- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Momartik apprend 2 Attaques Immédiates (Poudreuse et Châtiment), qui couvrent des dégâts de type Glace et Spectre. Poudreuse et Châtiment bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Momartik apprend 4 Attaques Chargées (Ball’Ombre, Avalanche, Mâchouille et Triple Axel), qui couvrent des dégâts de type Spectre, Glace et Ténèbres. Ball’Ombre, Avalanche et Triple Axel bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 85 | 34.00 | 50 | 1.70 | 2.5s | 90 | 45 | - | |
| 100 | 33.33 | 50 | 2.00 | 3.0s | 90 | 50 | - | |
| 65 | 21.67 | 33 | 1.97 | 3.0s | 70 | 45 | - |
| 60 | 30.00 | 33 | 1.82 | 2.0s | 60 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Mâchouille has a 20.0% chance to:
Triple Axel has a 100.0% chance to:
| 1. | 9.06 | 10.44 | 169.5 | ||
| 2. | 8.96 | 10.32 | 167.6 | ||
| 3. | 8.69 | 10.01 | 162.6 | ||
| 4. | 8.62 | 9.92 | 161.2 | ||
| 5. | 8.55 | 9.85 | 160.0 | ||
| 6. | 8.47 | 9.76 | 158.5 | ||
| 7. | 6.50 | 7.49 | 121.7 | ||
| 8. | 6.28 | 7.23 | 117.5 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.