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Froslass aprende 2 Ataques Ágeis (Neve em Pó e Feitiço), cobrindo dano dos tipos Gelo e Fantasma. Neve em Pó e Feitiço recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 8.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 7 | 13 | - | |||
| 6 | 6.00 | 15 | 15.00 | 1.0s | 6 | 8 | - | |||
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Froslass aprende 4 Ataques Carregados (Bola Sombria, Avalanche, Mastigada e Pinote Triplo), cobrindo dano dos tipos Fantasma, Gelo e Sombrio. Bola Sombria, Avalanche e Pinote Triplo recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 85 | 34.00 | 50 | 1.70 | 2.5s | 90 | 45 | - | |
| 100 | 33.33 | 50 | 2.00 | 3.0s | 90 | 50 | - | |
| 65 | 21.67 | 33 | 1.97 | 3.0s | 70 | 45 | - |
| 60 | 30.00 | 33 | 1.82 | 2.0s | 60 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Mastigada has a 20.0% chance to:
Pinote Triplo has a 100.0% chance to:
| 1. | 9.06 | 10.44 | 169.5 | ||
| 2. | 8.96 | 10.32 | 167.6 | ||
| 3. | 8.69 | 10.01 | 162.6 | ||
| 4. | 8.62 | 9.92 | 161.2 | ||
| 5. | 8.55 | 9.85 | 160.0 | ||
| 6. | 8.47 | 9.76 | 158.5 | ||
| 7. | 6.50 | 7.49 | 121.7 | ||
| 8. | 6.28 | 7.23 | 117.5 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.