Guia de PvP do Electrode: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Electrode se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Electrode recebe dano aumentado de:Electrode recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • GroundTerrestre
Electrode possui resistência a:Electrode possui resistência a:
-37.5%
  • ElectricElétrico
  • FlyingVoador
  • SteelAço

Electrode na Grande Liga

Great League League icon

O Electrode está classificado na posição 337 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Electrode na Grande Liga é Troca Elétrica, Descarga e Jogo Sujo. Os melhores IVs do Electrode para a Grande Liga são 1/15/15, disponíveis no nível 27 com 1498 CP.

Melhores IVs

  • 1ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nível 27

CP

1498 CP

ATQ

120 ATQ

DEF

130 DEF

PS

118 PS

Melhor moveset

Ataque ágilElectricTroca Elétrica Multipurpose
Ataque carregado 1ElectricDescarga Spam / Bait
Ataque carregado 2DarkJogo Sujo General

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Electrode

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
ElectricFaísca Fast ChargeNormalHiper-raio Nuke12s (12)118
ElectricFaísca Fast ChargeElectricDescarga Spam / Bait6s (6)55
ElectricFaísca Fast ChargeElectricRelâmpago General8s (8)84
ElectricFaísca Fast ChargeDarkJogo Sujo General6s (6)55
NormalInvestida *GeneralNormalHiper-raio Nuke14s (27)139
NormalInvestida *GeneralElectricDescarga Spam / Bait7s (14)66
NormalInvestida *GeneralElectricRelâmpago General10s (19)98
NormalInvestida *GeneralDarkJogo Sujo General7s (14)65
ElectricTroca Elétrica MultipurposeNormalHiper-raio Nuke10s (5)119
ElectricTroca Elétrica MultipurposeElectricDescarga Spam / Bait6s (3)56
1 of 2

Ataques ágeis de PvP do Electrode

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
ElectricFaísca Fast Charge2.503.50571s
NormalInvestida *General3.003.00331s
ElectricTroca Elétrica Multipurpose3.504.0014162s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Electrode

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
NormalHiper-raio Nuke1.8815080
ElectricRelâmpago General1.649055
DarkJogo Sujo General1.636540
ElectricDescarga Spam / Bait1.385540

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Electrode explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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