- Visão geral
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- Ataques
Emboar aprende 2 Ataques Ágeis (Rasteira e Brasa), cobrindo dano dos tipos Lutador e Fogo. Rasteira e Brasa recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Emboar aprende 5 Ataques Carregados (Onda de Calor, Deslize de Pedras, Ataque de Chamas, Explosão Focalizada e Queimadura Explosiva), cobrindo dano dos tipos Fogo, Pedra e Lutador. Onda de Calor, Ataque de Chamas, Explosão Focalizada e Queimadura Explosiva recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 17.50 | 33 | 2.12 | 4.0s | 65 | 50 | - |
| 75 | 30.00 | 50 | 1.50 | 2.5s | 75 | 45 | - | |
| 140 | 40.00 | 100 | 1.40 | 3.5s | 150 | 75 | - | |
| 95 | 31.67 | 100 | 0.95 | 3.0s | 75 | 45 | - | |
| 120 | 34.29 | 50 | 2.40 | 3.5s | 110 | 50 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Ataque de Chamas has a 100.0% chance to:
| 1. | 13.96 | 15.73 | 301.2 | ||
| 2. | 13.65 | 15.38 | 294.5 | ||
| 3. | 11.79 | 13.30 | 254.5 | ||
| 4. | 11.32 | 12.76 | 244.3 | ||
| 5. | 10.43 | 11.76 | 225.2 | ||
| 6. | 10.12 | 11.41 | 218.5 | ||
| 7. | 10.06 | 11.35 | 217.3 | ||
| 8. | 9.66 | 10.90 | 208.6 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.