Water Pulse

Water

Water Pulse is een Charged Attack van het type Water in Pokémon GO. In Gym- en Raid-gevechten doet het 65 schade en verbruikt 50 energie. In GO Battle League doet Water Pulse 80 schade en verbruikt 50 energie. Bekijk de schade- en energiestats in gevechten, de effectiviteit tegen verschillende Pokémon-types en ontdek welke Pokémon deze move het beste gebruiken.

Effectiviteit van Water Pulse tegen andere Pokémon-types

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Water×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.6×1.0×1.0×1.0×1.6×0.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0

Water Pulse Adventure Effects

Water Pulse heeft geen Adventure Effects.

Water Pulse in Gym- en Raid-gevechten

Gym- en Raid-gevechtsstatistieken

CategorieCharged Attack
TypeWater
Power65
Energy50
Animatieduur3.0s
Damage Window2.0s - 2.7s
DPS21,67 Damage per second
DPE1,3 Damage per Energy

Vergelijkbare moves in Gym- en Raid-gevechten

WaterBubble Beam45332.0s22,5
WaterAqua Jet45332.5s18
WaterAqua Tail50332.0s25
WaterBrine65502.5s26
WaterWater Pulse65503.0s21,67
WaterScald75503.5s21,43
WaterHydro Pump1351003.5s38,57
WaterScald501004.5s11,11
WaterHydro Pump901004.5s20
WaterSurf60501.5s40

Water Pulse in Trainer Battles

Trainer Battles-statistieken

CategorieCharged Attack
TypeWater
Power80
Energy50
DPE1,6 Damage per Energy
TagsGeneral

Speciale effecten

Water Pulse has no special effects.

Vergelijkbare moves in Trainer Battles

WaterBubble BeamGeneralDebuff
Special effectsSpecial

Bubble Beam has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
15050
WaterAqua JetSpam / Bait1,757040
WaterAqua TailSpam / Bait1,575535
WaterBrineHigh Energy1,6710060
WaterWater PulseGeneral1,68050
WaterScaldGeneralDebuff
Special effectsSpecial

Scald has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1,78550
WaterHydro PumpNuke1,7313075
WaterScaldHigh Energy0,635080
WaterHydro PumpHigh Energy1,139080
WaterSurfGeneral1,677545

Sterkste Pokémon met Water Pulse

1.Shadow Kingler (Shadow)Shadow KinglerWaterBubbleWaterWater Pulse10,0712,35133,631.465s108
2.Shadow Kabutops (Shadow)Shadow KabutopsWaterWaterfallWaterWater Pulse9,8412,09129,61.501s111
3.Mega Slowbro (Mega)Mega SlowbroPsychicConfusionWaterWater Pulse9,7510,6287,781.499s50
4.InteleonInteleonWaterWater GunWaterWater Pulse9,5511,49138,231.544s104
5.Shadow Walrein (Shadow)Shadow WalreinIceFrost BreathWaterWater Pulse9,410,94163,351.563s88
6.Shadow Suicune (Shadow)Shadow SuicuneWaterWater GunWaterWater Pulse9,1610,23210,151.599s68
7.GlaceonGlaceonIceFrost BreathWaterWater Pulse8,9610,54145,631.642s99
8.KinglerKinglerWaterBubbleWaterWater Pulse8,910,58137,361.653s105
9.VaporeonVaporeonWaterWater GunWaterWater Pulse8,799,8206,911.664s69
10.KabutopsKabutopsWaterWaterfallWaterWater Pulse8,6810,33132,881.697s108

Beste Great League-Pokémon met Water Pulse

Great League

Beste Ultra League-Pokémon met Water Pulse

Ultra League

Beste Master League-Pokémon met Water Pulse

Master League
346.GlaceonGlaceon47,3IceIce ShardIceAvalancheWaterWater Pulse

Alle Pokémon die Water Pulse kunnen leren

7SquirtleSquirtleWaterWater PulseUitgebrachtStandaardlearnset
7Shadow Squirtle (Shadow)Shadow SquirtleWaterWater PulseUitgebrachtStandaardlearnset
61PoliwhirlPoliwhirlWaterWater PulseUitgebrachtStandaardlearnset
61Shadow Poliwhirl (Shadow)Shadow PoliwhirlWaterWater PulseUitgebrachtStandaardlearnset
72TentacoolTentacoolWaterWater PulseUitgebrachtStandaardlearnset
72Shadow Tentacool (Shadow)Shadow TentacoolWaterWater PulseUitgebrachtStandaardlearnset
79SlowpokeSlowpokeWaterWater PulseUitgebrachtStandaardlearnset
79Shadow Slowpoke (Shadow)Shadow SlowpokeWaterWater PulseUitgebrachtStandaardlearnset
80SlowbroSlowbroWaterWater PulseUitgebrachtStandaardlearnset
80Mega Slowbro (Mega)Mega SlowbroWaterWater PulseUitgebrachtStandaardlearnset

Veelgestelde vragen over Water Pulse

Hoe verhoudt Water Pulse zich tot andere aanvallen van hetzelfde type?

