Guia de PvP do Espurr: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Espurr se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Espurr recebe dano aumentado de:Espurr recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • BugInseto
  • DarkSombrio
  • GhostFantasma
Espurr possui resistência a:Espurr possui resistência a:
-37.5%
  • FightingLutador
  • PsychicPsíquico

Espurr na Grande Liga

Great League League icon

O Espurr está classificado na posição 698 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Espurr na Grande Liga é Confusão, Choque Psíquico e Bola de Energia. Os melhores IVs do Espurr para a Grande Liga são 15/15/15, disponíveis no nível 50 com 1424 CP.

Melhores IVs

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nível 50

CP

1424 CP

ATQ

113 ATQ

DEF

108 DEF

PS

145 PS

Melhor moveset

Ataque ágilPsychicConfusão Multipurpose
Ataque carregado 1PsychicChoque Psíquico Spam / Bait
Ataque carregado 2GrassBola de Energia GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Bola de Energia has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Espurr

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
NormalArranhão Heavy DamagePsychicChoque Psíquico Spam / Bait10s (20)76
NormalArranhão Heavy DamagePsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
14s (28)96
NormalArranhão Heavy DamageGrassBola de Energia GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Bola de Energia has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
12s (23)81
PsychicConfusão MultipurposePsychicChoque Psíquico Spam / Bait6s (3)51
PsychicConfusão MultipurposePsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (4)61
PsychicConfusão MultipurposeGrassBola de Energia GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Bola de Energia has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (4)52

Ataques ágeis de PvP do Espurr

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
NormalArranhão Heavy Damage4.002.00421s
PsychicConfusão Multipurpose4.003.5016142s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Espurr

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GrassBola de Energia GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Bola de Energia has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.788045
PsychicChoque Psíquico Spam / Bait1.757040
PsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Espurr explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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