Mauzinger PvP-Guide: Beste Attacken, IVs & Ranglisten
Finde die besten PvP-Attacken und IVs für Mauzinger in Pokémon GO. Vergleiche Superliga, Hyperliga und Meisterliga, wichtige Siege und Niederlagen sowie die Anzahl der Sofort-Attacken bis zur Lade-Attacke, bevor du dein Team aufbaust.
Mauzinger im PvP: Superliga
Beste IVs für Mauzinger – Superliga
#502
- 1ATK
- 15DEF
- 15STA
Effektive Werte
Bestes Attacken-Set
- Sofort-Attacke
Dunkelklaue- Lade-Attacke 1
Nahkampf- Lade-Attacke 2
Wegbereiter
Top 50 IV-Verteilungen · Maximal Level 50
Wichtige Siege
Muntier
663
Apoquallyp
584
Azumarill
563
Crypto-Morlord
550
Urgl
525
Wichtige Niederlagen
Melmetal
171
Crypto-Vulnona
178
Altaria
246
Granforgita
333
Mimigma
401
Mauzinger im PvP: Hyperliga
Beste IVs für Mauzinger – Hyperliga
#213
- 0ATK
- 14DEF
- 15STA
Effektive Werte
Bestes Attacken-Set
- Sofort-Attacke
Dunkelklaue- Lade-Attacke 1
Nahkampf- Lade-Attacke 2
Schmarotzer
Top 50 IV-Verteilungen · Maximal Level 50
Wichtige Siege
Impoleon
675
Apoquallyp
581
Granforgita
574
Melmetal
558
Impergator
532
Wichtige Niederlagen
Relaxo
324
Zygarde (Optimumform)
371
Mimigma
377
Florges
405
Krarmor
417
Mauzinger im PvP: Meisterliga
Für Mauzinger gibt es keinen Eintrag in unserer importierten Rangliste für die Meisterliga. Daraus lässt sich weder die Qualität bestimmter IVs noch die Teilnahmeberechtigung im aktuellen Format ableiten.
Beste IVs für Mauzinger – Meisterliga

- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Effektive Werte
Top 50 IV-Verteilungen · Maximal Level 50
Defensive Typentabelle
| +60.0% |
|
| -37.5% |
|
| -60.9% |
|
Alle PvP-Attacken-Kombinationen von Mauzinger vergleichen
Benötigte Sofort-Attacken | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | 6 | 7s | ||
| 8 | 7 | 8 | 8s | ||
| 6 | 6 | 5 | 6s | ||
| 5 | 5 | 5 | 5s | ||
| 6 | 6 | 5 | 6s | ||
| 8 | 7 | 7 | 8s | ||
| 9 | 9 | 8 | 9s | ||
| 7 | 6 | 7 | 7s | ||
| 6 | 6 | 6 | 6s | ||
| 7 | 6 | 7 | 7s | ||
PvP-Sofort-Attacken von Mauzinger
Dunkelklaue3 DPT
4 EPT2 Runden
Metallklaue3 DPT
3,5 EPT2 Runden
Metallsound3 DPT
4 EPT2 Runden
PvP-Lade-Attacken von Mauzinger
Eisenschädel102
502,04 DPE
Knuddler90
601,5 DPE
Nahkampf100
452,22 DPE
Schmarotzer65
401,63 DPE
Wegbereiter65
451,44 DPE
Mauzinger: PvP-FAQ
Ist Mauzinger gut im PvP?
Mauzinger belegt Platz 213 von 850 in der Hyperliga, mit einer PvPoke-Wertung von 82.2 und Tier C. Dies ist seine höchste Gesamtwertung unter den drei gezeigten Ligen. Prüfe Attacken, Schwächen und Teamzusammenstellung vor der Investition; ein hoher Rang garantiert keine Siege.
Was ist das beste Attacken-Set für Mauzinger in der Superliga?
Das empfohlene PvP-Attacken-Set für Mauzinger in der Superliga ist
Dunkelklaue mit
Nahkampf und
Wegbereiter, basierend auf der importierten PvPoke-Rangliste.
Was ist das beste Attacken-Set für Mauzinger in der Hyperliga?
Das empfohlene PvP-Attacken-Set für Mauzinger in der Hyperliga ist
Dunkelklaue mit
Nahkampf und
Schmarotzer, basierend auf der importierten PvPoke-Rangliste.
Welche Liga ist für Mauzinger am besten?
Die Hyperliga hat seine höchste importierte PvPoke-Wertung (82.2) unter Superliga, Hyperliga und Meisterliga. Verglichen werden Gesamtwertungen innerhalb der Ligen, keine ligaübergreifenden Siegraten. Team, IVs und Budget können für eine andere Liga sprechen.
Braucht Mauzinger eine Top-TM?
Keine der aufgelösten empfohlenen Attacken der gezeigten Ligen ist in unserer Datenbank als Legacy markiert. Normale TMs und eine zweite Lade-Attacke können dennoch nötig sein.
Eine Legacy-Attacke kann ein Event, eine Top-TM oder eine andere besondere Methode erfordern. Nicht jede Legacy-Attacke ist per Top-TM verfügbar. Prüfe Attacke und Pokémon vor dem Einsatz.
