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Trouvez les meilleures attaques et IV de Berserkatt en JcJ dans Pokémon GO. Comparez ses classements en Ligue Super, Ligue Hyper et Ligue Master, ses victoires et défaites clés ainsi que ses cycles d’attaques avant de construire votre équipe.


PvPoke ne classe pas Berserkatt en Ligue Master. Cela ne dit rien d’une combinaison d’IV précise, ni de son admissibilité dans la coupe actuelle.

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Attaques Immédiates nécessaires | |||||
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Calculateur de capacités JcJ →
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
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Berserkatt est classé #249 sur 851 en Ligue Hyper, avec un score PvPoke de 80.9 (tier C). C’est sa meilleure ligue des trois. Le rang reflète toute la méta, alors vérifiez ses attaques et ce qu’il bat avant d’en monter un.
Utilisez
Griffe Ombre avec
Close Combat et
Désherbaffe. C’est la combinaison recommandée par PvPoke pour Berserkatt en Ligue Super.
Utilisez
Griffe Ombre avec
Close Combat et
Tricherie. C’est la combinaison recommandée par PvPoke pour Berserkatt en Ligue Hyper.
La Ligue Hyper, où il obtient 80.9, son meilleur score entre la Ligue Super, la Ligue Hyper et la Ligue Master. Les scores sont relatifs à la méta de chaque ligue, donc vos IV et votre budget de Poussière Étoile peuvent encore vous orienter ailleurs.
Non. Aucune de ses attaques recommandées n’est une attaque héritée, mais vous aurez peut-être besoin de CT classiques et d’une seconde Attaque Chargée.
Récupérer une attaque héritée demande une CT d’élite, un événement ou une autre méthode spéciale, et certaines ne peuvent pas du tout être enseignées avec une CT d’élite. Vérifiez l’attaque avant d’en dépenser une.
Ces IV maximisent Attaque × Défense × PV dans les limites de PC et de niveau du calculateur. Ils constituent un point de départ, mais les seuils de dégâts et la priorité des Attaques Chargées peuvent favoriser d'autres combinaisons.
En Ligue Super, les Pokémon pouvant dépasser 1500 PC bénéficient souvent d'un IV d'Attaque plus faible pour cumuler davantage de statistiques sous la limite. La meilleure combinaison dépend du Pokémon : ce n'est pas toujours 0/15/15.
Le même principe s'applique à la limite de 2500 PC en Ligue Hyper. Les Pokémon qui ne l'atteignent pas au niveau autorisé bénéficient généralement d'IV élevés dans les trois statistiques.
La Ligue Master n'a pas de limite de PC : 15/15/15 maximise donc les statistiques à un niveau donné. D'autres combinaisons peuvent offrir des résultats similaires dans certains affrontements.
Passez votre propre Pokémon dans le vérificateur d’IV avant de dépenser de la Poussière Étoile. Le produit de statistiques de rang 1 est une bonne cible, mais les breakpoints et bulkpoints dans les duels qui comptent pour vous peuvent rendre une autre combinaison meilleure. Les simulations de PvPoke n’utilisent pas forcément les IV affichés ici.
Coût de base de la seconde Attaque Chargée : 50 000 Poussières Étoile et 50 Bonbons.
Le niveau et les Bonbons L correspondent à la version de rang 1 affichée. Le coût des recharges dépend de votre niveau de départ. Le coût de la seconde Attaque Chargée est le coût de base ; les Pokémon Obscurs paient plus et les Pokémon Purifiés moins.
Calculateur d’IV JcJ →Les notes de duel sont sur 1 000. 500 correspond à une égalité, et plus c’est haut, mieux c’est. Un tiret signifie qu’il n’y a pas de note pour ce duel.
Le classement général combine plusieurs rôles, mais les victoires clés et les contres viennent du scénario Leads de PvPoke, avec deux boucliers de chaque côté. Voyez-les comme des résultats types : IV, énergie, utilisation des boucliers et feintes font basculer les vrais combats.
Lire la méthodologie de PvPokeChaque nombre indique combien d’Attaques Immédiates il vous faut avant la prochaine utilisation de cette Attaque Chargée. Le premier compte part de zéro énergie. Les suivants incluent l’énergie restante de l’utilisation précédente, jusqu’au plafond de 100 d’énergie, c’est pourquoi ils peuvent baisser. Le temps jusqu’à la première charge ne compte que la durée des Attaques Immédiates. Changer de Pokémon ou accumuler trop d’énergie modifie la séquence, et un tiret signifie que l’attaque est inaccessible.
Calculateur de capacités JcJ →Comparez la génération d'énergie, les dégâts par tour et la durée. Une énergie gagnée plus vite permet de lancer les Attaques Chargées plus tôt ; des Attaques Immédiates plus courtes offrent plus de flexibilité. Le choix dépend de l'ensemble des attaques et des adversaires.
La puissance, le DPT et le DPE de ces cartes incluent le STAB et le bonus Obscur. L’EPT est l’énergie par tour, et un tour dure 0,5 seconde. Les dégâts réels dépendent de l’adversaire.
Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.
Les cartes d’Attaques Chargées affichent la puissance, le coût en énergie et le DPE (dégâts par énergie). Les comptes utilisent l’Attaque Immédiate choisie ci-dessus, partent de zéro énergie et reportent le surplus d’énergie sur les deux utilisations suivantes.
Cette liste est une copie des classements PvPoke à la date ci-dessous, pas un flux en direct. Elle couvre le format standard, donc les coupes limitées et la rotation actuelle de la Ligue Combat GO peuvent se jouer autrement.
Source : PvPoke · Format : standard 1500 PC · Classement général · Mis à jour le 3 nov. 2026, 04:31 UTC
Source : PvPoke · Format : standard 2500 PC · Classement général · Mis à jour le 3 nov. 2026, 04:31 UTC
Vigoroth
Moyade
Azumarill
Maraiste Obscur
Tarenbulle
Pingoléon
Moyade
Forgelina
Melmetal
Aligatueur
Viridium
Ronflex
Zygarde (Forme Parfaite)
Florges
Corvaillus