In raids heeft Water Pulse lagere DPS van de aanval zelf vergeleken met Surf+: 21,67 tegenover 86,67. Dit vergelijkt schade tijdens de animatie, niet de volledige moveset van een Pokémon.

In Trainer Battles geeft Water Pulse minder schade per energie vergeleken met Techno Blast (1,6 tegenover 2,18 DPE) en kost minder energie (50 tegenover 55). Hogere DPE benut energie efficiënter; lagere kosten maken de aanval eerder beschikbaar.

Alternatieven hebben hetzelfde type en dezelfde aanvalscategorie en minstens één uitgebrachte Pokémon die ze leert. Voor raids vergelijken we met het alternatief met de hoogste DPS van de aanval zelf; voor PvP met de hoogste DPT voor Fast Attacks of DPE voor Charged Attacks. Deze cijfers houden geen rekening met buffs, debuffs, typen of andere aanvallen die een Pokémon kan leren.

Hoe worden de beste PvP-gebruikers geselecteerd?

De tabellen tonen Pokémon waarvan de aanbevolen moveset in onze geïmporteerde PvPoke-ranglijsten deze aanval bevat als Fast Attack of een van de twee Charged Attacks. De rang geldt voor de volledige league, niet alleen voor gebruikers van deze aanval. Beide aanbevolen Charged Attacks worden getoond. Een aanval kunnen leren betekent niet automatisch dat die voor de Pokémon wordt aanbevolen.

Hoe worden de sterkste Pokémon met Water Pulse gerangschikt?

Pokémon worden gerangschikt op eDPS (effectieve DPS), waarbij schade, overlevingsvermogen en de tijd om opnieuw aan het gevecht deel te nemen meetellen. De standaardranglijst gebruikt aanvallers van Level 40 en gemiddelde Raid Boss-zwaktes. Elke moveset bevat deze aanval. TTW schat de tijd om te winnen en faints schat hoeveel aanvallers tijdens het gevecht uitvallen. Andere instellingen kunnen de volgorde veranderen.

Hoe worden tiers toegewezen?

Tiers groeperen aanvallers met vergelijkbare scores, met meer nadruk op verschillen aan de top. Bij voldoende verschillende scores gebruiken we acht groepen: SS, S, A, B, C, D, E en F. Anders gebruiken we minder tiers. De scores bepalen de groepsgrootte, niet vaste ranggrenzen. Tiers veranderen met de simulatie-instellingen, maar niet bij sorteren of bladeren.

Hoe beïnvloeden de tegenstander en de tijd om opnieuw deel te nemen de ranglijst?

Beoordeelt aanvallers tegen de ingestelde raidbazen van niveau 4 en hoger, waaronder Mega-, Legendarische en Mythische Pokémon. Uitgaande schade houdt rekening met de effectiviteit van elk aanvalstype; inkomende schade met de weerstanden tegen de aanvallen van de bazen. Ranglijsten per type gebruiken bazen die zwak zijn tegen dat type. Zonder supereffectieve matchups wordt de volledige groep gebruikt. Niet-beschikbare Pokémon worden uitgesloten van de groep raidbazen.

De dummy-baas gebruikt neutrale effectiviteit (1,0×) voor elke aanval; inkomende schade is alleen op Defense gebaseerd. Dit kan aanvallers bevoordelen waarvan raidbazen de aanvallen weerstaan of die door hun zwaktes meer schade oplopen. De testtegenstander heeft altijd 25.000 HP, ongeacht de raid tier.

Tijd om terug te keren nadat een team van zes Pokémon is uitgeschakeld. Beïnvloedt eDPS en de geschatte gevechtsduur.

Hoe versterken Mega- en Primal Pokémon Water Pulse?

De Pokémon in de sectie Mega en Primal hierboven verhogen de schade van Water Pulse van andere Trainers in Raid Battles met 30% (1,3×). De bonus hangt af van het type van de aanval, niet van het type van de aanvallende Pokémon.

Gewone Mega Pokémon moeten op het slagveld staan. Primal Kyogre, Primal Groudon en Mega Rayquaza geven hun bonus zolang ze in het huidige gevechtsteam zitten, ook nadat ze zijn uitgeschakeld. Mega- en Primal-bonussen stapelen niet; de sterkste toepasselijke bonus geldt.

Bekijk alle Mega- en Primal-typebonussen

Tellen Mega- en Primal-bonussen voor teamgenoten mee in de ranglijst?

Nee. De instelling Mega Level past de eigen bonussen van de aanvaller aan. Schadebonussen voor teamgenoten tellen niet mee in deze ranglijst.

Wat bevat de volledige lijst van Pokémon die deze aanval leren?

De lijst bevat alle Pokémon en vormen die toegang hebben tot Water Pulse, ongeacht of ze al zijn uitgebracht in Pokémon GO.

Wat betekenen legacy- en exclusieve aanvallen?

Legacy moves waren ooit beschikbaar voor een Pokémon, maar zijn niet meer te leren via gewone methoden, zoals een normale TM. Legacy- en exclusieve aanvallen kunnen een evenement, een Elite TM of een andere speciale methode vereisen. Sommige legacy moves kunnen niet met een Elite TM worden aangeleerd.