Lohnt es sich, diese IVs aufzubauen?
Diese IVs maximieren Angriff × Verteidigung × KP innerhalb der WP- und Levelgrenzen des Rechners. Sie sind ein guter Ausgangspunkt, doch Schadensschwellen und die Priorität von Lade-Attacken können andere Verteilungen begünstigen.
In der Superliga profitieren Pokémon, die über 1500 WP erreichen können, oft von niedrigeren Angriffs-IVs. So passen mehr Gesamtwerte unter die Grenze. Die beste Verteilung hängt vom Pokémon ab und ist nicht immer 0/15/15.
Dasselbe Prinzip gilt für die WP-Grenze von 2500 in der Hyperliga. Pokémon, die diese Grenze beim erlaubten Level nicht erreichen, profitieren meist von höheren IVs in allen drei Werten.
Die Meisterliga hat keine WP-Grenze. Daher maximiert 15/15/15 die Werte eines Pokémon auf einem bestimmten Level. Manche anderen Verteilungen schneiden in einzelnen Matchups ähnlich ab.
Vergleiche dein Pokémon vor der Investition im IV-Prüfer. Das höchste Statusprodukt ist ein Richtwert, keine Garantie für jedes Duell. Die gezeigten IVs entsprechen nicht zwingend den in PvPoke-Simulationen verwendeten IVs.
Grundkosten der zweiten Lade-Attacke: 50.000 Sternenstaub und 50 Bonbons.
Level und XL-Bonbons beziehen sich auf die gezeigte Kombination mit höchstem Statusprodukt. Power-up-Kosten hängen vom Startlevel ab. Die Kosten der zweiten Lade-Attacke sind Grundkosten; für Crypto- und erlöste Pokémon können andere Kosten gelten.
PvP-IV-Rechner →Was sagen wichtige Siege und Konter aus?
Die Kampfwertung misst die Leistung dieses Pokémon auf einer Skala bis 1.000. 500 bedeutet unentschieden; höher ist besser. Ein Strich bedeutet, dass die Wertung in unseren importierten Daten fehlt.
Gesamtranglisten kombinieren mehrere Kampfrollen. PvPokes wichtige Siege und Konter stammen hier aus dem Leads-Szenario mit zwei Schutzschilden auf jeder Seite. Es sind Beispiele, keine Garantien: IVs, Energie, Schutzschilde, Timing und Schildköder können den Ausgang verändern.
PvPokes Ranglistenmethodik lesenWie funktionieren die Zählwerte für die erste, zweite und dritte Lade-Attacke?
Jeder Wert nennt die zusätzlichen Sofort-Attacken bis zum erneuten Einsatz derselben Lade-Attacke. Der erste startet ohne Energie; der zweite und dritte nutzen Restenergie bei einem Limit von 100 Energie. Die Zeit bis zur ersten Ladung zählt nur Sofort-Attacken. Andere Attacken, zusätzliches Energiesammeln und Unterbrechungen verändern die Folge. Ein Strich bedeutet, dass die Attacke mit den vorhandenen Daten nicht erreichbar ist.
Statistiken für Sofort-Attacken erklärt
Vergleiche Energiegewinn, Schaden pro Runde und Dauer. Mehr Energie führt schneller zu Lade-Attacken, kürzere Sofort-Attacken bieten mehr Flexibilität. Die Empfehlung hängt vom gesamten Attacken-Set und den Matchups ab.
Stärke, DPT und DPE auf den Attackenkarten enthalten Typenbonus und Crypto-Angriffsbonus dieses Pokémon. Sie sagen keinen Schaden gegen einen bestimmten Gegner voraus. EPT ist Energie pro Runde; eine Runde dauert 0,5 Sekunden.
Statistiken für Lade-Attacken erklärt
Lade-Attacken verbrauchen Energie und verursachen viel Schaden. Einige haben zusätzliche Effekte, die die Statuswerte deines Pokémon oder die des Gegners verändern.
Lade-Attackenkarten zeigen angepasste Stärke, Energiekosten und DPE (Stärke geteilt durch Energiekosten). Die Zählwerte nutzen die oben gewählte Sofort-Attacke, beginnen ohne Energie und übernehmen Restenergie in die nächsten zwei Einsätze.
Wie aktuell sind diese Ranglisten?
Diese Seiten verwenden einen importierten PvPoke-Datenstand, keine Live-Ranglisten. Das Importdatum wird beim Aktualisieren der Ranglistendaten erfasst und ist nicht das Erstellungsdatum der Seite. Ältere Datenstände können ohne Importdatum vorliegen. Standard-Gesamtranglisten beschreiben nicht jeden Spezial-Cup oder die aktuelle Rotation der GO-Kampfliga.
Quelle: PvPoke · Format: Standard 1500 WP · Gesamtrangliste · Importiert am 18.10.2026, 06:16 UTC
Quelle: PvPoke · Format: Standard 2500 WP · Gesamtrangliste · Importiert am 18.10.2026, 06:16 UTC