
| 4. | 11.50 | 12.99 | 245.3 | ||
| 5. | 11.10 | 12.54 | 236.7 | ||
| 6. | 11.05 | 12.48 | 235.7 | ||
| 7. | 10.58 | 11.96 | 225.7 | ||
| 8. | 10.44 | 11.80 | 222.8 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.