Charme

Fairy

Charme ist eine Sofort-Attacke vom Typ Fee in Pokémon GO. In Arena- und Raid-Kämpfen verursacht sie 20 Schaden und sie erzeugt 11 Energie. In der GO-Kampfliga verursacht Charme 12 Schaden und erzeugt 8 Energie. Entdecke ihre Schadens- und Energiestatistiken in Kämpfen, ihre Effektivität gegen verschiedene Pokémon-Typen und sieh, welche Pokémon sie am besten einsetzen.

Effektivität von Charme gegen andere Pokémon-Typen

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Fee×1.0×1.6×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.6×1.0

Abenteuer-Effekte von Charme

Charme hat keine Abenteuer-Effekte.

Charme in Arena- und Raid-Kämpfen

Statistiken für Arena- und Raid-Kämpfe

KategorieSofort-Attacke
TypFee
Stärke20
Energie11
Animationsdauer1.5s
Schadensfenster0.9s - 1.2s
DPS13,33 Schaden pro Sekunde
DPE1,82 Schaden pro Energie
EPS7,33 Energie pro Sekunde

Ähnliche Attacken in Arena- und Raid-Kämpfen

FairyCharme20111.5s7,3313,33
FairyFeenbrise9131.0s139
FairyGeokontrolle20141.5s9,3313,33

Charme in Trainer-Kämpfen

Statistiken für Trainer-Kämpfe

KategorieSofort-Attacke
TypFee
Stärke12
Energie8
Dauer3 Runden
DPT4 Schaden pro Runde
EPT2,67 Energie pro Runde
DPE1,5 Schaden pro Energie
TagsHeavy Damage

Spezialeffekte

Charme has no special effects.

Ähnliche Attacken in Trainer-Kämpfen

FairyCharmeHeavy Damage42,671281,5s
FairyFeenbriseFast Charge24,5491s
FairyGeokontrolleFast Charge2,674,338131,5s

Stärkste Pokémon mit Charme

1.Mega Guardevoir (Mega)Mega GuardevoirFairyCharmeFairyZauberschein18,3820,46423,29796s34
2.Mega Galagladi (Mega)Mega GalagladiFairyCharmeFightingSanctoklinge16,7218,88345,97877s41
3.Mega Raichu Y (Mega Y)Mega Raichu YFairyCharmeElectricBlitzkanone+15,6518,59237,89941s60
4.Mega Latias (Mega)Mega LatiasFairyCharmeFightingAurasphäre15,2716,56453,97957s31
5.Crypto-Guardevoir (Shadow)Crypto-GuardevoirFairyCharmeFairyZauberschein15,0717,57254,01976s56
6.Mega Raichu X (Mega X)Mega Raichu XFairyCharmeElectricVolttackle+14,7416,91274,23997s52
7.PrimarenePrimareneFairyCharmeWaterAquahaubitze13,8715,58301,961.056s47
8.Crypto-Latias (Shadow)Crypto-LatiasFairyCharmeFightingAurasphäre13,8315,6290,931.059s49
9.Crypto-Galagladi (Shadow)Crypto-GalagladiFairyCharmeFightingSanctoklinge13,5516,12205,511.087s70
10.GuardevoirGuardevoirFairyCharmeFairyZauberschein13,0814,88258,211.122s56

Beste Pokémon mit Charme: Superliga

Superliga

Beste Pokémon mit Charme: Hyperliga

Hyperliga

Beste Pokémon mit Charme: Meisterliga

Meisterliga

Mega- und Proto-Pokémon, die Charme verstärken

Alle Pokémon, die Charme erlernen können

26RaichuRaichuFairyCharmeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
26Mega Raichu X (Mega X)Mega Raichu XFairyCharmeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
26Mega Raichu Y (Mega Y)Mega Raichu YFairyCharmeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
36PixiPixiFairyCharmeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
36Mega Pixi (Mega)Mega PixiFairyCharmeUnveröffentlichtNormaler Attackenpool
38Alola-Vulnona (Alola)Alola-VulnonaFairyCharmeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
38Alola-Crypto-Vulnona (Alola Shadow)Alola-Crypto-VulnonaFairyCharmeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
40KnuddeluffKnuddeluffFairyCharmeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
202WoingenauWoingenauFairyCharmeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
202Crypto-Woingenau (Shadow)Crypto-WoingenauFairyCharmeVeröffentlichtNormaler Attackenpool

Häufige Fragen zu Charme

Wie schneidet Charme im Vergleich zu anderen Attacken desselben Typs ab?

