Guide PvP de Scalpereur : Ligue Super, Hyper et Master

Découvrez où Scalpereur brille dans la Ligue de Combat GO. Comparez son classement en Ligue Super, Hyper et Master, trouvez les IVs et le set d'attaques idéaux, puis identifiez les adversaires qu'il peut battre ou devrait éviter.

Table des types défensive

Scalpereur subit des dégâts accrus de:Scalpereur subit des dégâts accrus de:
+156.0%
  • FightingCombat
+60.0%
  • FireFeu
  • GroundSol
Scalpereur subit des dégâts réduits de:Scalpereur subit des dégâts réduits de:
-37.5%
  • DarkTénèbres
  • DragonDragon
  • FlyingVol
  • GhostSpectre
  • GrassPlante
  • IceGlace
  • NormalNormal
  • RockRoche
  • SteelAcier
-60.9%
  • PoisonPoison
-75.6%
  • PsychicPsy

Scalpereur en Ligue Super

Great League League icon

Scalpereur est classé 268 sur 1143 Pokémon éligibles pour la Ligue Super. Les meilleures attaques de Scalpereur pour la Ligue Super sont Strido-Son, Tricherie et Tête de Fer. Les meilleurs IVs de Scalpereur pour la Ligue Super sont 0/15/13, disponibles au niveau 15.5 et 1499 PC.

Meilleurs IVs

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 13STA
Niveau 15.5

PC

1499 PC

ATQ

125 ATQ

DEF

114 DEF

PV

125 PV

Meilleur set d'attaques

Attaque immédiateSteelStrido-Son Fast Charge
Attaque chargée 1DarkTricherie General
Attaque chargée 2SteelTête de Fer General

Comparer toutes les combinaisons d'attaques PvP de Scalpereur

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
SteelGriffe Acier Fast ChargeDarkVibrobscur General8s (8)100
SteelGriffe Acier Fast ChargeSteelTête de Fer General8s (8)93
SteelGriffe Acier Fast ChargeBugPlaie Croix Spam / Bait6s (6)73
SteelGriffe Acier Fast ChargeFightingExploforce Nuke11s (11)154
SteelGriffe Acier Fast ChargeDarkTricherie General6s (6)81
DarkAboiement Fast ChargeDarkVibrobscur General6s (4)84
DarkAboiement Fast ChargeSteelTête de Fer General6s (4)76
DarkAboiement Fast ChargeBugPlaie Croix Spam / Bait6s (4)60
DarkAboiement Fast ChargeFightingExploforce Nuke9s (6)129
DarkAboiement Fast ChargeDarkTricherie General6s (4)68
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Attaques immédiates PvP de Scalpereur

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
SteelGriffe Acier Fast Charge2.503.50571s
DarkAboiement Fast Charge1.674.335132s
SteelStrido-Son Fast Charge2.504.00581s

Les attaques immédiates créent de l'énergie lorsqu'elles sont utilisées, qui peut ensuite être utilisée pour lancer une attaque chargée. Contrairement aux attaques chargées, les attaques immédiates n'ont pas d'effets de statut spéciaux.

Idéalement, pour les attaques immédiates, vous recherchez une attaque qui a à la fois un EPT (Énergie Par Tour) élevé et un DPT (Dégâts Par Tour) élevé, par exemple Draco-Souffle qui a 4 DPT et 3 EPT. Il est largement considéré que 3 DPT et 3 EPT constituent la base approximative pour les attaques immédiates en PvP.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Immédiate
  • PUIS - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • CD - Combien de temps faut-il pour effectuer cette attaque
  • DPTDégâts par tour
  • EPTÉnergie par tour

Attaques chargées PvP de Scalpereur

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingExploforce Nuke2.0015075
BugPlaie Croix Spam / Bait1.636540
DarkTricherie General1.636540
DarkVibrobscur General1.608050
SteelTête de Fer General1.407050

Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.

Semblable aux Attaques Immédiates, certaines attaques chargées sont strictement meilleures que d'autres. La principale métrique pour comparer les attaques chargées est le DPE (Dégâts par Énergie), qui décrit combien de dégâts vous infligez par point d'Énergie dépensé.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Chargée
  • PUIS - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • DPEDégâts par Énergie

IVs PvP de Scalpereur expliqués

Les meilleurs IVs pour le PvP sont ceux qui vous accordent le maximum de Défense et d'Endurance, et le moins d'Attaque. L'Attaque contribue le plus aux PC, ce qui la rend peu idéale pour les Combats de Dresseurs, tandis qu'une Endurance et une Défense élevées peuvent vous aider à survivre à beaucoup plus de combats.

Pour les Ligues avec des limites de PC inférieures, telles que la Ligue Super, les meilleurs IVs que vous puissiez avoir sont généralement 0 / 15 / 15, ou quelque chose de similaire. La raison en est que nous voulons accumuler autant de statistiques que possible sous 1500 PC, et un IV d'Attaque bas nous permet de le faire.

Pour la Ligue Hyper, la situation est un peu différente, car le plafond de PC est plus élevé. Les Pokémon qui dépassent 2500 PC préféreront toujours 0 / 15 / 15 et des IVs similaires, mais les Pokémon dont les PC Max n'atteignent pas 2500 PC préféreront 15 / 15 / 15. Des exemples comme Miradar dont les PC Max sont de 2056 PC, devraient avoir 15 / 15 / 15 pour la Ligue Hyper, tandis que Cizayox (3393 PC) devrait avoir des IVs 0 / 15 / 15 qui résulteront en 2499 PC, juste sous la limite.

Pour la Ligue Master, où il n'y a pas de plafond de PC, vous voulez des IVs de Pokémon parfaits - 15 / 15 / 15 - quel que soit le Pokémon dont nous parlons.

En général, ce sont généralement les Pokémon avec des IVs que vous n'utiliseriez pas pour les Raids qui sont bons pour les Combats de Dresseurs. Sachez également que les IVs PvP sont importants, mais pas aussi importants que d'avoir les bonnes attaques et la bonne composition d'équipe.

Pour plus de guides sur les Combats de Dresseurs de Pokémon GO, consultez notre site web principal.

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