In Raids hat Charme im Vergleich zu Geokontrolle die gleichen reine Attacken-DPS: 13,33 gegenüber 13,33. Verglichen wird der Schaden während der Animation, nicht das vollständige Attackenset eines Pokémon.

In Trainerkämpfen verursacht Charme gegenüber Geokontrolle mehr Schaden pro Runde (4 gegenüber 2,67 DPT) und erzeugt weniger Energie pro Runde (2,67 gegenüber 4,33 EPT). Die Dauer ist gleich (3 gegenüber 3 Runden). Kürzere Attacken bieten mehr Flexibilität beim Wechseln oder beim Timing einer Lade-Attacke.

Verglichen werden Attacken desselben Typs und derselben Kategorie, die mindestens ein veröffentlichtes Pokémon erlernen kann. Für Raids wird die Alternative mit den höchsten reinen Attacken-DPS gewählt; für PvP die mit den höchsten DPT bei Sofort-Attacken oder DPE bei Lade-Attacken. Die Werte berücksichtigen keine Statusänderungen, Typen oder anderen erlernbaren Attacken.

Wie werden die besten PvP-Nutzer ausgewählt?

Die Tabellen zeigen Pokémon, deren empfohlenes Attackenset in unseren importierten PvPoke-Ranglisten diese Attacke als Sofort-Attacke oder eine der beiden Lade-Attacken enthält. Der Rang gilt für die gesamte Liga, nicht nur für Nutzer dieser Attacke. Beide empfohlenen Lade-Attacken werden angezeigt. Eine Attacke erlernen zu können bedeutet nicht automatisch, dass sie für dieses Pokémon empfohlen wird.

Wie werden die stärksten Pokémon mit Charme eingestuft?

Pokémon werden nach eDPS (effektiven DPS) eingestuft. Dieser Wert berücksichtigt Schaden, Überlebensfähigkeit und die Zeit beim Wiedereinstieg. Die Standardeinstellung verwendet Angreifer auf Level 40 und durchschnittliche Raid-Boss-Schwächen. Jedes Attackenset enthält diese Attacke. TTW schätzt die Zeit bis zum Sieg; die Zahl der besiegten Pokémon schätzt, wie viele Angreifer im Kampf besiegt werden. Andere Einstellungen können die Reihenfolge ändern.

Wie werden die Tiers zugewiesen?

Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.

Wie beeinflussen Gegnerwahl und Wiedereinstiegszeit die Rangliste?

Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.

Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden. Der Testgegner hat unabhängig von der Raid-Stufe immer 25.000 KP.

Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.

Wie verstärken Mega- und Proto-Pokémon Charme?

Die Pokémon im Abschnitt zu Mega- und Proto-Pokémon oben erhöhen den Schaden von Charme bei anderen Trainern in Raid-Kämpfen um 30 % (1,3×). Entscheidend ist der Typ der Attacke, nicht der Typ des angreifenden Pokémon.

Normale Mega-Pokémon müssen auf dem Kampffeld sein. Proto-Kyogre, Proto-Groudon und Mega-Rayquaza gewähren ihren Bonus, solange sie im aktuellen Kampfteam sind, auch nach dem Besiegen. Mehrere Mega- oder Proto-Boni werden nicht addiert; es gilt der stärkste zutreffende Bonus.

Alle Mega- und Proto-Typboni ansehen

Berücksichtigt das Ranking Mega- und Proto-Boni für Mitspieler?

Nein. Die Einstellung Mega-Level passt die eigenen Boni des Angreifers an. Schadensboni für Mitspieler sind in diesem Ranking nicht enthalten.

Was enthält die vollständige Liste der Pokémon mit dieser Attacke?

Die Liste enthält alle Pokémon und Formen, die Zugang zu Charme haben, unabhängig davon, ob sie bereits in Pokémon GO veröffentlicht wurden.

Was bedeuten Legacy- und exklusive Attacken?

Legacy-Attacken waren früher für ein Pokémon verfügbar, können aber nicht mehr auf üblichem Weg, etwa mit einer normalen TM, erlernt werden. Legacy- und exklusive Attacken können ein Event, eine Top-TM oder eine andere besondere Methode erfordern. Einige Legacy-Attacken lassen sich auch mit einer Top-TM nicht erlernen.